Microsoft no le entrará de lleno a VR hasta que todo deje de ser puro demo

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La industria de la realidad virtual es relativamente nueva. Aunque el potencial que ésta ofrece es muy atractivo y el panorama que se vislumbra para ella en el futuro luce prometedor, por el momento los proyectos que se están lanzando para los dispositivos VR consisten de apenas y pequeños trabajos que buscan explorar dicha tecnología. Microsoft, el gigante de la computación, es una de las empresas que también se siente atraída por este naciente mercado. Sin embargo y de acuerdo a las palabras de Phil Spencer, jefe de la división de Xbox, la compañía ha decidido no adentrarse de lleno en dicha industria hasta que todo lo que se haga en ella dejen de parecer demos o experimentos.

Durante una entrevista reciente Spencer habló un poco sobre lo que opina de la industria de la tecnología de realidad virtual. Si bien es cierto que al directivo le atrae mucho ésta y siente que hay un gran potencial en ella, a su parecer en estos momentos quienes desarrollan contenidos para ella aún no han conseguido comprender de todo el concepto y no han podido aterrizar sus ideas con los dispositivos. De ahí que no le resulte extraño ver que la mayoría de los proyectos que se lancen consistan de demos experimentales y no de juegos o software en sí.

¿Qué experiencias son las que pones en las manos de los consumidores que puedan mantenerlos interesados en el largo plazo? Muchas de las cosas que he jugado se sienten más como demos y experimentos, lo cual considero como algo bueno que debía a pasar” comentó Spencer sobre el tema.

Aunque a Spencer le facina esta nueva tecnología y de hecho siente que cuentan con todo lo necesario para adentrarse en ella, el directivo reconoció que, por lo pronto, en Microsoft han decidido esperar a que el panorama cambie un poco para así comenzar a desarrollar proyectos de VR. Esto al menos en lo que la industria consigue aterrizar un poco más las posibilidades que ofrecen los visores.

Creo que lo VR encontrará su lugar en el mundo del gaming; eso lo apuesto. Diseñamos Scorpio como una consola con capacidades de VR, aún y sin importar si esto ocurre el año entrante, o el que sigue, o el posterior. Aún creo que la comunidad creativa debe probar y comprender más lo que son estas herramientas y esta nueva sensación de inmersión” puntualizó Spencer

Bueno, pues mientras Microsoft nos sorprenda con algo increíble, no nos molestaría esperar algunos años más con tal de ver algo fabuloso de VR de su parte.

Fuente: Stevivor