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Capcom
Capcom
16/01/2018
Creo que no exagero cuando digo que el lanzamiento de Street Fighter V fue uno de los más polémicos que se hayan visto en los últimos años e, incluso, en la década. Cuando salió a la venta, éste llamo rápidamente la atención de millones de jugadores aunque no por las razones que Capcom hubiera deseado como lo fueron su carencia enorme de contenidos, un repertorio limitado de peleadores, un agresivo sistema de microtransacciones e, irónicamente, un sistema de juego que pese a ser funcional estaba muy desbalanceado. Vaya, se convirtió en un claro ejemplo que ilustraba tanto las bondades como los peores defectos que han distinguido a la compañía nipona en su existir.
En su momento, Capcom justificó todas las garrafales fallas del juego al decir que éste había sido dotado con un nuevo modelo que buscaba hacer de Street Fighter V una entrega que se renovara constantemente y que recibiera contenido de manera regular que motivara a sus usuarios a volver a él. Lamentablemente, la terrible manera en la que se implementó hizo creer a muchos que se trataba más de una tomada de pelo que a un modelo de negocios.
Desde aquel desastroso lanzamiento, han transcurrido ya dos años en los que hemos visto que el título fue recibiendo varios contenidos que buena falta le hicieron en su salida; más personajes, modos de juego, vestimentas alternas y necesarios balanceos fueron algunos de esos ejemplos. Sin embargo y tras todo este tiempo, el título llegó a un momento en el que por fin cuenta con tanto material que lo hace sentir completo, como si se tratara de ese producto que debió haber sido desde el inicio. Capcom también se percató de esto y es por ello que, fiel a su infame tradición, que decidió aplicar un ligero “borrón y cuenta nueva” al lanzar la Street Fighter V: Arcade Edition, versión que incluye todo el material lanzado para el juego hasta ahora, así como algunas cuantas novedades.
Pero, ¿qué tan bien resulta esta nueva versión? A decir verdad mucho mejor de lo que imaginamos. Pero deja que te explique las razones a continuación. Eso sí, te adelanto que esta reseña se enfocará en hablar sobre todas las adiciones y novedades que incluye el juego y no tanto así en el esquema de controles. Si deseas leer un poco más sobre el gameplay, puedes hacerlo en la reseña original que publicamos del primer juego.
De todos las carencias que más ha resentido Street Fighter V hasta ahora, la del modo Arcade es de las más se ha hablado; y no es para menos ya que el hecho de que un título de peleas prescindiera de una modalidad tan indispensable como ésta resultaba hasta ilógico. Obviamente Capcom aprendió a la mala que omitirla fue un tremendo error pero, para nuestra suerte, por fin lo soluciona al incluir esta aclamada opción de juego dentro de esta versión.
El modo Arcade presente en SFV funciona de una manera más que tradicional; es decir, nos permite disfrutar de una serie de peleas en fila que habremos de vencer hasta llegar al final para así obtener una puntuación alta. Aunque en apariencia luce más que predecible, lo que la distingue es la gama de opciones con las que fue dotada y que consisten de variantes enfocadas en los principales juegos de Street Fighter (del uno al cinco y Alpha) y los personajes que los conformaron. Gracias a este formato y a la manera en la que se diseñó cada una de las interfaces, adentrarte a cada una de las variantes te permitirá revivir esos buenos momentos de pasaste con cada una de las entregas.
Para complementar y hacer aún más disfrutable esta modalidad, el arcade cuenta con algunos minijuegos (dependiendo del juego) y sus propias recompensas en forma de ilustraciones especiales y de ending que obtenemos ya sea tras acabar cada sesión con cada peleador o al cumplir ciertos requisitos. Si eres fan de la serie, entonces desbloquear todos los artes de la galería se volverá un tremendo incentivo que te resultará difícil de ignorar.
Pero la modalidad de Arcade no es la única que se incluyó en esta versión. Otra importante que destaca es la del Team Battle mode que vendría a ser como una variante del multiplayer en la que podemos crear dos equipos de hasta cinco integrantes y enfrentarlos en peleas seguidas en las que se buscará demostrar qué bando es el mejor. A saber, dichos combates cuentan con dos variantes para jugarse ya sea por eliminación directa o al mejor de la serie, así como algunas cuantas opciones con las que estructuraremos y personalizaremos aún más nuestra sesión.
A decir esta modalidad me sorprendió bastante ya que, pese a ser relativamente simple, le añade un mayor grado de diversión al juego al hacer de los combates algo más incluyentes y que pueden jugarse tanto en solitario como acompañado. En definitiva ésta es una que disfrutarás bastante si tienes amigos que gustan de los títulos de pelea pues el caos y diversión que se genera de éste es inmenso.
También se incluyó otra modalidad que hace uso del online y que se postra como una sección especial de temporada en la que se nos ofrecen algunos retos que, de cumplir, nos recompensan con artículos que van desde dinero o experiencia hasta títulos y vestimentas únicas para los personajes.
Junto a lo anterior, el juego también incluye por default los modos de juego que venían desde la edición original del juego como lo son el modo el de historia por personajes, el versus, el de entrenamiento y el retos (mismo en el que encontrarás más opciones como lo son el de misiones, pruebas, supervivencia, o de batalla extra con premios). Asimismo, se encuentra presente el apartado de la campaña que nos narra la trama central del juego, sólo que esa deberás de descargarla para así tener acceso a ella.
Obviamente el apartado online se mantiene en esta versión al ofrecer su propa gama de modalidades que van desde las peleas casuales hasta los combates por rank y la creación de salas de juego. Si en algún momento te llegas a cansar de toda la gama que ofrece el rubro local, puedes tener por seguro que éste te ofrecerá mayor diversión y, sobre todo, reto. Vaya, en ese sentido hay que reconocer que Capcom sabe crear buenos apartados de juego en línea.
Como se esperaría, el gameplay y los controles en la Arcade Edition también sufrieron algunos cambios respectos a los de su contraparte original. Básicamente, todos consisten de múltiples correcciones y modificaciones para cada uno de los personajes, sobre todo de aquellos que en algún momento llegaron a ser demasiado poderosos o contaban con un estilo de combate agresivo. Analizar cada uno de ellos sería algo extenso y complicado en esta reseña y es por ello que nos limitaremos a decirte que el juego está mucho más balanceado que antes.
De lo que sí podemos decirte sobre es que al esquema de controles y estilo de combate se añadió un nuevo V-Skill para cada uno de los peleadores, es decir, las habilidades especiales temporales a las que tienen acceso cada combatiente tras hacer uso de su V-Gauge. Gracias a ésta se expande notoriamente la gama de estrategias que los jugadores puedan generar con sus personajes ya que cada una se comporta de manera única y permite que podamos experimentar con ellas mientras armamos nuestros combos. Si creías que ya dominabas a tu personaje preferido a la perfección, entonces prepárate para llevarte una grata sorpresa.
Aunque se trata de una versión más completa de Street Fighter V, la arcade Edition aún sigue arrastrando con un aspecto negativo de su primera versión, la de las microtransacciones. El título cuenta con una amplia gama de contenidos ocultos que pueden ser desbloqueados tanto con dinero que obtenemos por jugar (Fight Money) como con dinero real. En sí, ésta aproximación no sería vista como algo malo ya que nos permite obtener casi todo con el simple hecho de mantenernos jugándolo constantemente; el problema es que el precio a pagar por muchos de esos desbloqueables sigue siendo excesivamente alto.
Aún y ante el hecho de que incluye varias cosas desde el inicio, el modelo de negocio presente en Street Fighter V sigue sintiéndose demasiado injusto ya que en ocasiones se siente como si el propio título que quisiera incitar a hacer compras con dinero real para adquirir más fácil los artículos que deseas. Si bien es posible conseguir mucho Fight Money dentro de los modos de historia, arcade y en online, al final sigue siendo insuficiente lo que se nos ofrece si es que aspiramos a conseguir todo sin gastar un sólo centavo.
Para empeorar aún más las cosas, el título cuenta con otros contenidos que solamente pueden adquirirse con dinero real. Sí, es cierto que muchos de ellos son estéticos y que no influyen de manera alguna en el gameplay, pero es lo que hace aún más lamentable el tema de los micro pagos. Es decir, ¿por qué seccionar ciertos contenidos y no permitirle a los usuarios que puedan conseguir todos los objetos que ellos deseen con el dinero que se ganan arduamente en el juego, aunque sea a precios exorbitantes?
Bien dicen que más vale tarde que nunca y Street Fighter V: Arcade Edition es un claro ejemplo de ello. Pese a que tuvieron que pasar dos años, el juego por fin se se siente como un juego completo y como lo que debió ser desde el inicio. La inclusión de varios modos para jugarse en solitario como el tan necesario Arcade, la expansión de su elenco de personajes y el balanceo entre personajes son aspectos que le dan un nuevo brío al título y que aumentan notablemente la rejugabilidad.
Si no le has entrado a Street Fighter V o esperaste por el momento idóneo para hacerlo, ahora es cuando debes hacerlo. La Arcade Edition es por fin ese juego por el que tanto estuvimos esperando. Por otro lado y si compraste el primer SFV, ésta se convierte en la excusa ideal para retomarlo ya que la actualización que añade todos sus modos de juego y correcciones es completamente gratuita. Eso sí, por desgracia los personajes extras que fueron saliendo siguen siendo de paga o cuestan demasiado para conseguirse con Fight Money. Pero bueno, no todo podía ser perfecto.