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Kojima habla sobre los extraños elementos de Death Stranding

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Seguramente y al igual que millones de personas (incluidos nosotros), tú también de desconcertaste enormemente tras ver el más reciente y excéntrico tráiler de Death Stranding. ¿Qué diablos significan todos esos elementos que vimos aparecer en pantalla y de qué manera influyen en el juego? Bueno pues por fortuna el propio Hideo Kojima ha salido a sacarnos un poco de dudas al hablar de muchos de dichos aspectos.

De entrada, Kojima reconoció que la muerte será uno de los elementos más importantes dentro del juego. Según explica el reconocido desarrollador, la aproximación que ha intentado plasmar de ella aquí es distinta a la vista en otros títulos ya que ésta no necesariamente significa el final ni nos regresará al último punto en donde morimos. Cuando la misma se presente, nos llevará a una especie de purgatorio – que es la sección del mar en donde vimos al personaje de Norman Reedus sumergido en el pasado tráiler – que podremos explorar libremente desde una perspectiva en primera persona para así encontrar varias cosas nuevas, sólo para después retornar a la historia central.

En palabras de Kojima, con esta mecánica buscará implementar un sistema inspirado en los temas de la resurrección y del purgatorio que nos dejen abordar y comprender la trama desde múltiples perspectivas.

Otro elemento del que habló el creador de Metal Gear es el de la lluvia que vimos en el pasado tráiler, la cual lleva por nombre Timefall. Dicha precipitación jugará un rol importante dentro de la trama y se caracterizará por contar con la bondad de manipular y acelerar el tiempo de todo lo que toque.

Por su parte, Kojima comentó que el bebé que tanto hemos visto aparecer (sí, el mismo que se escondió en el esófago del personaje de Reedus) es el mismo que vimos desde el primer video del juego. Aunque no quiso ahondar mucho al respecto, el creativo afirmó que jugará un papel preponderante tanto en las mecánicas de juego como en la historia. De igual manera, añadió que la garra mecánica que portan los personajes será otro factor clave dentro de la jugabilidad.

A la par de estos detalles, Kojima habló un poco sobre el estado en el que se encuentra el desarrollo del juego. Según explica, éste se ha visto retrasado en buena medida por la huelga de actores que se realizó en Estados Unidos por más de un año y que concluyó el pasado mes de octubre, pero aseguró que aprovechó el tiempo de su duración para seguir trabajando con el Decima Engine, el motor que está usando para crear el título. Asimismo, confesó que han preferido no mostrar nada del gameplay hasta asegurarse de que llegue el momento indicado, mismo del que espera pueda suceder lo más pronto posible.

A todo esto, Kojima también confesó que le fascina ver las teorías que los fans publican el internet tras analizar los tráilers y que ha leído los comentarios de la gente que dice que se la pasó viajando y derrochando dinero el último año. Respecto a esto último, el desarrollador acepta las críticas pero también afirma que estuvo trabajando arduamente en el juego y que no ha estado perdiendo el tiempo como muchos aseguran.

Fuente: IGN