Review – Batman: Arkham Origins Blackgate – Deluxe Edition

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El pasado mes de octubre se publicó mi reseña de Batman: Arkham Origins Blackgate, un juego que –aunque se vio opacado por la otra entrega simultánea de la serie– funcionó bien en formato portátil. Recientemente hemos visto juegos que nacen las portátiles y regresan en ediciones remasterizadas para las consolas caseras, por ejemplo, el caso Assassin’s Creed III: Liberation HD o de Resident Evil: Revelations; ahora Warner ejecuta la misma estrategia al lanzar la Deluxe Edition de Batman: Arkham Origins Blackgate, dando así la oportunidad de probar esta aventura del Caballero de la Noche a un público más extenso.

¿Qué es lo que sucede? Si tenemos juegos en portátiles que ya tienen muy buena calidad, y corren a buena resolución en motores gráficos que son compatibles con las consolas caseras, quizá no resulta tan complicado hacer los ports de estos proyectos para lanzarse en nuevas plataformas. Si ya se invirtió en el desarrollo de una “exclusiva” para las consolas portátiles, quizá convenga desquitar bien esa inversión poniéndolos en varias plataformas. Pero, ¿qué tan bien se hizo este trabajo de adaptación a nuevas consolas? ¿Funciona un juego portátil en las consolas caseras?

 

¿Cómo se ve?

Podemos decir que la adaptación de Blackgate a las consolas caseras está bastante decente. Al igual que en Assassin’s Creed III: Liberation la versión de Blackgate para consolas caseras y PC arrastra algunos bugs de su contraparte portátil y sufre de algunas más. Por ejemplo, mientras que hay texturas que lucen muy bien, hay otras que se ven muy estiradas, y hay glitches constantes que hacen que los cuerpos de los enemigos se atraviesen al caer como si fueran transparentes.

No todo es negativo, volviendo a la comparativa con Liberation, en Blackgate vemos mucho más detalle y cuidado al apartado gráfico. Además de la evidente mejora en la resolución respecto al PS Vita, en Blackgate Deluxe Edition podemos ver mejores efectos de iluminación, toque especial que hacen que esta nueva edición para consolas caseras se vea como algo fresco y nuevo que, aunque no alcanza quizá los estándares de los juegos de la serie Arkham, bien puede estar a la altura de cualquier otro videojuego de consola casera.

Gráficamente el juego tuvo un buen tratamiento al ser adaptado para las nuevas consolas, algo que se agradece bastante.

 

¿Cómo se juega?

A diferencia de los otros títulos de la serie Arkham, Blackgate presenta un juego en 2.5D estilo “metroidvania”. El sistema de combate de los juegos de la serie Arkham fue bien adaptado para ser jugado en dos dimensiones en las portátiles, pero no se siente igual de bien.

No es por justificar los juegos portátiles, pero cuando nos encontramos frente a ellos puede entenderse que algunas cosas hayan sido reducidas. Cuando jugamos Blackgate por primera vez en PS Vita incluso se aplaudía el esfuerzo que se hizo para adaptar el gameplay y el sistema de combate a una consola de bolsillo, pero ahora que ya tenemos una versión para consolas caseras nuestra perspectiva cambia un poco.

El sistema de juego en Blackgate se siente completamente diseñado para una consola portáitl, por lo que jugarlo en consola casera puede sentirse un poco extraño. En esta edición se agregó un modo adicional de dificultad en el que los enemigos te bajan la salud mucho más fácil y llegan en grupos de mayor tamaño; desgraciadamente el resultado no es positivo; lejos de sentir un mayor reto, los enemigos se amontonan en pantalla de manera en que el sistema de combate se siente incómodo e impráctico.

Algunas mecánicas del juego, como el modo detective, funcionaban muy bien en Vita aprovechando la pantalla táctil, pero ahora se adaptaron de manera poco natural.

Los controles están bien adaptados a los mandos de consolas y, considerando que tenemos la opción de más botones que en las portátiles, hay en general una buena distribución de los movimientos. El aspecto negativo en los controles radica en que en las versiones de consola no podemos personalizarlos. Para consultar más detalles sobre el gameplay original de Blackgate pueden revisar la reseña de la versión de PS Vita.

 

¿Qué hay de nuevo en la Deluxe Edition?

Además de las mejoras gráficas y la nueva dificultad, existen otros añadidos. Estos detalles son muy sutiles, siendo que tenemos el mismo juego, y el subtítulo “deluxe” se ve más como un adorno para hacer más atractiva la compra. Entre los detalles que se agregaron al juego, se encuentran elementos que la gente había estado pidiendo cuando se lanzó la primera versión.

Una de nuestras principales quejas era que no podías omitir los cutscenes, aspecto terriblemente incómodo en secciones como jefes en los que al morir tenías que repetir las largas secuencias animadas antes de poder volver a combatir. Ahora le dirás adiós a dicho problema, pues ha sido corregido.

Por otro lado, el mapa era impráctico, incómodo y muy difícil de entender. Los desarrolladores también entendieron esta situación, y en Deluxe Edition nos presentan un mapa completamente rediseñado, que ahora se presenta en tres dimensiones, muy parecido a los mapas que vimos en la serie Metroid Prime aunque sin la libertad de manipularlos a nuestra manera.

Como elemento extra en esta versión tenemos cuatro nuevos trajes para Batman, aspecto que agradecerán sobre todo los fans más entusiastas. Algunos de ellos tienen un impacto en el gameplay, pero son cuestiones muy sutiles y podríamos decir que están ahí más por el simple gusto de cambiar la apariencia al personaje. Las mejoras gráficas y de resolución en esta versión hacen que estos trajes luzcan realmente bien.

También se agregó un sistema de tablas de líderes con el que competirás con tus amigos y desconocidos en la lucha por el primer puesto que será otorgado por tus puntuaciones y tiempos obtenidos en el juego.

 

Lo mejor…

⦁ Adaptación gráfica bien cuidada y con mejoras evidentes en su resolución.

⦁ Rediseño del mapa que ahora sí es útil dentro del juego.

⦁ Ahora se pueden saltar los cutscenes.

⦁ Tablas de líderes.

⦁ Precio accesible. Mientras que las versiones originales costaban en su lanzamiento $40 dólares, ésta cuesta la mitad. Lo que ofrece el título bien vale el gasto, sobre todo para los que no lo han probado y quieren revisar este capítulo de la serie.

Lo peor…

⦁ El gameplay y diseño del juego se sienten muy pensados para consolas portátiles, lo cual no logran ocultar.

⦁ El aumento en la dificultad es positivo, aunque al agregar más enemigos a las batallas, lejos de poner las cosas interesantes se sienten amontonados y no funcionan muy bien en el combate 2D.

⦁ Bugs constantes; el más recurrente es el hecho de que los enemigos se empalman uno sobre otro al caer al suelo.

Para esta reseña se usó la versión de PlayStation 3, pero también se encuentra disponible para Windows,  Xbox 360 y Wii U×

Conclusión

Mentiríamos si les dijera que la Deluxe Edition de Batman: Arkham Origins Blackgate es la edición definitiva, pues se siente que el título realmente fue diseñado para consolas portátiles.

Previamente les decía que la serie se estaba “portabilizado” sin dañarse mucho, lo cual es digno de reconocimiento; pero ahora que el proceso está invertido el resultado no es positivo.

Este capítulo en la serie Arkham lo disfruté bastante, me gustó mucho el trabajo que hizo Armature Studios, y su estilo “metroidvania”. Me gustaría ver que hicieran otros títulos donde tuvieran más libertad de experimentación. Batman: Arkham Origins Blackgate sigue siendo un juego que puedo recomendarles, y en esta nueva edición pueden probarlo todos aquellos que no tiene la posibilidad de hacerlo en su formato portátil, aunque si hubiera que decidir por una edición de este título, definitivamente me quedo con la de PS Vita.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg