EA habla sobre el cierre de Visceral Games

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Sin duda alguna, el anuncio del repentino cierre de Visceral Games ha sido una de las noticias más fuertes de las que hemos escuchado en todo el año. Ahora y a dos semanas de esta fuerte revelación, los altos directivos de EA han salido a dar una declaración sobre el tema.

Durante la junta de accionistas que tuvo lugar la tarde de ayer Andrew Wilson, CEO de EA, reveló que el cierre del estudio fue una de las decisiones más difíciles que hayan tomado desde hace algún tiempo. De hecho, comentó que ésta no fue una elección que hayan tomado de manera repentina o a la ligera ya que llevaban meditando y analizando sobre ella desde hace mucho.

En cuento al juego de Star Wars que estaba preparando el estudio, el ejecutivo dijo que sintieron una enorme necesidad por cambiar el concepto del mismo cuando se percataron que éste debía ser un juego que lograse mantener interesados a los jugadores y los hiciera volver de manera regular por un largo tiempo. No obstante, negó que la transición se haya debido a las rumoradas intenciones de suplir la experiencia de un jugador en favor de una enfocada por completo en el multiplayer, sino por una que fuese la adecuada para los jugadores.

Dicho esto, Wilson reiteró que no reiniciarán el proyecto desde cero y que, incluso, buscarán utilizar varios de los conceptos y trabajos hechos por el ahora extinto Visceral Games para forjar al título.

Fuente: EA

Vía: Dualshockers