Para que ustedes puedan disfrutar de su juego el día de lanzamiento, es necesaria una larga serie de procedimientos: fabricación, empaque, distribución, exportación, impuestos, inventario, etcétera. Dino Patti, el hombre principal de Playdead, el estudio detrás de Limbo, dijo que los discos estarán con nosotros un tiempo más, pero que el mundo ha adoptado ya el formato digital.
“Cuando tu mamá y papá empiezan a bajar cosas, ahí es cuando todo el mundo lo hace”, sentencia Patti. ¿Qué quiere decir? Que tal vez transportar discos en una camioneta hasta Japón es innecesario cuando es posible que los jugadores simplemente los descarguen de la red. Su idea es que las nuevas consolas serán más aptas para el sistema de distribución digital.
En la charla que tuvo con Eurogamer en el festival GameCity6, dijo que sólo compra discos si quiere un título exclusivo de consola, que para todo lo demás utiliza Steam. Además, recalcó que hoy en día muchos títulos de consola deben instalarse: “¿Para qué compré una consola si aún así necesito instalar los juegos? Eso apesta. Eso es una PC. Debería ser más simplemente un ‘conecta y juega’. Las primeras consolas tenían cartuchos. ¿Por qué toma una hora instalar Gran Turismo 5? No lo sé. Obviamente mejora el desempeño, pero deberían ser capaces de construir consolas con un poder de procesamiento mayor desde la unidad de disco”.
Lo curioso es que hay una versión “en cajita” de Limbo. Sin embargo, entiendo el punto de Patti: muchas veces, debido a las actualizaciones obligatorias y los tiempos de instalación largos, las consolas parecen PC, pero más débiles en el sentido de que las barreras entre los jugadores y los videojuegos cada día son más. ¿Extrañan los tiempos en los que bastaba con meter el cartucho a la consola y encenderla? Yo, a veces sí. Pero no perdamos el piso: hoy en día tenemos juego en línea y un canal viable para juegos independientes en nuestras consolas. No hay mal que por bien no venga, como decía mi abuelo.