Review – Toukiden Kiwami

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atomix_review_toukiden_kiwami_koei_tecmo_omega_force_playstation_sonyEl género de los cazamonstruos fue un gran responsable de la popularidad de plataformas portátiles como el PSP, por lo que ante la ausencia del gran representante del género en PlayStation, Monster Hunter, diversas empresas buscaron generar sus propias apuestas en este mercado. Fue así que llegaron juegos como Soul Sacrifice, Toukiden y Freedom Wars tratando de llenar ese hueco que quedó vacante en el momento en el que Monster Hunter pasó a las filas de Nintendo.

Toukiden es el cazamonstruos de Koei Tecmo, quienes han confesado que este título trató de llenar ese hueco que dejó el juego de Capcom en la portátil de Sony, su lanzamiento original fue el año pasado y en esta ocasión recibimos una edición ampliada que más que ser una secuela, se trata de un juego que incluye todos los contenidos del título original con capítulos de historia adicionales y algunos extras que lo convierten en la experiencia definitiva de la serie. Otro cambio importante en Kiwami es que hace su salto de la portátil a la consola casera de Sony dando también la oportunidad de disfrutar de la cacería a los usuarios de la consola de actual generación más popular del mercado aprovechando su potente hardware a su favor.

En Toukiden se aprovechó el expertise que tiene el desarrollador Omega Force en el campo de los juegos hack’n’slash y de acción como la serie Warriors en un título que luce bien y también tiene propuestas interesantes en el campo de su gameplay.

Preparen sus mejores armas, pues nos vamos de cacería en nuestra reseña de Toukiden Kiwami.

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¿Cómo se ve?

Vamos a empezar por las buenas noticias, y es que en pleno 2015 ver un juego que luce tan bien en la portátil es algo que nos deja buenas impresiones. Ver Toukiden Kiwami en la pantalla de PS Vita nos recuerda que hubo una ocasión en la que la portátil de Sony prometía ser prácticamente un PS3 de bolsillo con gráficos sorprendentes y grandes producciones para llevar.

Sin menospreciar a los pequeños indies que nos satisfacen con sus propios estilos gráficos que nada le piden a los de las grandes producciones, la presentación de Toukiden Kiwami va mucho más en la línea de los juegos triple A que le apuestan a sorprender al usuario con gráficos realistas y cinemáticas llenas de acción.

Desde el video que nos recibe en el juego hasta sus secuencias de gameplay, el juego siempre luce sorprendente en la pantalla del PS Vita y nos deja pensando que no se escatimó en recursos para darle la mejor presentación. A diferencia de muchos juegos de lanzamiento de Vita que lucían muy bien pero a una resolución extraña –como le pasó a Uncharted: Golden Abyss todo en Toukiden Kiwami luce perfecto en la plataforma: menús, texturas, gameplay, cinemáticos y hasta el sonido. Muchas veces les pasa a los juegos de Vita que por querer ahorrar espacio se comprimen mucho los recursos en video y audio resultando en una presentación mediocre, lo que afortunadamente no es el caso para este título al que le debemos reconocer lo bien que luce en la portátil aunque ciertamente posee un gran tamaño que podría hacer sufrir tu memoria en el caso de lo adquieras en formato digital (3.26 GB).

Al ver juegos como éste corriendo en la portátil nos damos cuenta que muchas veces se suele desperdiciar el potencial que tiene, pues cuando se nos vendió la plataforma imaginábamos que la mayoría de juegos iban a tener este tipo de presentaciones, y ciertamente es bueno tener ante nosotros un título visualmente atractivo como Toukiden Kiwami.

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¿Cómo se juega?

Toukiden Kiwami nos traslada a Japón medieval en una historia en la que los valientes Slayers se enfrentan a los Oni, demonios que se inspiran en la mitología de la cultura japonesa y que en el universo del juego han causado una invasión que amenaza la humanidad. Llegarás a una aldea en la que aprenderás las técnicas para repeler y dar caza a estas criaturas al lado de otros slayers aliados.

Un primer punto que hay que reconocerle a Toukiden es que nos ofrece un gran abanico de personalización. Al iniciar el juego generamos un avatar masculino o fememino con un gran abanico de opciones de tonos de piel, peinados, colores para ojos y cabello, formas del rostro y hasta voces; una vez que estás contento con quien te representará en tu aventura tendrás que elegir entre una gran variedad de armas que cambiarán completamente tu estilo de juego, experimentar la manera en que cazarás a los demonios con cada una de ellas se convierte en algo muy interesante y afortunadamente es un punto que le da cierto grado de variead al título.

El juego sigue una campaña con una historia predecible pero correcta que acompañada de la buena presentación gráfica del título te trasladará a sus bellos escenarios japoneses. El juego parte siempre de una aldea en la que tienes aliados y podrás personalizar a tu avatar al equiparlo con armas de distintas variedades que irás forjando con materiales que reunirás en tus aventuras así como piezas de armadura que conseguirás de la misma manera, potenciando cada vez más tus ataques y defensa para hacer frente a los rivales más poderosos.

Cuando llega el momento de salir a las misiones principales o secundarias que por lo general se mantienen sobre la línea de cazar a X o Y monstruo o recuperar ciertos materiales, te encontrarás con mapas estructurados a manera de pasillos conectados de manera muy similar a como se presentan en cualquier juego de la serie Warriors. Los controles se dividen básicamente en ataques de diferentes intensidades que dependerán del arma que tengas equipada, la clásica rodada para evitar los golpes del rival y el uso de habilidades especiales que provienen de los Mitama, espíritus buenos que se liberan al matar demonios y que te apoyan con acciones que van desde curar tus heridas hasta potenciar tus habilidades en batalla. Como en la mayoría de los hack’n’slash, un problema puede ser la manera en la que se controla la cámara, aspecto que se ve bien resuelto en Toukiden gracias al segundo stick análogo de la plataforma y a la posibilidad de fijar de manera muy sencilla a los rivales en una cámara fija.

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Algo que favorece muy bien al gameplay es que en lugar de tener decenas de NPCs débiles como en los juegos de la serie Warriors el combate aquí por lo general se enfoca a un grupo pequeño de Onis mucho más dinámicos y desafiantes, las batallas contra grandes jefes serían el centro del juego y te forzarán a crear estrategias como en cualquier buen juego de este género. Uno de los elementos más fuertes del juego es que cada uno de los demonios tienen un diseño muy bueno tanto en su apariencia como en la manera en que se desempeñan en el campo de batalla, tendrás una vista especial que te mostrará los puntos débiles de cada una de las criaturas a las que deberás cazar con tus mejores habilidades una vez que hayas dominado los secretos de cada una de las armas. En general la variedad de ataques, equipo y enemigos nos hacen estar ante un juego muy extenso cuyo dominio y superación de la campaña te llevará un gran número de horas.

Al igual que en todos los juegos del género nunca estarás solo, ya sea que juegues en el modo multijugador o que aproveches a algunos compañeros virtuales que conocerás en la campaña siempre cazarás en grupo, lo que te permitirá también darte tiempo para explorar mientras tus aliados acaban con los rivales pequeños que surgen en cada uno de los mapas.

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Con todo y la variedad que citamos en los párrafos anteriores es prácticamente inevitable que el juego se sienta repetitivo, sobre todo por una buena cantidad de misiones que te pedirán hacer prácticamente lo mismo una y otra vez pero que cumplirás para lograr estar bien armado para las batallas más duras. El diseño de sus mapas y la constante repetición de los mismos también es un punto que provoca que después de varias horas de juego lo llegues a sentir repetitivo y tedioso, sobre todo si no te das la oportunidad de probar las distintas armas y combinaciones de ataque, o bien, que juegues con tus amigos.

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¿Qué hay de nuevo en Kiwami?

Esta edición es muy buena tanto para los que van a probar el juego por primera vez como para todos aquellos fans que a la fecha siguen jugando el juego que llegó el año pasado. Como mencionamos en un principio, Kiwami incluye todos los contenidos del juego original con las adiciones de una gran expansión que aunque no se sienten como una secuela proveen de amplias opciones para los veteranos del título.

Lo primero que hace Kiwami es expandir la historia ofreciendo nuevos capítulos que continúan la historia que nos presentó Age of Demons. Lo anterior implica que tendremos también nuevas recompensas en forma de equipo, Mitama y tres clases nuevas de armas para experimentar, además de batallas contra jefes, personajes nuevos y escenarios.

Para los que jugaron el primer título tendrán la oportunidad de importar su perfil completo con todo su equipo que han conseguido y saltar directo a la historia de Kiwami o revivir la campaña de Age of Demos para recordarla. Los nuevos jugadores tendrán que pasar las más de 30 horas del título original para disfrutar de los capítulos de Kiwami.

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Conclusiones

score-82Definitivamente necesitaríamos decenas de cuartillas para explicarles la manera en que funcionan las diferentes armas y mitamas del juego resultando en un buen competidor dentro del género de los cazamonstruos; no lo haremos invitándolos a que, si son fans del género le den una probada y lo descubran por ustedes mismos.

Su presentación nos recuerda claramente la manera en que pensábamos que iban a ser todos los juegos de Vita cuando llegó al mercado, y nos alegra que Koei Tecmo haya acertado en este aspecto al ofrecernos un título que luce muy bien en la portátil.

Kiwami es un paquete bastante generoso, pues aunque se vende a precio de cualquier lanzamiento fuerte para la portátil de Sony ($39.99) incluye todos los contenidos del juego del año pasado mas los de la expansión, lo que lo convierte en una oferta bastante atractiva, sobre todo para los que nunca jugaron el título original.

¿Es divertido? Sí. ¿Se vuelve repetitivo? También. Al final del día Toukiden cumple con sus propuestas y alegrará extensamente a los fans del género con una campaña sólida, una gran variedad de monstruos, hermosos paisajes  y, sobre todo, un buen abanico de opciones a la hora de crear una estrategia de combate, mismo que se expandirán con los nuevos elementos que se introducen en esta nueva edición expandida.

Cabe señalar también que se agradece que el juego tenga Cross-Play y Cross-Save entre las versiones de PS4 y PS Vita, algo que además de dar comodidad generará una comunidad más grande para el juego.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg