Los Editores – Juguetes en la caja de cereal

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Durante las décadas de los ochenta y noventa, el juguete dentro de la caja de cereal era uno de los mayores atractivos para los niños: ¿un carrito? ¿un títere para los dedos? ¿una figura coleccionable? ¿un silbato? ¿tarjetas? Hasta lo que menos nos imaginábamos adornaba la caja de cereal, que no nos atraía simplemente por el sabor del alimento, sino que la ilusión siempre estaba en encontrar una sorpresa dentro de la caja de cereal; un regalo sorpresa que buscábamos con desesperación al llegar a la casa después de pasar a surtirnos en las tiendas.

Era una muy buena estrategia de mercado, si consideramos que había niños (como yo), cuya máxima motivación al elegir una marca o un tipo de cereal específico estaba precisamente en el regalo que venía en su interior. No es que fuera un regalo, pues finalmente al pagar el costo del producto pagabas también ese juguete, todo se trataba de la sorpresa.

Desgraciadamente con el paso del tiempo esta tradición se ha ido perdiendo, hoy resulta difícil encontrar buenos regalos dentro de los cereales pues, si llegan a tener un “regalo”, no pasa de una simple impresión en la parte trasera de la caja que pretende ser una figura armable o una supuesta tarjeta coleccionable.

El efecto “juguete de la caja de cereal” en los videojuegos

En muchos juegos me encuentro con un sentimiento parecido al de la sorpresa en las cajas de cereal. Por lo general se trata de elementos extra que podrían o no estar en el título. Quizá el primer título que provocó en mí este efecto fue Wario Ware Inc. Cuando avanzas en el juego desbloqueas Dr. Wario, Pyoro y Paper Plane, juegos completos dentro de este título que podrían sentirse como un regalo extra.

Recientemente jugaba Rayman Legends, y llega un momento del juego en el que se desbloquea una serie de desafíos con muy alta dificultad, y que también tuvieron este efecto en mí, ese regalo extra después de que ya “te has comido” todo lo que te ofrece el producto.

Seguramente, la intención del desarrollador al incluir esos elementos dentro de un juego. Creo que cuando no esperamos un detalle de este tipo, como niveles extra, mini-juegos adicionales, o juegos dentro del juego, lo disfrutamos aún más.

Muchos de estos elementos dentro de los videojuegos se desbloquean como una recompensa al lograr pasar el juego o hacerlo bajo condiciones específicas. Me parece que recompensas como un minijuego equivaldrían a un juguete creativo, de los que se regalaban en los noventa dentro de las cajas de cereal, mientras que recompensas como ganar un logro o trofeo pueden ser tan efímeros como las tarjetas recortables sobre la caja que “regalan” en los cereales contemporáneos.

De cualquier forma, me alegra que esta costumbre de agregar elementos extra dentro de los videojuegos continúa en algunos títulos que nos sacan una sonrisa al descubrirlos.

Me gustaría conocer su opinión sobre esta analogía ¿En qué juegos han descubierto un elemento extra que pudiera compararse con el regalo dentro de la caja de cereal?

¡Saludos comunidad!

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg