El presidente de Microsoft Game Studios, Phil Spencer, ha dicho, en una declaración honesta, que la compañía perdió el camino con sus más recientes lanzamientos de la franquicia de Halo, es decir, ODST y Reach.
“La pregunta clave para mí al manejar el estudio y de los creativos es ¿qué es Halo?, asegurándonos de que Halo cumpla con lo que yo pienso que enamoró a los jugadores”, dijo Spencer a la revista oficial de Xbox en Reino Unido.
“¿Qué significa eso? Jugar con Master Chief. Tengo que decir que perdimos un poco el camino, y es por eso que quise asegurarme de que durante la revelación de Halo 4 supieran que estarán jugando con Master Chief, que John estaba de regreso. Porque Master Chief es el John Wayne de ese universo y es con quien quieren jugar”, agregó.
Spencer continuó diciendo que si fuimos fans de Halo por los tres primeros juegos, entonces Reach hizo sentido para nosotros, pero que fundamentalmente hay un montón de jugadores que no empezaron con el primer Halo:
“Lo que dijimos fue que había que regresar a lo que realmente es Halo. Me encantó Reach como juego, como fanático de esta ficción, me encantó completamente la historia de Reach. Tiene una de las mejores historias en el universo de Halo. Pero tuvo mucho más sentido para ti si eres un fanático de la serie”.
“Si eran nuevos en el Xbox 360, si fue la consola donde comenzaron a jugar Xbox, entendieron lo que fue Halo 3. OSDT y Reach quizá no estuvieron tan centrados”.
Halo: Combat Evolved Anniversary Edition se lanzará durante el próximo mes de Noviembre mientras que Halo 4 saldrá hasta finales del 2012.