Limbo es uno de los mejores juegos del año pasado. Es el primer título de Playdead, un estudio independiente de Dinamarca. Sin duda es una joya indie que nadie debe perderse. Pues bien, Edge entrevistó a Dino Patti y a Arnt Jensen, el CEO y el director del juego, respectivamente. En ella hablan sobre el futuro de Playdead. Esto les interesa.
El primero de los puntos que tocaron fue que, luego de su experiencia con el desarrollo de Limbo, para el que usaron un motor de juego propietario, utilizarían Unity para su siguiente juego, una afamada herramienta para hacer juegos.
Jensen explica: “Simplemente era mucho trabajo. Es como tener dos productos, pues hay que hacer tanto el motor como el juego. Nuestro siguiente proyecto es más ambicioso que Limbo, así que hay un montón de cosas que no queremos hacer desde cero”. Patti añadió que el motor utilizado en Limbo sólo funciona con blanco y negro, pues no puede renderear color.
Y aquí viene lo triste (y genial al mismo tiempo): el siguiente juego les tomará al menos tres y medio años de desarrollo. Es bastante tiempo para un mundo de franquicias anuales; sin embargo, Playdead es un estudio independiente, que cuenta con menos recursos, por lo que no es de extrañar ese lapso de tiempo. En cierta forma, hasta es saludable que un estudio independiente pueda tomarse tanto tiempo para desarrollar su próximo juego.
Como diría Homero: “¡¿30 segundos? Pero yo lo quiero ya!”
Fuente: Edge.