Tal vez hubo pocas cosas claras en la conferencia de Nintendo, pero sin duda el mensaje que sí lograron transmitir era que querían recuperar a los jugadores “hardcore” que perdieron con el Wii. Las declaraciones que hace poco realizó Satoru Iwata refuerzan esta idea.
En una junta durante el E3, Iwata habló con inversionistas sobre lo que Nintendo planea lograr con el Wii U. Uno de sus objetivos principales es crear un sistema online lo suficientemente flexible como para que los desarrolladores puedan hacer lo que deseen. Lo que pasaba antes, según Iwata, es que decían “vamos a crear este estilo de estructura online y queremos que ustedes, los desarrolladores, encajen en lo que creamos”. Ése es un pensamiento caduco, según el presidente de Nintendo.
El plan a seguir ahora es discutir cómo va a ser la estructura en línea con los desarrolladores (pues las cosas que cada uno de ellos quiere son diferentes) y crear a partir de todo eso un sistema lo suficientemente flexible para que todos puedan implementar las características que deseen en sus juegos. Aquí hay otra afirmación importante: “Nintendo ya no está en una etapa en la que pueda prescindir de tener una conexión con las plataformas sociales”.
El Wii parecía una buena plataforma para los shooters; sin embargo, la falta de HD ahuyentó, no tanto a los consumidores, sino a los desarrolladores, pues tenían que realizar un esfuerzo adicional para sacar una versión en definición normal. Iwata espera que con las limitaciones de hardware superadas, esos desarrolladores puedan crear juegos para su consola.
¿Qué les parece? Sin duda alguna Nintendo tiene algunos puntos a favor. Sin embargo, lo que me preocupa es que el Wii U esté intentando resolver los problemas que tiene el Wii ahora. ¿Qué va a pasar cuando Microsoft y Sony respondan a los problemas que tienen actualmente sus respectivas consolas en un par de años?
Fuente: VG24/7