Cobertura: Showcase de PlayStation, febrero 2014

TRENDING

Además, aquí pueden ver una galería de fotos del evento, y las primeras impresiones de inFAMOUS: Second Son.

El día de hoy estuve en una reunión a puerta cerrada en Santa Monica, para el showcase de PlayStation con sus lanzamientos para esta temporada de primavera y verano. John Koller, el vice presidente de marketing de PlayStation explicó el panorama actual de la marca en el mundo. Detalló las razones de por qué consideran que su plataforma –conformada por sus consolas y sistemas– es el mejor lugar para jugar.

De acuerdo a Koller, con el PlayStation 4 decidieron reinventar no sólo la plataforma sino la manera en que la gente juega, pero tratando de dejar intacto el núcleo de lo que hace a PlayStation especial: “No sólo de trata de la experiencia intelectual de juego, sino de la emoción del usuario; queremos tocar el corazón de los videojugadores.” Por esto mismo buscan un balance entre el tipo de personas que juegan en su plataforma, desde los casuales hasta los más dedicados, registrando un aumento constante del llamado sector hardcore.

La experiencia PlayStation, en su búsqueda ser The best place to play (que ya es una marca registrada) basa gran parte de su éxito en la conectividad de sus dispositivos, y por eso seguirán apostando por los servicios que permiten no sólo conectar los aparatos entre sí, sino también a las personas. Cada vez hay más usuarios conectados a los sistemas de PlayStation, ya sea para comprar contenido, jugar en línea o compartir con sus amigos lo que hacen mediante las funciones de share.

En cuanto al PlayStation 4, se espera que a lo largo de 2014 hayan salido alrededor de 100 títulos. Koller explicó que el número de juegos disponibles para PS Vita este año superará el millar, teniendo en cuenta servicios como PlayStation Now y Remote Play, que permiten correr en la portátil juegos de las consolas caseras. Dijo que por el momento, el servicio de beta de PlayStation Now ha tenido buena recepción entre los usuarios de Estados Unidos; en el evento tuvimos la oportunidad de probarlo tanto en una televisión Bravia como en un PS Vita, con muy buenos resultados en juegos de PlayStation 3 como The Last of Us, Beyond Two Souls, God of War: Ascension Puppeteer.

El catálogo de PlayStation crece tanto en juegos independientes como en lanzamientos AAA. El PlayStation 4 espera títulos como The Order 1886, inFAMOUS Second SonDestiny. Acerca de éste último Koller comentó que se trata de una gran colaboración con Activision Bungie que están haciendo, no únicamente por la escala del proyecto, sino porque este FPS de rol y mundo abierto –aseguran– se jugará mejor en PlayStation 4 debido a su infraestructura y por la optimización en la que trabajan junto con el desarrollador y publisher.

Durante el evento estuvieron disponibles para jugarse próximos lanzamientos de PlayStation 4 como Fez de Polytron, Hohokumdesarrollado por Honeyslug y Santa Monica StudioHelldivers de Arrowhead Game Studios, Hotline Miami 2: Wrong Number, de Dennaton Games, TowerFall Ascension del estudio canadiense IndieHouse, Sportsfriends, que combina cuatro  juegos de diferentes creadores en uno, Mercenary Kings que es un shooter cooperativo con bello pixel art, Daylight, el juego survival horror que se genera en tiempo real, que pude probar en modo 3D, y 1001 Spikes, que es remake del juego llamado Aban Hawkins & the 1001 Spikes, original de XBLA.

Los juegos de PS Vita disponibles en el showcase fueron también numerosos, incluyendo Murasaki Baby de Ovosonico , que nos transporta al mundo de pesadillas de una niña a la que debemos ayudar escapar mediante los controles táctiles de la pantalla, también estuvo Metrico un prometedor puzzle de Digital Dreams Games, God of War CollectionSly Cooper CollectionNo Heroes Allowed, No Puzzles Either, Destiny of Spirits, Invizimals de Novarama que permite capturar creaturas y librar batallas con ellas, el juego de peleas japonés BlazBlue: Chronophantasma.

Todos estos juegos estaban corriendo en el nuevo PS Vita 2000, que cuenta con pantalla LCD, mayor duración de la batería y menor peso. Desde el anuncio de esto, muchos nos mostramos escépticos ante el reemplazo de la bella pantalla OLED del llamado fat Vita, pues se caracteriza por mostrar negros profundos y con alto contraste. La verdad es que ya teniendo en mis manos el Vita LCD los resultados son bastante favorables; más allá de la idea arraigada de que OLED es mejor, la nueva pantalla muestra colores vivos y bien calibrados. Seguramente al poner las dos pantallas una junto a la otra se nota la diferencia, pero ya dentro de la experiencia de juego del nuevo Vita, esto no afecta. Obviamente la duración de la batería no fue algo que se pudiera comprobar en el hands-on de un evento así. La mejora más digna de celebrar es la reducción en el peso.

Como una especie de resumen, Koller dio una serie de cifras que nos ayudan a entender el panorama actual de PlayStation en el mundo, y lo que podemos esperar para este año:

• Actualmente se han vendido 4.2 millones de consolas PlayStation 4 en el mundo.

• El PlayStation 4 ya está disponible en 53 países.

• Se registra un promedio de 34 millones de horas a la semana de juego en PlayStation.

• Más del 90% de los PlayStation 4 en los Estados Unidos se encuentran conectados a internet.

• Se han compartido más de 48 de millones de capturas y videos en PlayStation 4.

• Uno de cada tres poseedores de un PS Vita ya tiene un PlayStation 4.

• Los usuarios han transmitido más de 1.7 millones de horas de juego.

• Se han jugado más de 172 millones de horas en línea.

• El pasado mes de diciembre, Sony Entertainment Network registró el mayor número de ventas en su historia.

• Las subscripciones al servicio PlayStation Plus han aumentado en un 90%

• Más de 250,000 usuarios de PlayStation 4 usan Remote Play.

• Se espera la llegada de más de 100 títulos al PlayStation 4 durante 2014.

• La biblioteca del PS Vita seguirá creciendo esta año, superando los mil títulos disponibles, con cuatro fuentes: juegos físicos, digitales, Remote Play y PS Now.

• El 48% de las ventas del PS Vita son digitales.