Finalmente conocemos al roster completo para la más reciente entrega de la popular serie de peleas de Nintendo Super Smash Bros. Justamente este mes se realizó el esperado último Nintendo Direct del año en donde pudimos conocer a los últimos peleadores que se integrarían al juego.
LEER +Sabemos que el desarrollo de nuevos contenidos adicionales para Super Smash Bros. no duraría para siempre. Sin embargo, todo parecería indicar que éste estaría próximo a concluir puesto que el propio creador de la popular serie de peleas de Nintendo, Masahiro Sakurai, ha revelado que pronto dejarán de llegar nuevos DLC al juego.
LEER +La tendencia de vender contenidos descargables posterior a la salida de un juego se ha vuelto toda una epidemia para la industria. Así lo ha descrito una de las mentes creativas y desarrolladores más importantes de Nintendo, Masahiro Sakurai, el cual no ve con buenos ojos este tipo de prácticas en algunas compañías.
LEER +Por lo visto, tendremos más personajes DLC en el futuro para Super Smash Bros.. Aunque los contenidos adicionales para el juego apenas ha comenzado a desarrollarse, existe una gran posibilidad de que continuemos viendo llegar a más peleadores al título. O bueno, al menos así lo ha dejado entrever el propio creador del exitoso crossover, Masahiro Sakurai.
LEER +En entrevista especial para Game Informer, Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros. para 3DS y Wii U, habló sobre el polémico balance del que tanto se ha discutido dentro de sus juegos. A grandes rasgos, el diseñador japonés aseguró que siempre estar buscando hacer un juego más justo para la escena competitiva, podría terminar con la diversión que tanto los caracteriza.
LEER +Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros. reveló valiosa información en una entrevista con GameInformer en su número 262, misma que ofrece un poco de luz sobre el desarrollo del título y el proceso de toma de decisiones.
LEER +Hace algunas semanas Masahiro Sakurai, creador del popular título de peleas Super Smash Bros., comentó que las versiones para Wii U y 3DS podrían haber sido los últimos proyectos de la serie en los que él trabajaría. Ahora y tras haber visto el desgastante ritmo de trabajo que conlleva hacer un juego, el creador ha revelado que podría dejar la industria si las cosas siguen igual.
LEER +Si son fans de Nintendo y están intentando conseguir todos los Amiibos, seguramente saben el martirio que ha significado buscarlos y encontrarlos en las tiendas. Pero no se estresen, por que el propio Masahiro Sakurai sabe lo que esto se siente, y más aún cuando hasta el propio creador de Smash se las ha visto negras para poder conseguir algunas de las figuras de los codiciados personajes.
LEER +Super Smash Bros. ya está aquí y, como se esperaba, es todo un éxito. Pese a que los gamers de todo el mundo ya se encuentran disfrutando del esperado juego de peleas, su creador, Masahiro Sakurai, ha demostrado de nueva cuenta su cansancio tras haber trabajado en éste. De hecho, tal ha sido su fatiga que el nipón ha declarado recientemente que no cree volver a hacer una nueva entrega dentro de la franquicia.
LEER +Faltan sólo unos cuantos días para la llegada de Super Smash Bros. para Wii U, pero eso no ha evitado que su creador, Masahiro Sakurai, continúe revelando nuevos elementos presentes en el título. En ésta ocasión se han mostrado dos nuevos escenarios: uno dedicado a Yoshi’s Woolly World y otro más a la Isla Wuhu de Wii Sports Resort.
LEER +Masahiro Sakurai sabe como encender el hype entre los fans, aunque sea con unas cuantas palabras. En lo que esperamos la llegada de la versión para Wii U de Super Smash Bros., el director del título ha revelado que el desarrollo de éste último aún no ha terminado. Tras esto, cientos de personas han intentado interpretar que habrá querido decir con ello, aunque quizá no vayan más allá de un significado literal.
LEER +No todas las cartas están tiradas. Masahiro Sakurai aún tiene planeadas algunas sorpresas para Super Smash Bros. en Wii U. Muestra de ello es el post que ha colocado la noche de hoy en la red social de Nintendo, Miiverse y en la cual enseña lo que parece ser una nueva modalidad para un solo jugador
LEER +Los personajes clon en Super Smash Bros. (entiéndase Falco, Wolf, Roy, Dr. Mario, Pichu, Ganondorf, Lucina, Dark Pit entre otros) siempre han sido un blanco de críticas por parte de los fans; y en esta nueva entrega del juego para 3DS no es la excepción. Luego de que descubriera que tres de estos mismos son copias con movimientos un tanto diferentes a los de otros peleadores, el creador el título Masahiro Sakurai ha salido a dar su opinión respecto a quienes esto les molesta.
LEER +Por: Joaquín Galván (@PrietoSmashero) Corría el año de 1992 y la portátil de Nintendo, el Game Boy, veía el lanzamiento de Kirby’s Dream Land, la más nueva producción de HAL Laboratory. Pocos habrían imaginado que dicho título había sido proyectado y dirigido por un joven que, con sus 19 años al inicio del desarrollo, empezaba su carrera como uno de los diseñadores de videojuegos más aclamados desde entonces. Sí, estoy hablando de Masahiro Sakurai, creador de diversas franquicias y santo patrono de los prietos.
LEER +En entrevista especial para Nintendo Life, Masahiro Sakurai habló del proceso para elegir personajes third party que participarán en Super Smash Bros. De acuerdo con el director de la afamada franquicia, antes de iniciar con cualquier tipo de negociación, primero se piensa en quién podría encajar en el mundo del juego.
LEER +¿Por qué se decidió hacer a Zelda y Sheik personajes separados en Super Smash Bros.? Quizá mucho se pueda especular y algunos hasta tendrán su opinión al respecto. Sin embargo el propio Masahiro Sakurai ha revelado el principal motivo por el cual ambas identidades de la princesa de Hyrule adoptaron un lugar individual dentro del cast de peleadores.
LEER +A través de la famosa revista Famitsu, Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros., explicó las razones por las que la versión de 3DS no tiene soporte para usar el Circle Pad Pro, esto a pesar de que hace unos días, se confirmó que el famoso juego de peleas sí hará uso del c-stick que vendrá incluido en la nueva versión de la portátil.
LEER +Ya conocemos todo el elenco de personajes de Super Smash Bros., muchos aplaudieron la llegada de Pac-Man y Mega Man, mientras que otros lloraron la ausencia de los Ice Climbers. El director del juego Masahiro Sakurai rindió una explicación sobre la decisión de no incluirnos en el nuevo título de Nintendo, y explicó que pese a haberlos incluido en la versión de Wii U, no pudieron hacerlo en el 3DS.
LEER +Con el Wii surgieron los Miis, personajes especiales de Nintendo que representan avatares personales de cada usuario dentro del universo de la gran N y que con el tiempo han adquirido más importancia tanto en juegos como en aplicaciones. Sakurai no quiso ignorar la importancia creciente de estos personajes así como las peticiones de muchos fans y junto con su equipo decidieron que el nuevo Super Smash Bros. es un buen espacio para incluirlos.
LEER +Un elemento característico de los juegos de Masahiro Sakurai, y en concreto de la serie Super Smash Bros., es la presencia de minijuegos que te ayudan a despejarte y darle variedad a lo que ofrece el título. Esta mañana, el director del juego usó sus ya acostumbradas imágenes del día en Miiverse para revelar un nuevo minijuego que esperamos para la versión de 3DS del nuevo Super Smash Bros.
LEER +E3 es el lugar perfecto para hacer revelaciones y anuncios de los proyectos más queridos de los desarrolladores, ya sean juegos lejanos o muy cercanos a su salida. Sin duda una de las estrellas de este E3 2014 fue Super Smash Bros., a pesar de no contar con la ventaja de la novedad pues los últimos meses Nintendo nos ha estado dosificando el juego por diversos medios.
LEER +Durante el evento de ayer, pudimos ver la primera pelea en público entre Pac-Man, Mario, Mega-Man y Sonic, además de que Masahiro Sakurai habló un poco acerca de las capacidades de los Amiibo; ahí explicó cómo podemos personalizar a cada uno de nuestros personajes con diferentes poderes especiales. Por otro lado, nos otorgó una breve explicación del Smash Run, los distintos power ups que podemos obtener en este juego. Como recordaremos, al final del Smash Run, nos enfrentaremos en un combate con todos los power ups que acumulamos. También vimos algunos de los enemigos que encontraremos en este recorrido.
LEER +La semana pasada, Nintendo reveló que Little Mac de Punch-Out!! sería un personaje seleccionable en el nuevo juego de Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS. Después de la revelación, el director Masahiro Sakurai tomó por sorpresa Miiverse para discutir las características de Little Mac. “Su característica más importante es el Power Meter. Cuando se carga, ¡su movimiento especial cambia! Se convierte en un “uppercut”que noquea al enemigo de un golpe.”
LEER +Para Masahiro Sakurai, director del nuevo Super Smash Bros, uno de los aspectos más importantes del juego es el balance, algo en lo que tiene que trabajarse mucho tiempo y a lo que se tiene que poner mucha atención antes de que un juego de peleas salga al mercado. Sakurai habló sobre este tema en el número más reciente de la revista Famitsu, señalando que en el balance de los personajes es en lo que ha estado trabajando útlimamente.
LEER +La semana pasada surgió un rumor que se unió a otros rumores anteriores que apuntaban a la primavera de 2014 como el escenario en que se lanzaría el esperado Super Smash Bros para Wii U y Nintendo 3DS. Aunque dicho rumor ya estaba desmentido, el creador de esta franquicia, Masahiro Sakurai, lo desmintió personalmente a través de su cuenta de Twitter.
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