Reseña: No More Heroes: Heroes’ Paradise

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¿Se acuerdan del 2008? —no fue hace tanto— Los poseedores de un Nintendo Wii empezaban el año con uno de los títulos más raros y propositivos que ha recibido la consola, No More Heroes. En NMH controlamos a Travis Touchdown, un gamer otaku como (casi) cualquiera que se convertía en asesino (de asesinos) para poder seguir viviendo a su particular ritmo de vida. Un juego como éste sólo podía provenir de la mente de Suda Goichi y ahora, tres años más tarde, aquella primera aventura de Mr. Touchdown llega a la consola de Sony, PlayStation 3, (y llegará también a Xbox 360) en un port HD que consta de las siguientes características:

FYI: Dividiré esta reseña en dos partes; la primera) breve, será una reseña del juego para los que por alguna razón no lo hayan jugado aún (muy mal por ustedes), y la segunda) (breve también) en la que les contaré cuáles son las novedades con respecto a la versión original.

Habiendo dicho lo anterior, NMH es un juego de acción hack n’ slash con vista en tercera persona que a la vez mezcla en su forma de juego elementos característicos del género sandbox. Nuestro protagonista puede ser movido libremente en espacios abiertos 3D, ya sea a pie o en motocicleta, y tiene como herramienta (arma) principal del juego una katana láser de baterías; éstos (movimiento y ataque) conforman la mecánica de juego de las partes de acción —en las que debemos enfrentar hordas de secuaces de algún jefe para después entrar a batalla con él (o ella)— mientras que el encontrar y realizar distintas tareas aparte entre un jefe y otro, son las que podemos identificar como misiones extra de tipo sandbox.

La combinación es peculiar y a veces no del todo agradable, a quienes les guste la distracción de no tener que seguir temporalmente con la línea argumental del juego, entonces amarán perderse en el sinfín de minijuegos con los que cuenta el título y que a su vez permiten acumular dinero suficiente para aprender nuevas técnicas, comprar ropa y otros accesorios para el personaje y rentar videos. La parte mala de todo esto es para los que no les guste ese tipo de actividades, pues de todas maneras tendrán que realizarlas ya que, entrar a la siguiente misión principal de juego (las que sí son parte de la línea argumental) también tiene su costo en divisa virtual, costo que cada vez es más elevado por lo que requiere de más esfuerzo y tiempo gastado en esas actividades secundarias.

La justificación (argumental…) de todo esto es que Travis Touchdown se ve —en un principio de manera voluntaria…—atrapado en esta red de asesinos profesionales en la que, cada asesino tiene su lugar en una tabla de posiciones, si se quiere ascender hay que matar a quién está arriba y, al hacerlo, sede el espacio a alguien abajo que probablemente tenga intenciones similares de “seguir creciendo”. Una vez dentro de la red (es más bien una asociación) no hay manera de salir, excepto por supuesto en un ataud, y hay que seguir asesinando para vivir y para sobrevivir. La historia está llena de giros y clichés, referencia de múltiples películas de culto y todos esos detalles a los que Suda San ya nos tiene acostumbrados y que tanto nos gustan… a los que nos guste, espero estén entendiendo ya que no lo escribiré de nuevo… (¡Ja!).

El NMH original se juega con nunchuck y wiimote, todavía de los tiempos pre-motion plus, si bien su reconocimiento de movimientos nunca fue lo más exacto, fueron más los cumplidos por el buen trabajo de control realizado que las quejas al respecto. La presentación gráfica, como muchos otros juegos de wii, cumplía con entregar un apartado estético que destaca por su originalidad y no por su calidad. La música era justa, lo necesario y no más con uno que otro tema de esos que se te quedan pegados por días en la cabeza. Al final del día NMH es un proyecto que aporta bastante a la librería de Wii, es ya crucial en la obra de Suda51 y su estudio Grasshopper Manufacture, y siempre recordaremos por sus logros y no por sus carencias.

– Fin de la primera parte.

Ahora, desde que PlayStation tiene su control por detección de movimiento, el PS Move, hace todo el sentido que NMH sea portado a la plataforma de Sony; muchos pensaron que el título siempre tuvo mejores opciones de venderse en las consolas de nueva generación y no en el sistema casero de Nintendo, en especial por esa vieja y errónea concepción de que Wii sólo recibiría juegos de corte familiar. Afortunadamente el día ha llegado para los poseedores de PlayStation de jugar la primera aventura de Travis pero desafortunadamente, aunque se incluye la opción de jugar con Move o Dualshock, el uso de los controles de Sony no tiene el mismo encanto que tenía el remoto de Wii.

No me mal interpreten, todos sabemos que Move tiene en buena medida mejores oportunidades de precisión y desempeño que wiimote. Pero siendo que NMH no necesita de esas cualidades, ni fueron integradas opciones que así lo requirieran, tanto la varita mágica como el control tradicional de PS se quedan cortos en cuanto a la accesibilidad que tenían los controles de Nintendo. Sin mencionar el truco de cuando recibes llamadas por celular en el juego y tenías que contestar sosteniendo el control de Wii junto a tu oído, escuchando los diálogos a través de su speaker, esta característica se perdió totalmente en esta versión.

No todo son perdidas y, de hecho, la nueva iteración Heroes’ Paradise tiene algunos agregados interesantes y un buen número de cambios; sobre estos últimos no les spoilearé todo pues si son de los que se encuentran jugando el juego de nueva vuelta se divertirán bastante notando las diferencias entre versiones —muchas de éstas tienen que ver directo con el cambio de publisher, si recuerdan el original NMH es de Ubisoft, mientras que NMHHP es una publicación de Konami.

La principal diferencia viene por supuesto con el nuevo look HD del juego, los personajes y en general casi cualquier cosa al alcance de nuestra vista luce mejor ahora en pantallas que puedan soportarlo. Ojo, el cambio no es tan dramático y algunas texturas y elementos secundarios sólo se ven peor ahora que podemos prestarles mejor atención; pero en general el salto al HD sienta bien al juego.

En cuanto a los agregados al gameplay ahora tenemos que si fracasas en algún sidequest, se presenta la opción de reintentar inmediatamente desde un menú y sin ser expulsados totalmente como en la versión de Wii, cosa que era muy molesta. Hay que aceptarlo, lo mejor de NMH son las épicas e imaginativas batallas contra cada uno de los asesinos rivales —y los cinemas y líneas de diálogo que eso involucraba— así que es todo un WIN que NMHHP nos de la opción rejugar cada una de éstas las veces que queramos (y ver sus cutscenes), incluso tiene un modo donde sólo hacemos eso y nuestro desempeño es evaluado y rankeado en un atabla de posiciones que se actualiza en línea.

NMHHP (cada que escribo esa abvreviatura pienso en revistas de música(no me hagan caso estoy abriendo paréntesis dentro de paréntesis (esto es como inception pero con paréntesis (¿donde estabamos?, ¡ah sí!)))) ha agregado unos cuantos nuevos minijuegos para practicar entre misiones; el esfuerzo se agradece pero Santa Destroy (la ciudad en la que se desenvuelve la historia) sigue siendo tan monótona como siempre cuando no estás buscando asesinar a alguien; a menos claro de que, como aclaré hace unos párrafos, de verdad disfrutes el lado sandbox de la vida.

Nuevas batallas con jefes también fueron añadidas, si jugaste NMH2 las reconocerás todas pues fueron sacadas directamente de ahí; Y, para quienes se identifiquen con Travis por su gusto por las sexy muñequitas tipo anime, un nuevo modo denominado Very Sweet se ha implementado en el cual podemos desvestir y vestir con varios atuendos a las protagonistas femeninas del juego y admirarles desde distintas posturas.

Al final, NMHHP resulta ser hasta ahora la versión definitiva de NMH en cuanto a contenido, pero si me lo preguntan aún prefiero la versión de Wii con todo y su falta de gráficos HD, si no jugaron aquella versión en su tiempo (muy mal por ustedes…) no se cual sea su pretexto pero no dejen pasar la oportunidad de checar este título esta vez. Si ya lo jugaron y son muy fans, tal vez quieran checar esta nueva iteración. It’s Game TIme!

P.D. La motocicleta de Travis sigue siendo uno de los vehículos más cool que he visto en un videojuego, lástima que también sigue siendo uno de los más inutiles.

Score: 7.5

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg