Sin lugar a dudas, una de las más grandes polémicas que se vivieron dentro de los videojuegos el año pasado, tuvo que ver con el contenido que entregó Star Wars: Battlefront, el cual, fue fuertemente criticado por no contar con una campaña para un jugador. Las razones por las que esto se dio resultan bastante evidentes para muchos, no obstante, siempre es interesante escucharlas de quienes estuvieron detrás del proyecto.
Durante el día del inversor de Electronic Arts y en entrevista para Gamespot, Patrick Soderlund, cabeza de EA Studio, aceptó que la falta de una campaña para un jugador y en general, el poco contenido que vino en Star Wars: Battlefront, tuvo que ver con querer lanzar el juego justo para que se empalmara con el estreno de Star Wars: The Force Awakens.
“Una de las cosas por las que se nos criticó fue por la falta de campaña para un jugador. Fue una decisión que tomamos completamente conscientes pues teníamos como objetivo lanzarlo junto con la película para que tuviera el mayor impacto posible. Creemos que creamos un muy buen juego basados en la premisa que teníamos. Al juego le ha ido muy bien en todo el mundo, por lo que lo podemos considerar como un éxito. ¿Estamos contentos con el 75 que tiene en metacritic? No. ¿Es algo que queremos arreglar en el futuro? Definitivamente”, sentenció el directivo.
Así que ahí lo tienen. Una vez más, EA acepta lo evidente. Esperemos que en la secuela de Battlefront sí se vaya a considerar poner más contenido dentro del disco que se venda a precio completo nuevamente.
Fuente: Gamespot