Remedy revela los primeros detalles de Vanguard, y no suenan muy optimistas

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Aunque Remedy Entertainment ha gozado de un gran éxito con juegos single player como Control y Alan Wake, el estudio europeo se enfrenta a un nuevo desafío que pondrá a prueba todo lo que este equipo creativo conoce. Como sabrán, Remedy se encuentra trabajando en Vanguard, título que será free-to-play y tendrá un enfoque cooperativo, algo que, de acuerdo con el CEO de esta empresa, es complicado de hacer en la actualidad

En una reciente entrevista, Tero Virtala, CEO de Remedy, habló sobre lo complicado que es desarrollar algo como Vanguard. Aunque aún hay mucho que se desconoce del título, la platica con GamesIndustry.biz revela los primeros detalles de este título y, por lo visto, el estudio europeo aún está tratando de encontrar una forma de mantener una base estable de fans después del lanzamiento de este proyecto. Esto fue lo que comentó Virtala:

“Los juegos multijugador son un espacio altamente competitivo, especialmente cuando hablamos de PvP o juegos de equipo contra equipo, pero en el espacio cooperativo, es diferente aunque hay algunos juegos de gran éxito.

Para crear experiencias duraderas, el desarrollador no puede depender únicamente de la artesanía y hacer que cada nivel y misión sean únicos porque ese no suele ser un camino que sea sostenible. Vimos que hay preguntas sin resolver sobre cómo se podría hacer un juego cooperativo duradero y basado en servicios. Si podemos resolver esos problemas, si podemos llevar la forma en que contamos historias a través del mundo y la exploración, esos podrían ser elementos que podremos utilizar mejor en cooperativo que en PvP”.

Junto a este problema, también hay que considerar que Remedy se encuentra trabajando en la campaña de Crossfire X, título que están desarrollando junto a Smilegate, así como otros proyectos con una inversión de Epic Games. Aunque el futuro de este estudio parece estar orientado a los free-to-play y juegos como servicio, Virtala ha mencionado que no tienen intención de abandonar el modelo de entregas AAA. Esto fue lo que comentó al respecto:

“Ya no es blanco y negro, en el sentido de que o haces un producto independiente o haces un juego completo basado en servicios. Cada juego debe tener mecanismos y razones para que los jugadores vuelvan al juego, gasten más tiempo significativo en el mundo del juego que nuestros juegos anteriores, pero no todos necesitan ser títulos basados en servicios que duren años”.

Por el momento se desconoce mucho sobre Vanguard, y considerado la situación actual del juego, dudamos que Remedy revele más detalles de este título. En temas relacionados, 2020 fue el mejor año de la compañía, y todo sin un nuevo juego.

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Vía: GamesIndusty.biz

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.