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Ubisoft Montreal
Ubisoft
18/11/2014
Qué poderosas notas las que algunas ocasiones acompañaron mi soledad en Far Cry 4. Cliff Martinez (Solaris, Drive) y sus canciones han embrujado mis oídos durante gran parte de mi vida, así como Blood Dragon dió justo en el clavo con Power Glove, Martinez hace una fabulosa experiencia el visitar sus hostiles y vertícales Himalayas como ningún otro videojuego lo había hecho nunca, uno finalmente digno de detenerse a admirar un majestuoso amanecer que hasta da frío.
Hace unos días, hice un stream durante una hora sin comentarios, mi intención para el #AsherStream (ya sé, pésimo nombre) de Far Cry 4 era hacerlo una experiencia cinemática (lástima que me mataron en algunas ocasiones) que diera una probadita de lo que es la serie de Far Cry a los que aún (desafortunadamente) la han ignorado.
De tener un amigo que sea su alma gemela, recomendaría abordar Far Cry 4 en cooperativo con la paciencia que merece, definitivamente esta nueva entrega favorece a aquellos que se dan el tiempo de planear el con toda la actitud de un loco que vive escondido entre los arbustos, entre las sombras, como DiCaprio en La Playa pero también con un poco de Josh Brolin en No country for old men.
Esta cuarta entrega se trata (como todo Far Cry) de ser el extraño que llega a tierra hostil, Far Cry 4 es un título que ha menudo logra identificarnos con el personaje que controlamos gracias a que de alguna u otra manera, ambos están conociendo ese nuevo mundo por primera vez. Hablando de Kyrat, es claro que estamos lejos de archipiélago de las Rook Islands, en esta ocasión nos encontramos en los Himalayas, tomaremos el papel de Ajay Ghale, quien regresa las cenizas de su madre a su tierra natal justo como ella lo pidió en su lecho de muerte, justo ahí es precisamente donde nos presentan a Pagan Min, un inestable jefe militar que sabe perfectamente quien es Ajay, de la misma manera que pasó con Vaas Montenegro en Far Cry 3, Pagan Min es la estrella de esta nueva entrega y definitivamente uno de los mejores (y más distintos) papeles de Troy Baker.
Far Cry 4 tiene 32 misiones de campaña pero hay tantas cosas que hacer en Kyrat que básicamente te será imposible no desviarte un poco, hay (como es costumbre) radio towers que hackear (y hacer “sync” con el mapa como Assassin’s Creed), 24 outposts que invadir y un sinfín de misiones secundarias por completar, la historia principal tiene algunas decisiones que tomar, por lo que cada jugador deberá tomar una postura apoyando a uno de los personajes principales del juego, por supuesto Far Cry 4 es un título que está hecho para no acabar la campaña misión tras misión, tómate tu tiempo para disfrutar de Kyrat a tu paso.
Hablando de Kyrat, este es un mundo abierto distinto a los que estamos acostumbrados, debido a la verticalidad de una cordillera, desplazarte en Far Cry 4 tiene su chiste, tendrás que trepar usando herramientas para escalar. Aventurarse en los Himalayas es algo que requiere de skills de sobrevivencia más agudos que la vez pasada, aquí habrá ocasiones en que tendrás que conseguir máscaras de oxígeno para sobrevivir y el premio a llegar a los lugares más remotos de Kyrat siempre fueron las hermosas vistas que me acompañaron a lo largo de todo el juego.
Kyrat no sólo es un lugar bellísimo, es un mundo abierto lleno de oportunidades que premia a todos aquellos que estén dispuestos a improvisar, es increíble como cada quien tiene historias que contar cuando juegan algún título de Far Cry, mis encuentros con la fauna de Kyrat son inolvidables, sobre todo cuando puedes trabajar en conjunto pero no entraré en detalles para dejar que cada quien descubra lo que yo creo que es una de las mejores características de esta nueva entrega.
Hablando de spoilers, existe un mini Far Cry 3 Blood Dragon dentro de este cuarto título, una supernatural misión secundaria que aborda a la perfección los hermosos mitos de esta región, siempre he estado fascinado con la estética de los Himalayas, juegos como Cursed Mountain y Uncharted 2 nos dieron una probadita de ella pero definitivamente Far Cry 4 se la vuela con su side-story de The Legend of Shangri-La donde un tigre será tu compañero de viaje en la parte más épica del juego, no quisiera entrar mucho en detalles, recomiendo que cada quien tenga su propia experiencia con Far Cry 4.
Far Cry 4 mantiene las reglas del mundo abierto que hemos visto a lo largo de la serie, todas tus acciones tienen una consecuencia y en muchas ocasiones un beneficio, invadir outposts enemigos te permitirá tener bases en todo el mapa, desollar animales te permite crear pistoleras para cargar más armas al mismo tiempo, obtendrás XP durante tu aventura que te permitirá tener nuevas habilidades, todo lo que haces en Far Cry 4 dentro o fuera de misión tiene una consecuencia.
Es difícil decidir si Far Cry 4 es mejor que Far Cry 3, para muchos la sombra que aún generan las paradisiacas Rook Islands podrían dejar el frío playground de Kyrat como un mundo abierto que no es tan “vacacional”, todo es cuestión de gustos y aunque amé cada centimetro de Far Cry 3, considero la cuarta entrega superior al anterior, pero eso tendrá que decidirlo cada quien, me siento afortunado de haber tenido ambas experiencias.
Aún cuando terminé la campaña, tengo muchísimas cosas que me falta por hacer en Kyrat, desde descubrir locaciones hasta encontrar y leer con detenemiento los journals del padre de Ajay, que cuentan la historia del Golden Path entre otros, me hubiera encantado tener más presencia de Pagan Min durante el juego, si bien en varias ocasiones puedes escucharlo (e imaginar las barbaridades que te cuenta) hubiera preferido tener más encuentros en persona con el, lástima que a pesar de su fantástica introducción, no es algo que sea constante durante la campaña, ya que estamos en el tema negativo, me parece excesivo que el Season Pass de Far Cry 4 cueste $30 USD ($400 pesos) y que el único contenido con sustancia incluído sea Valley of the Yetis (una nueva área con misiones para single player y co-op), después de pagar un título full-price ($59 USD) tener que pagar otra vez el 50% para recibir algo menor al fantástico Blood Dragon (que costó $15 usd) me parece abusivo y definitivamente daña al que fuera de eso es un gran título, Ubisoft y sus malas prácticas dañan de nueva cuenta uno de sus mejores proyectos.