RESEÑA: Resident Evil Revelations HD

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Resident Evil Revelations apareció originalmente el 7 de Febrero del 2012 para la Nintendo 3DS, y rápidamente se convirtió en uno de los títulos (hasta ahora) más exitosos de la consola portátil, así como de la franquicia que representa superando en buenas críticas a las últimas dos entregas de la serie (5 y 6) que simplemente no logran conectar con su audiencia. ¿La razón? Rescata muchos de los elementos que hicieron del género un fenómeno popular moderno, definiéndolo en el proceso, cumpliendo una a una las demandas de los fans.

El juego fue por tantos elogiado como lo mejor de Resident Evil que ha aparecido desde 4 que Capcom no podía quedarse de brazos cruzados y decidió traerlo a consolas caseras con el pretexto de darle el empuje de la alta definición. ¿Vale la pena rejugar esta versión o darle una oportunidad en caso de no haberlo hecho?

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No nos confundamos, este NO es un Resident Evil tradicional, pero es el acercamiento que Capcom tiene a sus raíces a como lo vimos en el episodio descargable Lost in Nightmares de RE5 Gold. Esto quiere decir que contamos con la perspectiva y movimientos que actualmente definen a la serie, de RE4 en adelante; sólo que con un enfoque un poco más hacia el lado del suspenso y la supervivencia y no tanto de disparar a todo lo que se mueva en la pantalla. De hecho, tal como suceda con los RE clásicos – y el ya mencionado DLC- en muchas ocasiones es mejor sólo evitar encuentros innecesarios para ahorrar las valiosas municiones.

El juego narra una aventura de Jill Valentine y Chriss Redfield ubicada en el Mar Mediterráneo justo entre los eventos de RE4 y RE5. La pareja original y predilecta de la serie tendrá que enfrentarse a un grupo terrorista conocido como Veltro, quienes en posesión de un nuevo virus denominado T-Abyss piensan desatar un holocausto de armas biológicas. Junto a Chriss y Jill llegan un puñado de nuevos y no muy carismáticos personajes que sólo sirven para recordarnos porque Redfield y Valentine se han ganado el status del que actualmente gozan.

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El juego está presentado de tal manera que nos hace creer que estamos viendo una serie de TV, con episodios cortos, bien definidos y que siempre concluyen en un cliffhanger que complica bastante el dejar de jugar, “otro capítulo y ya” te dirás a ti mismo de principio a fin del juego. Siempre antes de comenzar un episodio tendrás el clásico “previamente en Resident Evil Revelations…” que te da el recuento de acontecimientos importantes al momento. La presentación cumple muy bien esa función de parecer televisión pero puede resultar un tanto molesto para los más puristas de la serie, especialmente cuando los otros personajes que ya mencioné se empeñan en querer convertir el argumento en una especie de sit-com con tintes románticos muy mal escrita.

Eso sí, las mejoras visuales son notorias si lo comparamos con su original de 3DS, el juego luce bastante bien tanto en su versión de Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U, ésta última fue la que nosotros usamos para la reseña y es que, si me permiten la recomendación, es la que mejor transporta la versión original a un nuevo nivel sin perder funciones como las que antes tenía en la doble pantalla de la portátil, gracias al control GamePad de la consola, lo cual también ayuda a disfrutar mejor de los visuales del juego en la pantalla de TV pues toda la interfaz se transfiere al control.

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Pero suficiente historia y presentación, Resident Evil Revelations trae de vuelta las mecánicas ya conocidas de la serie en donde visitas un lugar con múltiples secciones pequeñas y laberínticas cuyo acceso se ve condicionado por llaves y obstáculos generados por el entorno. Tendrás que dar múltiples recorridos por el barco S.S. Queen Zenobia en busca de las llaves y tarjeta de acceso que te permitan continuar con la búsqueda del compañero perdido, encontrándote a menudo con criaturas ubicadas en puntos estratégicos que por lo general son revelados tras un sonoro sobresalto que rompe momentaneamente la bien lograda atmósfera del juego. En el camino encontrarás además objetos que en esta entrega se reducen a tres tipos; las clásicas hierbas medicinales, municiones para tus armas y expansiones para las mismas. Éstas últimas merecen su propio apartado:

Los baúles hacen su regreso en esta entrega aunque aquí sirven a la función de almacenar sólo armas y permitir su modificación. Cada que encuentres mejoras para tu armamento deberás ir a una de estas cajas para hacerlas efectivas, sólo puedes cargar tres armas a la vez por lo que también tienes que decidir cuál será tu estrategia antes de aventurarte a una nueva sección del juego. Las mejoras para las armas obedecen más a un estilo de juego un tanto más elaborado a pasadas entregas dónde sólo comparabas más capacidad, potencia, o precisión (critical); aquí tienes añadidos que suben cierto stats del arma al que sean equipados, estos son intercambiables entre todas tus armas pero sólo puedes poner uno de ellos del tipo en cuestión. Ejemplo: Puedes añadir sólo una expansión para que tus armas incrementen el porcentaje de daño que causan, pero irás encontrando aquellas en el que incremento sea +10%, +15%, +30%, etc.

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Quizá el modificador de gameplay más significativo de esta entrega es el scanner Genesis; un aditamento que sirve para inspeccionar el entorno y que permite encontrar objetos que no están a simple vista. Además puedes escanear a los enemigos, lo cual te permitirá obtener un análisis que al completarse (luego de varios monstruos) se traduce en items de recuperación para ti. Entre más vivo y más cerca esté el enemigo a analizar más porcentaje te sube, pero obviamente es más el riesgo porque no se van a quedar quietos a esperar a que les pases el Genesis por encima. El hecho de que tengas que andar por ahí tomando muestras de todo el ambiente y enemigos, junto con la mecánica de revisitar espacios para acceder a nuevas áreas, me recordaron un poco a Metroid Prime.

El control no es tan agraciado, pero es de esperarse de la serie, se nota muchísimo que sus funciones se diseñaron para la portátil; aún así funciona, y añade elementos interesantes como la capacidad de disparar mientras se avanza -recordemos que la marca ha sufrido de parte de la crítica por ese aspecto. De mi parte estoy tan habituado a jugar Resident Evil con su control “de tanque” que, en este juego es opcional elegir entre uno y otro, incluso le prefiero así. En general los tropiezos del control aquí no son tan graves y casi podríamos decir que es parte de pertenecer al género del survival horror.

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Además del modo campaña, Resident Evil Revelations cuenta con el Raid Mode; una modalidad para uno o dos jugadores similar al “mercenarios” de últimas entregas pero sin el enfoque tan arcade. En esta modalidad puedes elegir más personajes y es tu deber encontrar objetos y armas para desbloquear y acabar con todos los enemigos de la escena. Si tu intención es la búsqueda de longevidad en el juego, es este el modo que terminará por absorberte y el que más reto implica. Hablando de reto, y del Raid Mode, dentro de los añadidos para esta versión del juego son más personajes, armas y enemigos, y la inclusión de la dificultad Infernal que como su nombre indica te hará sufrir. No son tan significativos los cambios y agregados de esta edición pero si duda vale la pena checarlos si ya jugaste y te gustó el RER original, o si no te habías animado a darle una probada.

En conclusión, Resident Evil Revelations mantiene todo lo que le valió excelentes comentarios y la preferencia de los fans pero mejora sus visuales y agrega un par de atractivos que se agradecen y hacen que el juego continúe vigente y llegue a más personas. Muy recomendable.

Acá les dejamos lo primer media hora de juego con nuestros comentarios.

Calificación: 9.0

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg