Los enemigos de Bayonetta 2 tendrán 3.5 veces más animaciones que en el primero

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Bayonetta Wii U

Takaaki Yamaguchi actúa como diseñador de movimiento en Bayonetta 2. Su trabajo es proveer de animación a cualquier cosa en el juego que lo requiera. Esto incluye el hacerse cargo de que los enemigos reacciones apropiadamente,  que sus movimientos sean fáciles de entender, y que los controles del jugador se sientan bien también.

En Bayonetta 2, Yamaguchi menciona que las reacciones de los enemigos cambian de acuerdo al tipo de ataque que Bayonetta utiliza. El siguiente video muestra un ejemplo de las reacciones de los enemigos en Bayonetta 1:

Aquí las reacciones en Bayonetta 2:

Mi reto para Bayonetta 2 fue crear el movimiento de los enemigos correcto para cada ataque. Ya teníamos bastantes reacciones de los enemigos que cambiaban de acuerdo al ataque que realizaba Bayonetta, pero quisimos expandirlo en Bayonetta 2.

Yamaguchi añadió: “Con un poco de investigación, me di cuenta de que los enemigos en Bayonetta 2 tendrán un promedio de 3.5 veces más reacciones que en el original”. Recordemos que Bayonetta 2 llegará en Octubre exclusivamente a Wii U. Pueden leer nuestro Hands-On aquí.

bayonetta_hands-on


Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.
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