Aunque Super Smash Bros. Ultimate puede ser considerado un juego familiar, durante los últimos meses hemos visto que la comunidad de jugadores es capaz de ser todo lo contrario. No hace mucho tiempo, varios jugadores competitivos fueron acusados de comportamiento inapropiado, y recientemente Masahiro Sakurai, director de este título, ha sido atacado por comentarios agresivos por parte de la comunidad.
LEER +Al final de la más reciente transmisión de Super Smash Bros. Ultimate, Masahiro Sakurai abarcó brevemente el tema de la actualización 8.1 del juego y mencionó cómo fue que su equipo hizo algunas mejoras en el multijugador online. Adicional a esto, el legendario desarrollador japonés también soltó un consejo, que podría ser un tanto evidente, pero tal vez necesites conocer si quieres dejar de tener lag en el online.
LEER +Masahiro Sakurai, creador y director de las sagas de Kirby y Super Smash Bros., cumple 50 años el día de hoy, 3 de agosto. Uno de los momentos más destacables de su carrera ocurrió cuando tenía 19 años, al diseñar su primer videojuego, Kirby's Dream Land. Desde entonces, se le ha reconocido por su trabajo en la franquicia de Smash y sus carismáticas presentaciones de personajes.
LEER +Nintendo está lleno de personajes entrañables, e indudablemente uno de los favoritos entre los fans es Kirby. Este adorable alienígena rosado nos ha acompañado durante una gran parte de nuestra vida, y para celebrar sus 28 años, el creador y padre de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, ha compartido una nueva imagen así como un breve texto explicando el desafío que representa tenerlo dentro del juego.
LEER +A pesar de que el 40 aniversario de HAL Laboratory fue el pasado 21 de febrero, recientemente Famitsu publicó una serie de entrevistas en donde desarrolladores como Masahiro Sakurai, Junichi Masuda y Shigeru Miyamoto, entre otros, celebraron este acontecimiento al compartir un par de recuerdos que tienen con este estudio.
LEER +Son pocos los desarrolladores que le han invertido el mismo tiempo, esfuerzo y dedicación a sus proyectos que Masahiro Sakurai con Super Smash Bros. Pero el legado de este desarrollador japonés va más allá que solo esta franquicia.
LEER +Masahiro Sakurai ha estado trabajando en la serie de Super Smash Bros. por años, sin embargo, después de que termine el desarrollo del Fighters Pass Vol. 2 para Ultimate, el desarrollador de videojuegos no tiene en mente su siguiente proyecto. Aunque no dudamos que tarde mucho en conseguir uno.
LEER +Masahiro Sakurai, creador de Kirby y director de Super Smash Bros. Ultimate, es un hombre muy dedicado a su trabajo. En el pasado han surgido historias de cómo ha llegado a vivir en su oficina para terminar el desarrollo de un juego. Aunque se aprecia el sacrificio que hace por realizar grandes títulos llenos de calidad, su salud es más importante, y durante la nueva edición de la revista Famitsu, Sakurai ha compartido una noticia poco alentadora.
LEER +Con la llegada de Byleth a Super Smash Bros. Ultimate, ya tenemos ocho personajes jugables del universo de Fire Emblem. La situación ha frustrado bastante a los fans, y la mayoría piensa que esos lugares deberían ser ocupados por otros peleadores que realmente valen la pena.
LEER +Super Smash Bros. se ha convertido en más que solo una celebración para Nintendo, sino una celebración de todas las cosas relacionadas con los videojuegos gracias al monstruoso elenco de personajes disponibles en Super Smash Bros. Ultimate. Como tal, no es sorpresa que su creador también sea un gran fan de toda clase de títulos.
LEER +Las filtraciones de la más reciente edición semanal de Famitsu ya están aquí, e incluyen un par de comentarios que hizo Masahiro Sakurai sobre Death Stranding, específicamente, alabando el trabajo realizado por Hideo Kojima y su equipo.
LEER +Masahiro Sakurai es una entidad en la industria de los videojuegos. Su trabajo en la serie de Kirby y Super Smash Bros. le ha ganado el corazón de miles de fan en todo el mundo. En una reciente columna, el desarrollador de videojuegos ha detallado un poco más sobre su vida personal.
LEER +El director de Super Smash Bros. Ultimate, Masahiro Sakurai, comentó que las futuras entregas dentro de la franquicia de Super Smash Bros. no tendrán tantos personajes como Ultimate, pues esta última es considerada como el "título máximo de las colaboraciones."
LEER +No es sorpresa saber que el Xbox no es popular en Japón. De acuerdo con reportes de Famitsu, la consola de Microsoft sólo logra vender un par de decenas de consolas de vez en cuando. Sin embargo, después de la presentación de Banjo-Kazooie del día de ayer, la popularidad de la marca ha subido bastante.
LEER +Cuando vas a revelar algo nuevo sobre tu videojuego, uno de los aspectos más importantes a considerar es el gameplay. Claro, los vídeos cinemáticos son bastante bonitos, pero casi no nos dicen nada sobre el producto final. El creador de la saga Smash Bros., Masahiro Sakurai, menciona que capturar gameplay para los trailers de personaje en la más reciente entrega de esta franquicia, es más complicado de lo que se cree.
LEER +No cabe duda que los fans de Smash son de los más apasionados en el mundo. Prueba de ello está en la más reciente creación del amiibo - no oficial- de su creador, el japonés Masahiro Sakurai en forma de tributo por su trayectoria a lo largo de la franquicia que nos ha dado miles de horas de entretenimiento. Además, festejando el lanzamiento de Ultimate para el día de mañana es que esta figura fue creada.
LEER +Masahiro Sakurai tuvo un repentino y abrupto cambio de opinión. Luego de que hace unos meses dejara entrever que ya no tenía deseos por hacer más juegos de Super Smash Bros., recientemente el propio creativo declaró que seguirá trabajando en la serie "mientras haya interés en ella".
LEER +Si hubo algo que marcó para mal a la edición de este año de E3 eso fue, sin duda, las filtraciones; básicamente, muchas de las sorpresas que se supone veríamos en el evento se arruinaron porque hubo quienes se adelantaron a sus revelaciones. Obviamente esto es algo que a las compañías y desarrrolladores no les gustan y hasta temen, tal y como sucede con el el creador de la serie de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, quien recientemente admitió que estaba aterrado de que se pudieran filtrar detalles del próximo juego de Smash para Switch.
LEER +Pese a haber trabajado en varios juegos, Masahiro Sakurai siempre será recordado por ser el artífice de la serie Super Smash Bros.. Sin embargo y aunque se siente satisfecho con lo que ha logrado con la franquicia de peleas de Nintendo, el creativo ha reconocido que le gustaría poder trabajar en nuevos proyectos que sean diferentes.
LEER +En estos momentos todo es algarabía y festejos entre los fans de Nintendo por la revelación de Super Smash Bros. Ultuimate. Sin embargo, existe la posibilidad de que éste pudiera ser no sólo el juego más completo que hayamos visto en la serie sino, inclusive, el último que veamos de toda la franquicia.
LEER +Masahiro Sakurai, el director de los juegos de Super Smash Bros., estará presente en el Nintendo Direct dedicado al E3 2018. Lo anterior lo confirmó él mismo, a través de un tweet en donde cita el anuncio del Direct de la próxima semana.
LEER +Ayer tuvimos Nintendo Direct lo cual significó una buena cantidad de anuncios relacionados con próximos lanzamientos para el Nintendo 3DS y Nintendo Switch. Luego de que se anunciara el DLC pagado de Splatoon 2 los Inklings regresaron en una cinemática distinta… que resultó ser el primer tráiler de Super Smash Bros. para la consola híbrida.
LEER +¿Cómo es que la vida de juegos como Super Smash Bros para Wii U y 3DS se sigue prologando por meses?, ¿cuál es la fórmula detrás del éxito en el juego de peleas de Masahiro Sakurai? En su más reciente columna para la revista Famitsu el creador habló un poco sobre el DLC y los ciclos dentro de un juego. Una lectura bastante interesante en una época en donde el contenido adicional puede significar el éxito o fracaso de un juego.
LEER +Con la inclusión de Cloud en Super Smash Bros., muchos podrían pensar que su aparición se habría debido a un acuerdo previo que sostuvieron tanto Masahiro Sakurai, director del juego de peleas, como Tetsuya Nomura, director del remake de Final Fantasy VII. Sin embargo y para sorpresa de todos esto no fue así ya que incluso, hasta antes de que esto sucediese, ambos no tenían el gusto de conocerse en persona.
LEER +Finalmente conocemos al roster completo para la más reciente entrega de la popular serie de peleas de Nintendo Super Smash Bros. Justamente este mes se realizó el esperado último Nintendo Direct del año en donde pudimos conocer a los últimos peleadores que se integrarían al juego.
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