El cuarto parche para Assassin’s Creed Unity… tampoco sirve

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Luego de un desastroso lanzamiento gracias a la enorme cantidad de bugs y bajo frame rate del juego, Ubisoft sigue luchando por hacer que Assassin’s Creed Unity funcione de manera correcta. Ahora, justo antes de lanzar el cuarto parche mayor para el título antes mencionado, la empresa francesa decidió echar todo para atrás debido a nuevos problemas con la supuesta solución.

Se esperaba que el parche fuera lanzado este lunes 15 de diciembre, no obstante, Ubisoft detectó que no estaba listo, por lo que decidió retrasarlo hasta nuevo aviso, explicando que por su “riguroso” control de calidad, fue que se tomó esta determinación.

Un riguroso sistema de control de calidad es muy importante para nosotros, y su retroalimentación en las últimas semanas, ha sido de gran ayuda. Como dijimos la semana pasada, esperábamos lanzar el parche hoy, pero decidimos detenerlo hasta conseguir las mejoras esperadas.

En general, se tiene previsto que este cuarto parche para Unity, mejore la estabilidad, desempeño, online matchmaking y conectividad. Por ahora, tan solo queda esperar para saber si en algún punto, Ubisoft podrá rescatar lo que ya es, una de las mayores decepciones del año.

Fuente: Ubisoft


Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!