Llevar la interacción en redes sociales a otro nivel es uno de los objetivos de la compra de Oculus Rift por parte de Facebook

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Tras un acuerdo de $2 mil millones de dólares (400 millones en efectivo y 1.6 mil millones en acciones. ), Facebook compró Oculus Rift para hacer que la experiencia en redes sociales sea inmersiva y tridimensional ya que la tecnología de la realidad aumentada dará a las personas la “ilusión de estar físicamente presentes en un mundo digital”.

Palmer Luckey, cofundador de Oculus VR, comentó que la enorme base de usuarios de Facebook y los investigadores apoyarán a la mejor apuesta que ha existido y que posiblemente existirá en lo que a realidad virtual se refiere.

Mark Zuckerberg, director ejecutivo de Facebook, dijo que la realidad virtual es el siguiente paso en la tecnología y aunque esto tiene mucho sentido en el desarrollo de videojuegos y en algunos programas para el aprendizaje, ¿cómo afectará esto la manera en la que las persona se relacionan por las redes sociales? 

Imagina que puedes asistir a un partido,  estudiar en un salón con estudiantes y profesores de cualquier parte del mundo o consultar a un doctor cara a cara con tan sólo ponerte unas gafas en tu casa.

Esta es una de las mayores apuesta de la compañía con más de mil doscientos millones de usuarios por ofrecer una interacción distinta con la información y contenidos. ¿Y cómo se les ocurrió? Pues Brendan Iribe, cofundador y jefe ejecutivo de Oculus VR, dijo que Facebook podrá usar esta tecnología para que los avatares que representan a los usuarios puedan interactuar con otros, incluso socializar en fiestas en línea:

Si puedes ver a alguien más, tu cerebro cree que están enfrente de ti, incluso se te pone la piel de gallina. Empiezas a darte cuenta qué tan grande es esto.

James McQuivey, analista de Forrester Research, puso en duda la decisión pues considera que son pocas las aplicaciones que puede tener  fuera del mundo de los videojuegos. Mientras que Brian Blau, analista de Gartner y quien trabajó durante años con realidad virtual, dijo que desafortunadamente la historia no es muy diferente tras los años pues se tiene mucha expectativa y esperanza en esta tecnología.

Hay más de 75 mil Oculus Rift entre los desarrolladores, pero no hay un precio ni anuncio de cuándo se estará disponible una versión para el público. Sin embargo, veremos cómo Facebook ofrecerá un precio en el mercado si apuesta por llevar a otro nivel el tiempo que las personas invierten a las redes sociales (un 40 % por ciento del tiempo que las personas pasan frente a un dispositivo).

Fuente: New York Times

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg