Thatgamecompany: La clave del éxito está en atreverse a experimentar

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El estudio independiente, thatgamecompany, nos sorprendió a muchos con sus grandes obras que debutaron en el PlayStation 3. Recientemente la gerente general del estudio creador de Journey, Sunni Pavlovic, habló un poco sobre la manera en que alcanzaron el éxito y la importancia de explorar terrenos desconocidos en el proceso creativo al desarrollar videojuegos.

Lo que señaló principalmente es que se deben tomar riesgos y experimentar para lograr algo nuevo y diferente, comentando que sus proyectos se tratan de un acercamiento experimental al entretenimiento interactivo:

Nosotros definimos lo experimental como lo no probado, lo riesgoso respecto a determinados prospectos comerciales. La gente se suele referir a estos juegos como “artísticos” o “indie”, pero realmente para nosotros son “experimentales” lo que significa que hacer juegos incluirá pruebas, errores, experimentación, fracasos e incertidumbre. Nos movimos hacia lo desconocido porque sabíamos que del otro lado lograríamos tener algo nuevo, hermosos y significativo para audiencias que incluyen a aquellos que no han jugado videojuegos en el pasado.

Explicó que en thatgamecompany han aprendido que necesitan diseñar juegos para todos, no sólo para los que aprecian los juegos, y es en ese aspecto que radica el éxito de títulos como Journey.

Entre otros aspectos señaló que un aspecto muy importante en sus juegos es el hecho de poder verlos como un medio de expresión de sentimientos, donde no tienes que explicitar las cosas para que la gente se de cuenta de una emoción que se quiere transmitir y que son capaces de percibir.

Pavlovic también comentó que lo mejor de crear títulos experimentales es que si nadie ha hecho o jugado algo similar antes, no hay punto de comparación y por lo tanto no pueden decirte que lo has hecho mal si no lo conocen.

Afortunadamente para thatgamecompany tuvieron la fortuna de que Sony Computer Entertainment publicara su juego porque también su trabajo les ayudó a demostrar su potencial y merecer tener esa confianza para dar rienda suelta a su libertad creativa. No obstante, hay pequeños estudios que desgraciadamente aunque tienen mucho potencial no pueden llevar su obra a muchas manos por ser desconocidos y tener poco presupuesto para lograr terminar sus proyectos.

Al final de cuentas todo se trata de ensayo y error como bien lo señala Pavlovic. A ustedes, ¿les gusta probar juegos “experimentales”?

Fuente: IGN

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg