REVIEW – Skylanders Superchargers

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postersFOLKENSkylanders Superchargers celebra el quinto aniversario de la franquicia que inició el concepto Toys-To-Life. Por supuesto su éxito fue tal que actualmente no tienen el mercado para ellos solos como era en un principio, quienes hemos seguido los productos NFC relacionados con videojuegos sabemos que este es un año particularmente competitivo, no sólo LEGO se metío al ruedo con Dimensions, sino que Disney Infinity 3.0 tiene a toda la franquicia de Star Wars como principal en su entrega de este año, por lo que Vicarious Visions tenía la difícil tarea de sobresalir entre estos titanes que gozan de fama que va más allá de los videojuegos ¿Será que Skylanders Superchargers lo logre?

La respuesta corta es: Sí, definitivamente es un mejor juego que su competencia directa.

 

¿Qué es Skylanders?

Pero antes, vamos dando un poco de background para aquellos que no están familiarizados con la franquicia, Skylanders es una serie de juegos RPG de acción, aventura y plataformas, este año se añade carreras a sus sub-géneros. El concepto de Skylanders gira entorno al “Portal of Power” por lo que requieres tener una figura NFC (o más) en el portal en todo momento para poder jugar, estas figuras de plástico no sólo desbloquean a los personajes (o vehículos en esta entrega) que retratan, también guardan todo progreso: nivel, stats, habilidades, sombreros, apodo y demás características, también son compatibles entre las diferentes versiones de sus juegos, es decir, puedo empezar usando la figura en mi 3DS para posteriormente usarla en mi PlayStation 4; siguiendo en temas de compatibilidad todas las figuras que han salido a lo largo de estas cinco entregas son compatibles con las más recientes versiones pero cada generación nueva no es compatible con las anteriores: puedo jugar con todas mis figuras de Spyro’s Adventure, Skylanders Giants, Skylanders Swap-Force y Skylanders Trap-Team en Skylanders Superchargers pero no puedo usar las figuras de este último en las entregas anteriores.


Skylanders tiene entregas anuales desarrolladas entre varios estudios, los principales son Toys for Bob (creadores de la franquicia) y Vicarious Visions, este último es considerado por algunos fans (no todos) como un desarrollador superior gracias a la imperdible e ingeniosa tercera entrega de la serie Swap-Force donde estas figuras podían combinarse, otros consideramos a Trap Team como el más “mágico” gracias al uso de trampas y un portal con bocina propia.

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Este año ¿qué hay de nuevo?

Para esta quinta entrega, el turno es de Vicarious Visions y el resultado es el mejor videojuego con toys-to-life hasta la fecha, vehículos, carreras, dungeon crawling, online y compatibilidad con el 100% de los plásticos de la franquicia Skylanders, la “novedad” este año son vehículos que podrán ser usados en secciones de la campaña y también en un divertido clon de Mario Kart de 12 pistas.

Órale ¿cómo le entro a Skylanders?

El Starter pack incluye dos Skylanders (Super Shot Stealth-Elf y Spitfire) y un vehículo (Hot-streak), cada Skylander de esta entrega tiene su vehículo correspondiente y aunque todos se pueden subir al que sea, para hacer “Supercharge” tendrás que juntar la parejita y así desbloquear habilidades y looks únicos del vehículo; hablando de éstos a lo largo de la campaña principal te encontrarás mods con los cuales podrás modificar el rendimiento de tu vehículo, cada jugador puede personalizar su vehículo a lo que mejor le acomode, solo no olvides equilibrar, no vaya ser que acabes con el carro más rápido pero más frágil de la pista.

Ocho de los Skylanders de este año son viejos conocidos de entregas pasadas pero contrario a años anteriores donde lo único que cambiaba era su última habilidad (y la figura física por supuesto) en esta entrega todo cambia, desde sus habilidades hasta su representación física y en el juego. Deep Dive Gill Grunt no es el mismo Skylander que venía incluído en el Starter del Spyro’s Adventure.

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¿Qué expansiones hay este año?

Hablando de Gill Grunt (mi Skylander favorito) este año le tocó estar incluído exclusivamente en un Action Pack, cada tipo de carrera (aire, mar y tierra) tiene el suyo, Gill Grunt por supuesto representa el marino; este paquete incluye a Deep Dive Gill Grunt, Reef Ripper (su vehículo) y la copa de agua, esta copa te permite desbloquear dos nuevas pistas marítimas además de permitirte correr con los villanos que atrapaste en Trap Team.

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Ok, ok ¿qué tal la campaña?

La campaña principal este año es bastante variada, incluso comparándola con la de Trap Team, Superchargers apuesta por las plataformas, Vicarious Visions ha apostado por este género desde la versión de 3DS de Spyro’s Adventure (y en Swap-Force para consolas caseras), también cada nivel tiene secciones para cada tipo de vehículo. Es importante que sepas que aunque podrás terminar el juego con tu Starter, te hagas de un vehículo aéreo y uno marítimo, con esto podrás ver todas y cada una de las secciones incluídas en la campaña.

Pero ¿y los vehículos qué onda?

Cada tipo de vehículo tiene distintas mecánicas, inclusive los vehículos terrestres cambiarán de control y perspectiva durante los niveles, en ocasiones será con vista desde atrás como cualquier juego de carreras y en otras tendrás una perspectiva desde arriba muy en el estilo de los clásicos Off-Road, aplicado a aire las mecánicas varían desde áreas en 360 grados como Star Fox 64 hasta un shooter como Galaga, en resumen la variedad de géneros en Superchargers es uno de sus fuertes, sorprendentemente cumple en cada uno de ellos, los vehículos físicos están artículados por lo que los niños (o niñotes) podrán jugar con ellos aún lejos de la pantalla.

Oye y ¿qué no anunciaron a Donkey Kong y a Bowser en E3?

Así es, estos Skymiibos son únicamente compatibles con las versiones de plataformas de Nintendo y pueden funcionar tanto en Skylanders como en los títulos compatibles con Amiibo con simplemente rotar su base, la versión de Wii U es igual a las de Xbox One y PlayStation 4 con la (gran) diferencia de resolución y frame-rate, este año la de Wii (sí, leíste bien: Wii) es diferente a las otras versiones caseras, compartiendo el mismo juego con el 3DS totalmente enfocado a las carreras.

Oye, y ese tal clon de Mario Kart ¿qué onda?

En total existen 12 pistas ajenas a la campaña principal para correr en Skylanders Superchargers, cuatro por cada tipo de vehículo, es decir cuatro de aéreas, cuatro marítimas y cuatro terrestres, muchas de ellas hacen referencia a la serie, por ejemplo The Golden Temple tiene como locación el templo de la Golden Queen (duh) de Skylanders Trap Team, no contentos con hacer la referencia a uno de los mejores niveles de la entrega pasada, durante la carrera se está filmando una nueva película de Flynn (uno de los personajes auxiliares más amados de la franquicia), cada una de estas pistas están increíblemente bien diseñadas y tienen hasta tres distintos caminos en la misma sección, en su mayoría cada vuelta será diferente debido a las circunstancias: un ejemplo perfecto es Dragon Spine donde correrás en la espalda de dragones gigantes, esta pista además de estar ligada a una de las misiones de la campaña, irá cambiando a cada vuelta debido a que los dragones no están muy contentos con tu desmadrito, podrás jugar contra un amigo en pantalla dividida o bien, competir en línea contra amigos y desconocidos.

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Suena bien ¿las figuras que tal?

Ok, personalmente he tenido algo de mala suerte, ya que aunque me encanta el estilo noventerísimo de Skylanders, este año me he topado con un 70% de figuras mal pintadas, acostumbrado a las impecables figuras de Disney Infinity, es imposible notar que aunque más complejas, las figuras de Skylanders Superchargers están lejos de ser la mejores de entre sus competidores en el tema de producción, si bien definitivamente Skylanders tiene el mejor juego, sus figuras tienen algunos detalles, por lo que te recomiendo que cheques bien cuando las compres.

Yo soy un viejo lobo Skylanderero ¿qué tal la cacería?

Si eres veterano de la serie sabrás muy bien que aunque la producción no es tan escasa como Amiibo, sí hay que estar muy al pendiente de cada oleada si es que buscas de hacerte de tus Skylanders favoritos, si bien la distribución en México siempre ha tenido Skylanders en tienda, es bastante inestable el tema de qué oleadas llegan a nuestro país, definitivamente tendrás que importar si quieres hacerte de todas y es importante que sepas que cada oleada tiene un Skylander (o en este caso vehículo) que únicamente contará con un tiraje, es decir, al igual que en años pasados habrá algunos Skylanders que después de su lanzamiento serán imposibles de conseguir (a menos que pagues 100 dólares por ellos como las expansiones de light y dark del año pasado).

Oye pero seguro al ser un juego para “niños” está facilísimo.

Es necesario recomendarles que aunque la dificultad default será suficiente para tu hermanito, hijo o primito, para nosotros un poco más experimentados es necesario jugar en Hard o Nightmare (que afortunadamente este año está desbloqueado desde el principio), esta última dificultad convierte la experiencia en una especie de Dark Souls light en el que bastará con uno o dos ataques enemigos para acabar con tus Skylanders, por lo que tendrás que estar al 100% si quieres sobrevivir por estos largos niveles (algunos de hasta dos horas y media).

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Totalmente en español (e inglés)

Sabemos que muchos de ustedes van a jugar Skylanders con sus hijos y primitos, Superchargers al igual que todas las entregas de la serie viene completamente localizado al español latino y con mucho gusto les informo que el doblaje es excelente, algo tiene el idioma español que en temas fantásticos todo suena más mágico y Skylanders no es la excepción, aunque el idioma original es superior en el tema de comedia, no ignoren por completo la posibilidad de jugar Superchargers en español latino.

Para esta reseña jugué la versión de PlayStation 4 la cual (al igual que la de Xbox One) corre a 1080p y a 60 cuadros por segundo, Superchargers es bellísimo tanto en visuales como en audio y recomiendo ampliamente jugarlo en estas consolas de nueva generación lo cual puede ser una experiencia sumamente refrescante en una industria donde no acostumbramos ver este tipo de títulos en consolas fuera de las de Nintendo.

Ok maldito Asher chavo-ruco, tú ganas.

Hay algo que hace especial a Skylanders que lo separa de su competencia, quizás hasta el día de hoy la primera idea ligada a plásticos que cobran vida ha sido la que se siente más natural y completa, cada Skylander tiene sus propias habilidades y en ocasiones varían al punto en que el mismo nivel se puede sentir completamente distinto, explorar cada rincón de los hermosos niveles con figuras que tienen ya casi cinco años a tu lado es algo súper especial, sobre todo cuando has ido subiendo su nivel y evolucionando sus habilidades a lo largo de cinco entregas, tal vez Skylanders no tenga la mejor historia, pero el encanto de sus personajes y la magia de sus locaciones es algo que me pone en modo “niño en navidad” como ningún otro videojuego en la industria, seguro, Skylanders es un gusto caro pero no necesitas quedarte pobre para disfrutarlo.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg