Masahiro Sakurai, el padre de Smash Bros.

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Son pocos los desarrolladores que le han invertido el mismo tiempo, esfuerzo y dedicación a sus proyectos que Masahiro Sakurai con Super Smash Bros. Pero el legado de este desarrollador japonés va más allá que solo esta franquicia.

Sakurai, originalmente trabajó en HAL Laboratory, donde creó el personaje de Kirby a los 19 años de edad, y dirigió su primer título, Kirby’s Dream Land. En 2003, Sakurai abandonó el estudio, pues estaba cansado de que los fans siempre esperaban una secuela de Kirby.

En la edición #885 de la revista Famitsu, Sakurai anunció que estaría trabajando como director y diseñador para Super Smash Bros. Brawl en el Wii. Sakurai y su compañía, Sora Ltd., en colaboración con Nintendo inauguraron un estudio first-party conocido como Project Sora, donde trabajaron en Kid Icarus: Uprising para el Nintendo 3DS.

En 2013, Sakurai fue diagnosticado con tendinitis calcificada cerca de su hombro derecho, que le causaba dolor al mover el brazo. Dos años más tarde, Sakurai anunció que no sabía si iba a poder seguir desarrollando videojuegos, debido al estrés que éstos le provocaban. Sin embargo, en 2018 se anunció Super Smash Bros. Ultimate para el Nintendo Switch.

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Fuente: Atomix


Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop. Twitter: @remi_leon