Review – Life is Strange: Episode 3 – Chaos Theory

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Review_LifeIsStrageEp3Estamos justo a la mitad de Life is Strange y no me puedo sentir más contento de la manera en que el juego ha crecido; su avance ha sido evidente con un segundo capítulo que superó al primero y este tercer episodio que nos deja completamente claro que Dontnod nada tiene que pedirle a los grandes exponentes de las aventuras gráficas, sobre todo por la historia que nos presenta llena de plot twists y momentos impactantes en la misma que realmente te hacen vibrar; incluso algunas decisiones tienen más impacto y están mejor implementadas que en juegos similares que están en el mercado.

Después de los eventos que tuvimos en el segundo capítulo nos recibió un episodio que llena muchos huecos que estaban abiertos pero también nos deja fuertes interrogantes, haciendo que ni siquiera dudemos un solo instante en seguir disfrutando de su historia en lo que resta del juego.

Square Enix hizo bien en apostarle a este proyecto y después de que muchos fuéramos incrédulos de que pudiera desempeñarse de manera positiva, Life is Strange ya nos demostró que es un proyecto que quizá sea señalado al final del año como una de las mejores sorpresas. No te dejes llevar por su apariencia, pues no es un juego para adolescentes como la saga de los libros y películas de Twilight por mucho que pudiera parecer similar.

Aunque nos abstendremos de mencionar spoilers de este episodio, haremos algunas referencias a los pasados, por lo que les recomendamos que si no han jugado Life is Strange sigan el orden de las reseñas desde el primer capítulo.

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Excelente mitad de temporada con gran impacto de las decisiones

En cualquier serie la mitad de la temporada es un momento muy especial para la narrativa y muchas veces de qué tan bueno sea dicho momento depende que los espectadores sigan al pendiente o pierdan el interés. Teniendo muy en cuenta este elemento, Life is Strange sigue de subida hasta el nudo argumental del juego, atando muchos cabos sueltos que disipan la confusión que podría haberse presentado ante las propuestas de los primeros capítulos pero al mismo tiempo dejan suficientes interrogantes para mantenernos interesados en los dos restantes.

Cuando Telltale Games comenzó con fuertes propuestas contemporáneas en este género de aventuras gráficas con títulos como The Walking Dead nos presentó un sistema de decisiones que desafortunadamente muchas veces no terminaron por tener un impacto real en el curso de la historia. Sin demeritar el trabajo de dicho estudio –quienes indudablemente siguen siendo los reyes del género– nos sorprende que Dontnod haya logrado de mejor manera implementar un impacto real de las decisiones con un juego que cambia en gran medida dependiendo si lograste o no salvar al personaje que se vio en riesgo el capítulo anterior. Cambios en las actitudes de los que te rodean y hasta en los objetivos que persigues son parte de las transformaciones que se derivan de la decisión que hayas tomado anteriormente.

Otros juegos del género aparentemente te ponen en una encrucijada con decisiones difíciles pero finalmente no llegan a impactar tanto en el curso de la historia o en la modificación de tu entorno, lo que nos deja pensando que definitivamente debemos aplaudirle este acierto a Life is Strange.

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Conociendo mejor a las protagonistas y su relación

Tal y como lo vimos en el tráiler de lanzamiento de Chaos Theory, una incursión nocturna al campus en el que estudia Max para buscar pistas sobre los extraños hechos de los capítulos anteriores y la desaparición de Rachel será el inicio de este capítulo. El toque obscuro que le da la noche al campus junto con el peligro de estarlo haciendo de manera ilegal le da un toque de misterio y emoción a los primeros minutos de este tercer episodio.

A diferencia de los capítulos anteriores en los que Max seguía su propio rumbo dentro de su escuela y sólo en ocasiones se encontraba con Chloe, en esta ocasión no habrá momento en que ambas protagonistas estén lejos una de la otra. Esta aventura juntas te servirá para conocer mucho más de su relación y de los sentimientos que hay entre ellas fundamentados en el pasado y con proyecciones hacia un futuro incierto que en cualquier momento puede cambiar.

Las diferentes investigaciones que ambas chicas realizarán a lo largo de este capítulo te harán conocer más a fondo las vidas de ellas mismas y de los demás personajes que se entretejen en una trama llena de intrigas y misterios que gradualmente se van resolviendo.

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Relájate y disfruta del entorno

Life is Strange es un túnel completamente recto en el que a pesar de tener la habilidad de regresar en el tiempo –base de sus puzzles– y tomar decisiones interesantes, siempre es muy marcado lo que tienes que hacer a continuación para que no se pierda ese flujo muy cinemático del juego.

A pesar de lo anterior, no faltarán en este capítulo las fotos que te ponen como objetivo y que tomarlas dependerá por completo de la observación cuidadosa de tu entorno acompañada de la resolución de algunos puzzles, actividades completamente opcionales que podrías ni darte cuenta que existen.

Otra cosa que me agradó de este título y que en este capítulo noté de forma especial es que en muchas ocasiones puedes relajarte, disfrutar de tu entorno e incluso saber más de los sentimientos de Max con el simple hecho de dejarte llevar. Sentarte en una banca, quedarte en cama sin levantarte y explorar libremente los escenarios sin ninguna prisa te harán disfrutar más de la música y hasta escuchar los pensamientos y preocupaciones de la protagonista.

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Mejores puzzles y habilidades para Max

Al principio nos pareció que la mecánica de retroceder el tiempo podría fácilmente romper el juego en el sentido de que cualquier error que cometías simplemente se corrige con pulsar un botón, un sistema un poco extraño al que inicialmente no nos acostumbramos con facilidad.

En este tercer capítulo ya tenemos la experiencia de dos episodios en los que aprendimos a dominar la peculiar habilidad sobrenatural de Max y cuenta con la ventaja de que sus puzzles se sienten mucho más pulidos, interesantes y divertidos. Desde interrogar a los personajes una y otra vez para obtener información vital, hasta pasar con sigilo o de manera forzada a varios espacios aprovechando esta habilidad nos dejan puzzles mucho más satisfactorios que agregan puntos al juego si lo vemos del punto de vista de su gameplay.

Sin hacer spoilers puedo comentarles que al final sucede algo muy especial que nos deja ver que las habilidades de Max van mucho más allá de retroceder el tiempo un par de minutos y si esos eventos siguen sucediendo en los siguientes capítulos las cosas podrían tornarse mucho más interesantes y complejas.

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El mejor final hasta el momento

Justo cuando pensábamos que los eventos que condujeron al final del segundo episodio quizá no se superarían tan fácilmente nos topamos con un final muy fuerte que nos hizo vibrar y nos congeló por unos minutos frente al televisor al finalizar este tercer capítulo. Excelente, uno de los mejores que hemos visto en los juegos del género hasta la fecha y que una vez más nos deja con ansias esperando lo que sucederá en el siguiente episodio.

A diferencia del capítulo dos que estuvo lleno de decisiones fuertes con impacto en la trama, lo que sucedió en este tercer episodio más bien fue vivir las consecuencias del anterior y los momentos de tomar decisiones se sintieron menos importantes.

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Arrastra los mismos problemas técnicos

Desafortunadamente Life is Strange no es perfecto y al igual que los capítulos anteriores podemos quejarnos de los mismos problemas técnicos que siguen sin resolverse. Caídas ligeras y ocasionales en el framerate, popeo de texturas principalmente cuando cambian los escenarios, algunas animaciones flojas y sobre todo muchos problemas en el lip sync que opacan el excelente voice acting del juego nos dejan deseando que el juego corrija este tipo de molestos errores.

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Se sigue viendo y escuchando bien

Con todo y lo anterior, el juego sigue contando con una muy buena dirección de arte y selección de soundtrack. Pese a los problemas de animaciones que afectan la manera en que luce el juego, los paisajes, atardeceres y entornos que parecieran dibujados a mano siguen luciendo bastante bien con algunos efectos de iluminación que funcionan de forma correcta. Sumando su apariencia al cuidado del diseño de cada uno de sus entornos tenemos resultados que en general se sienten positivos.

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Comentarios finales

score-86De menos a más, así es como se ha sentido Life is Strange en sus tres primeros capítulos y saliéndonos del debate de qué es lo que necesita un medio interactivo para convertirse en videojuego, cumple con sus objetivos al ofrecernos una buena historia, personajes interesantes y una presentación digna. Este tercer capítulo funcionó de manera muy adecuada como mitad de temporada, nos dejó el mejor final del juego hasta el momento y hace que los dos meses hasta la llegada del siguiente episodio se sientan como una eternidad.

Recuerden mis palabras, al menos en su género debería estarse hablando de Life is Strange a finales de este año entre lo mejor que nos dejó.

 

Aquí pueden encontrar también los reviews de los episodios pasados:

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg