Opinión: No es forzoso que te guste Destiny

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La reseña de Destiny está en camino, sólo que debido a que sus servidores se abrieron apenas el día de ayer, será un largo camino hasta tenerla lista para todos ustedes. Leyendo algunos comentarios que circulan por la red, y las muchas dudas que giran en torno a este título, decidí escribir estas líneas que sirven a manera de las primeras impresiones del juego ya en su versión final. Esta opinión se basa en una sesión de juego cooperativo de aproximadamente seis horas en las que jugué las misiones en equipo de la campaña principal junto a dos compañeros más.

La versión final NO es la fase beta del juego

Como muchos de ustedes, tuve la oportunidad de probar hace unos meses la Beta de Destiny y así jugar con varias clases hasta el nivel que permitía dicha versión previa al lanzamiento del juego. Ayer que pude jugar su versión final  pude darme cuenta de dos amplias diferencias.

1. Mejoras visuales y de detalle en el juego

Desde el beta nos dimos cuenta de cómo lucía el juego, no obstante, y como era de esperarse, en su versión final viene con amplias mejoras visuales, no sólo de texturas, sino también de efectos como la iluminación y el sombreado. Los escenarios en la beta prácticamente estaban vacíos en cuanto a detalles minuciosos; ahora podemos apreciar paredes con texturas y sellos con inscripciones, señales en medio de los caminos y otras mermeladas que hacen de la experiencia algo más placentero; nada que transforme el juego como tal, pero sí que lo convierte en algo más atractivo.

2. Cambios significativos en la inteligencia artificial de los enemigos

Desde que comencé mi nueva aventura en Destiny me encontré con enemigos NPC más inteligentes y difíciles, mismo que sucedió en el momento en que jugué con mis compañeros de equipo en misiones como Devil’s Lair en el Cosmodrome, misión que ya estaba disponible en la Beta pero en la versión final se sintió mucho más complicada gracias a que mejoró la inteligencia artificial de los NPC. En general me encontré frente a un título con un toque de dificultad adecuado y retador, mismo que aumentó al estar jugando entre amigos de forma cooperativa, teniendo siempre un juego en el que cada paso tenía que ser tomado con cautela después de haber muerto en repetidas ocasiones por mis imprudencias.

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Más MMO que juego de disparos de acción

Existe una confusión muy grande respecto a lo que nos ofrece Destiny. Como les comenté en un artículo que escribí el día de ayer, se trata de un híbrido que combina dos géneros: los juegos de disparos en primera persona y los MMO (Massive Multiplayer Online).

Después de las primeras horas con el juego en las que completamos todas las misiones de la Tierra (Cosmodrome) y de la Luna, caí en la reflexión de que el juego es más MMO que juego de disparos y acción. A lo que me refiero con ello es que no esperes una campaña lineal contada de forma muy cinemática, sino largas misiones cooperativas en las que tendrás que trabajar en equipo en universos en los que nunca estarás solo. Siempre tienes que estar al pendiente de tu nivel y el equipo que llevas antes de iniciar una misión, pues de ello dependerá en mucha medida tu éxito o fracaso; de esta manera, muchas veces tendrás que pensar en jugar misiones aleatorias (Patrol Missions en Destiny) sólo para subir nivel y mejorar tu equipo para estar listo en las batallas.

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No es forzoso que te guste Destiny

Dicho lo anterior debemos dejar claro que no es forzoso que te guste Destiny pese a todo el hype que se ha levantado al respecto de este título. Como todo MMO no seguirás una campaña de forma secuencial y fluida, sino que tendrás que detenerte a “farmear” (conseguir dinero y equipo) o “grindear” (subir de nivel) para prepararte para los retos más grandes. Este tipo de acciones pueden ser molestas para los que esperaban un juego de acción tipo Call of Duty o Halo, es completamente válido que no te guste y pases por alto este tipo de juegos MMO.

Les puedo decir que hasta el punto donde voy en la campaña, la historia no ha logrado capturarme por completo pese a que me han gustado sus mecánicas, escenarios y temática en general; habrá que esperar un poco más para ver qué giros va tomando y si al final resulta satisfactoria. De igual forma, muchas de las misiones me parecen repetitivas al estar varias de ellas en un mismo escenario y con objetivos muy parecidos –llegar a un punto específico sorteando pequeños grupos de enemigos y al final acabar con varias oleadas a manera de superviencia.

Lo que sí me gustó mucho es poder disfrutarlo con amigos, ver sus aciertos, errores y trabajar en equipo; me parece que es la mejor manera en que puedes disfrutar de esta experiencia.

Si no eres fan de largas batallas contra enormes jefes en compañía de otras personas,  no te gustan los juegos multijugador y prefieres un juego de aventura mucho más fluido y en niveles en los que la constante no es la repetición y el “grinding” quizá puedas disfrutar mucho más de otros juegos que están allá afuera en el mercado.

Estamos ante un producto que evidentemente no es perfecto, hay detalles muy sencillos como el nombre del Guardián que se pudo haber dejado abierto para modificación, la posibilidad de cambiar el lenguaje del audio y subtítulos desde un menú, el poder saltar las cutscenes cuando repites una misión, entre otros. Hasta este punto no puedo opinar a favor o en contra de que Destiny sea el juego más valioso de esta temporada del año y me quedo en general con buen sabor de boca como experiencia para disfrutarse entre amigos. En fin, sería bueno que cada quien se forje una opinión y tome el juego si es que coincide con sus intereses o si no simplemente lo deje pasar con todo y su enorme campaña publicitaria y de los comentarios maravillosos de los que aclaman el juego; nosotros como prensa les daremos a conocer sus ofertas y sus deficiencias en cuanto tengamos oportunidad de revisarlo más a fondo.

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El juego será próximamente calificado como merezca una vez que se haya visto más de su historia, conocido más de sus diferentes ofertas al usuario.

¡Nos leemos pronto!

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg