En pedagogía tradicional el maestro es el centro del proceso de enseñanza y la principal fuente de información para el sujeto. En muchas ocasiones se practica el método inductivo-deductivo donde el alumno es el centro del proceso educativo y se le plantean preguntas, se crean situaciones problemáticas que lo estimulan y con lo cual se pretende enriquecer el conocimiento adquirido…
Si nos vamos más atrás y buscamos la definición de pedagogía, encontraremos que el origen viene del griego que significa paidos (niño) y gogía (llevar) y esto nos lleva a Scribblenauts donde llevaremos a un niño (Max) a través de una historia llena de problemas por resolver.
Había una vez…
Una de las novedades de Scribblenauts Unlimited es la presencia de una historia que sirve como una buena justificación al cuaderno mágico con el que Max puede crear casi cualquier cosa. La historia empieza cuando Maxwell y su hermanita emprenden un viaje por el mundo para encontrar aventuras que terminan siendo experiencias didácticas de autoconocimiento, para eso su padre le da un libro con una capacidad muy particular la cual le permite convertir todo lo que escribe en cosas materiales. Todo pinta muy bien hasta que un día, mientras caminaban en rumbo a la ciudad, se encuentran con un viejo de apariencia desgastada pidiéndoles un poco de comer, Maxwell decide darle una manzana y de paso jugarle una pequeña broma… nunca hubiese hecho eso, pues el viejo resultó ser un poderoso mago que lanzó un hechizo sobre la hermana convirtiéndola poco a poco en piedra. Maxwell tendrá que viajar por el mundo para encontrar personas en situaciones complicadas y ayudarlos con el libro mágico.
De alguna manera 5th Cell logró anclar el lado emocional del jugador, pues cada que regresas a ver a la hermana esta se convierte más en piedra causando un sentimiento de impotencia y tristeza.
Cuando lo ilimitado se encuentra limitado.
Como lo mencioné anteriormente en Scribblenauts Unlimited tendrás que explorar diferentes regiones en busca de personajes en problemas donde tu deber es ayudarlos a resolverlos, cuando logras el objetivo serás recompensado con una pieza de Startie, cada que juntes 8 se formará una Startie completa y al juntar un cierto número podrás acceder a otras áreas del mundo; como son selvas, bosques, pueblos, castillos, zoológicos y muchos más. Se nota que la intención de 5th Cell fue crear una experiencia entre open world y sand box, pero la verdad es que no puedes ir a cualquier parte cuando quieras ya que dependes de el número de problemas resueltos además que no es necesario usar los caminos para desplazarte en el mundo. Al final es el mismo menú de los otros juegos pero disfrazado.
A diferencia de los anteriores títulos donde exprimian nuestro vocabulario con situaciones complejas que tenían que ser resueltas de una manera específica, en esta última versión de Scribblenauts no pasa lo mismo, pues la mayoría de los dilemas son monótonos y, aunque ahora tienes que buscarlos con una visión especial, nunca terminan de convertirse en un gran reto pues muchos dilemas pueden ser resueltos con soluciones bobas. Por ejemplo; en mi juego siempre guardo un disfraz de gorila, un jetpack, un lanzallamas y carne para resolver el 40% de los puzzles… El disfraz de gorila es por gusto.
Otro punto negativo es que ahora los puzzles parecieran la sección de preguntas y respuestas de una especie de programa de concursos para la televisión abierta. Los personajes tienen también poco carisma, ocasionando un desapego a la exploración de respuestas.
Pero no todo es malo, de alguna manera lo esencial sigue ahí y puedes llegar a resolver de forma divertida los problemas de los demás como todo un buen samaritano; además hay algunos acertijos bien planeados donde incluso tendrás que conocer algo de química o historia universal, los controles también fueron mejorados, así como el editor de niveles y el editor de avatar. Esto refuerza la capacidad lúdica de la serie.
El 3DS sin 3D:
En el apartado gráfico el juego cambia muy poco, el estilo es igual y de hecho parece que reutilizaron todos los gráficos pero con un poco más de resolucion. Al igual que los juegos anteriores para Nintendo DS en la pantalla de inferior se llevan a cabo prácticamente todas las acciones del juego como son escribir los adjetivos, objetos, acceso al cuaderno mágico o mover a Max, con la posibilidad de cambiar entre moverlo con el stylus o con el pad direccional. En la pantalla superior se muestra una pequeña animación de Max dependiendo de lo que estés haciendo en ese momento.
De no ser por el divertido intro que está en 3D el juego carecería de esta característica que de alguna manera te va a ahorrar batería pese a que se siente más como un desperdicio, tal vez pudieron general más videos entre sección y sección para aprovechar mejor la tecnología del portátil.
Conclusión:
5th Cell intenta meter ideas ambiciosas en Scribblenauts Unlimited pero se queda corto, no es un juego malo -y es una gran opción sobre todo si no puedes jugar cualquiera de los 2 anteriores- pero no se nota una gran evolución en la serie. La magia del título sigue ahí y el ver como los objetos interactúan entre sí es impresionantemente divertido. Scribblenauts Unlimited es de ese tipo de juegos que funcionan como herramienta lúdica de aprendizaje al más puro estilo del método Skinner, tal vez le faltó parte de la experiencia de crear objetos que viene en la versión de Wii U o tal vez Jeremiah Slaczka tenga ideas más grandes en el futuro, pues después de todo y como diría Johann Friedrich Herbart: “El alma humana es como una hoja en blanco. No hay ideas innatas pero sí una capacidad humana de aprender y crear.”
Calificación: 7.5