Reseña: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate

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Que una franquicia sobreviva tantos años como Castlevania no es algo sencillo. La tarea que MercurySteam debió realizar no fue pequeña. Tuvieron que renovar y volver atractiva una serie en declive de ventas.

Uno de esos esfuerzos es Mirror of Fate, un título que se adentra en el peligroso terreno de retomar el legado que Igarashi marcó con los Castlevanias en dos dimensiones.

Resulta interesante jugar un Castlevania en 2D que sirva como contexto a otro título, pero en 3D, de la franquicia. A pesar de lo anterior, no quiero decir que Mirror of Fate no tenga mérito propio. Todo lo contrario: es un buen intento por renovar la fórmula bidimensional de la serie. Sin embargo, no es un título libre de errores.

El sistema de combate, por ejemplo, resulta limitado al sólo tener dos botones para realizar combinaciones. También podrán cubrirse, deslizarse y hasta hacer parries; sin embargo, no esperen encontrar mucha profundidad. Podrán utilizar algunas otras habilidades o incluso armas secundarias de uso limitado, pero el esqueleto del combate muchas veces se reduce a golpear desde lejos a un enemigo, alejarse, esperar a que ataque y repetir. Cuando hay varios esbirros en pantalla la situación no será más complicada. Simplemente podrán saltar e irlos arrinconando a todos en el mismo lugar. Sin duda alguna, éste no es el aspecto fuerte del título.

La exploración, por otro lado, probablemente recibió más atención. El mapa del título es complejo, pero está diseñado de tal forma que será raro que se pierdan. La capacidad de dejar notas gracias a la pantalla touch del 3DS sin duda alguna es muy útil. Los enemigos del backtracking sin duda alguna se quejarán de varias secciones que obligan al jugador a volver sobre sus pasos para obtener ítems o poder acceder a secciones que antes estaban vedadas. La forma de limitar el avance recordará a muchos a un metroidvania: sólo con ciertas habilidades podrán sortear algunos obstáculos.

La historia seguirá la aventura de Trevor y Simon Belmont, así como la de Alucard. A lo largo de la aventura irán descubriendo las motivaciones y secretos de cada uno de ellos, así como también aumentando sus habilidades de combate y subiendo de nivel. Sin embargo, encontrarán algo extraño que, al cambiar de personaje, pierdan habilidades a las que ya se habían acostumbrado. Es algo extraño que un juego en el que hay progresión del personaje debamos cambiarlo cuando ya lo dominamos y, en cambio, debamos ajustarnos de nuevo a otras habilidades.

Gráficamente, el juego luce muy bien. Los típicos bordes aserrados de los juegos de 3DS son evidentes aquí. Si bien no podemos esperar el mismo nivel de refinamiento que en otras plataformas, es extraño que los cinemáticos —creados con el mismo motor gráfico— se vean mejor y más consistentes que el juego en sí. Por otro lado, los escenarios mantienen la lúgubre apariencia de la franquicia, pero más de uno se encontrará golpeando los candelabros en vano en busca de ítems o vida.

Los movimientos para explorar el mundo, por otro lado, están muy bien diseñados y en verdad es muy divertido saltar, rebotar en las paredes y balancearse por todo el lugar. El juego ofrecerá una cantidad decente de horas y de secretos por encontrar y descubrir. Los que se adentren más, también tendrán que encontrar páginas de un bestiario de las criaturas a las que se enfrentarán en el juego y también cofres que contienen mejoras a la vida y la magia de los personajes. Terminar este juego al 100% les llevará un buen rato.

Al final, Mirror of Fate es un título que posee un valor propio, a pesar de estar planeado y pensado como el contexto del verdadero plato fuerte —Lords of Shadow 2. Al final, no alcanza las alturas conseguidas por los títulos clásicos de la franquicia, pero es una renovación válida y con propuesta de la fórmula que no puede hacer otra cosa salvo beneficiar a la serie.

8.0

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg