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Sony revela más detalles sobre el DualSense, la vibración háptica y más

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Uno de los aspectos más importantes del PlayStation 5 será su control, el DualSense. Aunque por el momento no tenemos la posibilidad de probar el dispositivo con nuestras manos, el día de hoy Sony publicó una serie de testimonios de desarrolladores que hablaron sobre como la vibración háptica de este accesorio será empleada en sus juegos.

Uno de estos es Brian Horton, director creativo de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, quien habló sobre como esta tecnología se usará para saber desde qué dirección es atacado el jugador y medir efectivamente el poder de los ataques:

“Debido a la alta resolución del sistema háptico del controlador inalámbrico DualSense, realmente podemos impulsar la dimensionalidad de la vibración. Por ejemplo, cuando mantienes presionado cuadrado para hacer un Venom Punch, sientes que la bioelectricidad de Spider-Man cruje desde el lado izquierdo del controlador, culminando en el lado derecho en el impacto”.

Dinga Bakaba, productor de Deathloop, habla de una implementación bastante interesante, en donde los triggers del control serán bloqueados en dado caso de que tu personaje sea incapaz de usar un arma: “Una habilidad que me gusta es bloquear los triggers cuando tu arma se atasca, para darle al jugador una respuesta inmediata incluso antes de que se desarrolle la animación”.

Aunque aún falta mucho para jugar Horizon Forbidden West, Mathijs de Jonge, director del juego, mencionó que el DualSense será un factor importante que mejorará el combate del título: “Los trigger adaptativos del controlador inalámbrico DualSense nos ayudarán a hacer que las armas se sientan aún más únicas y satisfactorias de usar”.

De acuerdo con Gavin Moore, director creativo de Demon’s Souls, juego que podría llegar a PS5 de lanzamiento, asegura que el control cambiará por completo la experiencia en comparación con el título original:

“Con el controlador inalámbrico DualSense y el poder de la vibración, podemos hacer que el combate [en Demon’s Souls] se sienta más valiento, oscuro y mortal. Esa retroalimentación sensorial adicional a través del controlador le permite saber que su ataque golpeó en casa y que su parada perfectamente sincronizada fue un éxito, para que pueda reaccionar más rápido y con más decisión”.

Ratchet & Clank: Rift Apart no solo se encargará de demostrar el poder del SSD del PS5, ya que de acuerdo con Marcus Smith, director creativo, el control de la consola también será un factor importante al momento de jugar:

“¡Los triggers adaptativos son algo que nos complace presentar [en Ratchet & Clank: Rift Apart]! Por ejemplo, el Enforcer es un arma tipo escopeta de dos cañones. A medida que aprieta el gatillo, disparará desde un cañón y podrá sentir la resistencia a la mitad del gatillo.

Estos no son los únicos creativos que hablan sobre el DualSense, ya que los responsables de juegos como Astro’s Playroom, Gran Turismo 7, e incluso Godfall hablan maravillas del control en una publicación de PlayStation Blog. En temas relacionados, puedes checar el primer comercial del PS5 aquí.

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Vía: PlayStation Blog


Sebastian Quiroz
23 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.