Muchos empleados de Arkane Austin dejan el estudio

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En este año los videojuegos que han salido publicados por parte de Xbox han sido pocos, y justo uno de ellos llegó hace un mes, Redfall, mismo que estuvo en la polémica debido a que terminó por no ser una experiencia favorable para los fanáticos. Y junto a este juego, salieron noticias bastante importantes en cuanto al equipo desarrollador, Arkane Austin.

Según lo comentado en Bloomberg mediante el periodista Jason Schreier, el desarrollo del videojuego también pasó por algo desastroso, dado que después de la mala recepción de Prey, Zenimax estaba exigiendo un multiplayer que fuese ambicioso. Razón por la cual la situación se tensó en los estudios, teniendo así prácticas hechas con velocidad y mala calidad.

Por su parte, se menciona que durante el desarrollo de Redfall la situación fue tan desgastante y estresante, que para cuando terminó de hacerse el juego ya el 70% de la plantilla de Arkane se había salido del equipo. No se menciona si fue poco a poco la renuncia de algunos, o si de golpe fue la despedida debido al desastre de recepción.

La oficina del estudio en Austin empleaba a menos de 100 personas, lo suficiente para un juego de un solo usuario relativamente pequeño, pero no lo suficiente para competir con gigantes multijugador como Fortnite. Incluso se pensó que Xbox iba a descartar el proyecto, pero al final solo se descartó para PlayStation 5.

Vía: Icon Era

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Nota del editor: Es un hecho que este fracaso de Redfall va a marcar una pauta en Xbox. Ahora, todo va a recaer en los hombros de Starfield, y la verdad no sé si la pobre Bethesda va a poder respaldar todos los fracasos hasta el momento.

Aldo López
Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos