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El crunch debe evitarse, señalan dos creadoras de videojuegos

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Ubisoft StudiosTrabajadores de Ubisoft y Criterion hablaron sobre el lastre del que se han escuchado muchas quejas dentro de la industria de los videojuegos a raíz de los comentarios en Rockstar Games.

El cruch es eso que prácticamente todos los trabajadores hemos experimentado y que incluso es requisito en muchos empleos, es decir, trabajar horas extras sin que éstas sean remuneradas. No hacerlo es “no ponerse la camiseta” y te expone a perder tu trabajo. Pues en las recientes semanas se ha hablado mucho sobre estas malas prácticas laborales dentro de la industria de los videojuegos y aquí hay dos opiniones que surgen de Ubisoft y Criterion Games.

La primera llegó desde Criterion Games, empresa que pertenece a Electronic Arts y que ha desarrollado juegos tan reconocidos como Need for Speed y Burnout, de la que su vicepresidente, Matt Webster, respondió al portal gameindustry.buz que exigir tanto a sus empleados puede ser un gran peligro:

“Nos seduce la idea de presionar al cierre de un proyecto, pero es peligroso y si no se tiene cuidado eso puede causar mucho daño a tu gente y por lo tanto, a tu negocio. El crunch no va a mejorar de alguna manera un proyecto y no ayudará a solucionar los problemas que ya tenga un juego en desarrollo. Hay un error en alguna parte del concepto ‘pasión’cuando lo equiparas con el tiempo que se pasa en la oficina. Tú puedes ir al trabajo y laborar 8 horas con pasión o estar 12 horas sin pasión. El tiempo no es igual a la pasión.”

En Gamasutra también se habló del tema. El equipo de Ubisoft encargado de Assassin’s Creed Odyssey comentó que han evitado utilizar esa práctica laboral, y como ejemplo mencionó que en este juego no la realizaron, aunque sí ha ocurrido en otros proyectos AAA, por lo que están conscientes que pueden mejorar en ese tema para evitar que sus equipos no estén a disgusto con su trabajo.

Fuentes: Gameindustry.biz y Gamasutra

Vía: Kotaku


Marcos Sánchez