El multijugador de Halo 4 estará ligado a la campaña y se llamará Infinity. Todos los detalles aquí

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Acaba de salir la versión digital de la revista Game Informer, eso quiere decir que el artículo con información de Halo 4 ya está disponible para leer. Gracias a él, nos enteramos de muchos detalles interesantes sobre el multijugador del nuevo Halo. Déjenme decirles que todo suena muy interesante (tanto, que ya estoy emocionadísimo por jugar este título).

No olviden que también tenemos un montón de información sobre la campaña aquí.

En Halo 4 verán una modalidad de juego llamada Infinity, que es el nombre de una nave gigantesca de la flota UNSC. Dentro de sus más de tres kilómetros de extensión, se desarrollará absolutamente todo el multijugador del nuevo Halo.

Por si fuera poco, este modo estará ligado a la campaña de un jugador. Me parece algo brillante, como lo que hizo BioWare con Mass Effect 3. ¿No les parece lógico ligar esta modalidad de juego e imbuirla de significado? Es decir, antes pasaban de un emotivo modo de un jugador a jugar en línea y simplemente matar sin ningún tipo de vínculo emocional.

Por lo anterior, 343 Industries se ha enfocado en hacer más verosímil este modo. Un ejemplo: controlarás a un nuevo tipo de Spartan, el Spartan IV, que, junto a muchos otros, está entrenando en las instalaciones de altísima tecnología de la nave Infinity. Dentro de esta enorme nave de guerra, hay cuartos capaces de generar cualquier ambiente de combate requerido para entrenar a los Spartan IV. Por lo anterior, ya no será posible utilizar Elites en el multijugador. Recordemos que, dado que ahora este modo está ligado a la campaña, debe ser verosímil y no tendría sentido tener Elites entrenando codo a codo con Spartans en una nave de la UNSC. Por lo demás, la nave podrá generar distintos tipos de escenarios, así que no se preocupen: habrá amplios cielos sobre sus cabezas mientras estén volando otras cabezas.

Avanzar en el multijugador significa ganar Spartan Points, que les permitirán comprar ítems, habilidades de la armadura y modificaciones para personalizar su experiencia. Además de lo anterior, 343 Industries implementará algo conocido como Spartan Ops, eventos semanales en los que podrán participar todos los jugadores de Halo y conocer un poco más sobre la misión que le ha sido encomendada a los Spartans IV a bordo de la Infinity. Se trata de una especie de multijugador masivo en línea y, a decir verdad, suena muy interesante: cada nueva adición a Spartan Ops constará de cinco misiones cooperativas que deberás superar en la semana de su lanzamiento.

En cuanto a las habilidades que tendrás, si jugaste Halo Reach seguramente ya las conoces todas. Algo que hay que mencionar, sin embargo, es que correr ya no es una habilidad: ahora todos podrán hacerlo, pues es un movimiento estándar. También hay un nuevo modo llamado Regicide. Es muy simple: el jugador con más puntos es el rey. Si matas al rey, obtendrás una recompensa. Además, ahora ya no hay tiempos de reaparición; instantáneamente volverás a la acción y las armas aparecerán aleatoriamente en el mapa. Así es: se acabó eso de “ya me sé este mapa y voy corriendo por el rifle de francotirador”. Además de lo anterior, ahora hay un sistema de premios según lo que hayas conseguido en la partida muy al estilo de Gears of War 3 y Battlefield 3.

Como pueden ver, Halo 4 marcará sin duda el comienzo de una nueva trilogía. 343 Industries no está dispuesta a dejar caer esta franquicia y pienso que están tomando la dirección correcta. Los nuevos cambios me parecen muy interesantes y, sobre todo, es brillante que ahora el multijugador esté ligado con la campaña de un jugador. ¿Ustedes qué opinan de todo esto?

Fuente: GameInformer.


Jorge Arellano Olvera