Durante décadas, la Guerra de Consolas fue una forma de englobar las estrategias comerciales de Nintendo, Sony y Microsoft. Sin embargo, esta generación ha dejado esto en el pasado. No solo la Gran N se ha enfocado por completo en sus propios objetivos, sino que el PlayStation 5 ha dejado muy por detrás al Xbox Series X|S. De esta forma, Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, ha admitido que la Guerra de Consolas ha llegado a su fin.
LEER +La era de las nuevas generaciones de desarrolladores y expertos en el mundo de los videojuegos va llegando poco a poco, esto con personas que van tomando el mando de las compañías después de que los antecesores hicieron lo suyo para entregar los mejores productos posibles. Y ahora, otro de los nombres más relevantes está dejando su puesto de CEO en Koei Tecmo, compañía dueña de franquicias como Ninja Gaiden y Dead or Alive.
LEER +Por sexta ocasión en los últimos tres años, Unity ha experimentado una serie de despidos que han afectado a gran parte de la compañía. En la madrugada del día de hoy, 12 de febrero, los empleados de uno de los motores más usados en la industria, recibieron un correo señalando simplemente que habían sido “eliminados”.
LEER +En estos momentos, Crysis se encuentra en una situación complicada. No solo el año pasado se dio a conocer que habían cancelado un juego estilo battle royale para comenzar a trabajar en Crysis 4, sino que hace unos confirmaron que este proyecto ha estado en pausa desde finales del 2024, y ahora se han visto en la necesidad de despedir parte de su plantilla laboral.
LEER +Es bien sabido que hace un par de años la organización conocida como ESA confirmó que el E3 ya no tendría más ediciones, esto después de una serie de decisiones malas por parte de la producción, y también que muchas grandes compañías se estaban bajando del barco con antelación, entre ellas PlayStation. Sin embargo, y después de bastante tiempo con incertidumbre, se menciona que habrá una esperanza de resurgimiento y que esa gran expo anual estará de vuelta pronto.
LEER +Estamos ante una era extraña en el mundo de los videojuegos, más si hablamos de PlayStation, y es que grandes nombres de la empresa ya se está retirando de esta empresa, eso lo supimos hace poco con Shuhei Yoshida, quien fue de los elementos clave en esta compañía. Y ahora, los retiros siguen, puesto que el CEO de Insmoniac Games ha dado a conocer que termina su camino después de muchos años estando presente a la cabeza.
LEER +En la actualidad China se ha convertido en un exponente de la industria del videojuego, eso se ha reflejado gracias a la llegada de muchos lanzamientos móviles, algunos MOBA y la nueva tendencia de crear títulos de talla AAA, el más claro ejemplo fue Black Myth: Wukong, lanzado en 2024. Dentro de este mercado tenemos a Tencent, empresa que prácticamente es un gigante en el medio, aunque hay quienes entienden que su rubro va dirigido hacia otros horizontes.
LEER +El fracaso comercial de Suicide Squad: Kill the Justice League sigue impactando a la industria. En esta ocasión, se ha revelado que múltiples empleados de Rocksteady, estudio responsable por este título, fueron despedidos a finales de 2024, algo que aumenta el número de desempleados de la empresa.
LEER +La industria se ha convertido en muchas cosas. Como parte de su propia maduración, la forma en la que se hacen videojuegos actualmente es completamente diferente a como pasaba hace una o dos décadas. Por supuesto, los retos siguen apareciendo y el medio continúa aprendiendo sobre cómo es que se pueden tener mejores procesos al momento de desarrollar cualquier producto. Algo que creemos, nunca debería de cambiar, es la esencia de esta forma de entretenimiento. A lo que nos referimos es que si bien, la innovación y nuevas ideas siempre serán bienvenidas, no se puede perder de foco que el hecho de que antes que nada estamos ante obras interactivas que deben divertir y de emanar magia por la forma en la que podemos afectarlas como usuarios directamente. Sí, son increíbles las experiencias cinematográficas realistas que cuestan cientos de millones de dólares crear, pero muchas veces menos es más y para prueba, lo que se vivió en este 2024.
LEER +2024 ha sido un año verdaderamente complicado para toda la industria. A pesar de que se esperaba que el tema de los despidos y cierres de estudios se redujera luego de lo que fue 2023, los últimos 12 meses también han estado plagados de este tipo de noticias. Indudablemente, el medio está sufriendo de una fuerte reestructura que esperemos, lo lleve a buen puerto. A pesar de lo anterior, tanto estudios, como publishers, han encontrado la manera de seguir con un ritmo constante de publicaciones que nos han reglado grandísimos momentos que han quedado grabados en la historia del gaming y que dejan claro que a pesar de las enormes complicaciones financieras que se viven a nivel empresarial, el espíritu artístico y creativo sigue intacto, asunto que tenemos que celebrar de forma intensa.
LEER +Aunque ya no son tan populares como antes, el estudio de People Can Fly sigue desarrollando proyectos de gran calibre, los cuales poco a poco se van revelando a los jugadores, sobre todo cuando se habla de shooters en primera persona con bastante personalidad. Sin embargo, en este fin de año parece que las cosas no están saliendo bien con la compañía, a tal punto de que ellos mismos compartieron noticias negativas a los seguidores.
LEER +Durante la concepción de las primeras tres consolas de PlayStation, los desarrollos originales y con presupuestos modestos sirvieron para posicionar a las plataformas de Sony como un referente en el sector del entretenimiento, sin embargo, con el paso del tiempo esta tendencia fue cambiando.
LEER +Con el avance de las tecnologías, en particular el blockchain y las criptomonedas, la industria de los videojuegos está sufriendo transformaciones importantes. La incorporación de las criptomonedas en el ámbito de los juegos no solo genera nuevas posibilidades para los desarrolladores y los jugadores, sino que también altera de manera fundamental las estrategias de monetización, la seguridad y la propia dinámica del juego.
LEER +A lo largo de los últimos años, el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita ha invertido una gran cantidad de dinero en la industria de los videojuegos, comprando acciones en compañías como Blizzard, Take-Two, Nintendo y más. Ahora, se ha revelado que esta organización tiene pensado aumentar su posicionamiento en la Gran N.
LEER +A lo largo de los años, Annapurna Interactive se ha encargado de publicar decenas de juegos independientes, convirtiéndose en una de las compañías más importantes para esta escena, a la par de compañías como Devolver Digital. Sin embargo, esto podría cambiar, puesto que todos los trabajadores han tomado la decisión de renunciar.
LEER +A principios de año, Microsoft confirmó que 1,900 empleados de su división de videojuegos habían sido despedidos, lo cual culminó con el cierre de estudios como Tango Gameworks y Arkane Austin. Ahora, hoy se ha revelado que más de 600 empleados de Xbox han perdido su trabajo, para un total de 2,500 tan solo en lo que va del 2024.
LEER +Durante los últimos años, más de 11 mil personas han sido despedidas de la industria de los videojuegos. Esto ha causado el cierre de múltiples estudios, y personas que aman este medio de entretenimiento han perdido la oportunidad de cumplir sus sueños. De esta forma, muchos han señalado que esto se debe, en parte, a la codicia por parte de los ejecutivos, quienes no han bajado sus altos salarios para evitar esto. Ahora, el expresidente de Sony de Europa cree que este no sea el caso, y todos los que han perdido su trabajo deberían “conducir un Uber” o “ir a la playa”.
LEER +Este año ha sido un tanto importante si hablamos de la industria de videojuegos en la parte corporativa, pues tan solo empezando el primer mes del mismo se reportaron cientos de despidos en las diferentes compañías, esto empezó con Microsoft, luego con SEGA, siguió Bungie y algunas más que llevan un nombre grande a sus espaldas. Con esto en mente, se han dado malas nuevas, ya que en Ubisoft parece que las cosas no van por el camino correcto, y eso se resume a gente que dejará la empresa de Francia.
LEER +El pasado lunes 5 de agosto, el Nikkei 225, el principal índice bursátil del mercado japonés, sufrió su caída más grande en más de 30 años. Este fue un momento brutal para el comercio internacional, y esto afectó a diversas industrias, entre ellas, a la de los videojuegos. Afortunadamente, compañías como Nintendo y Sony han regresado a la normalidad.
LEER +En estos momentos PlayStation no está pasando por la mejor época de lanzamientos, dado que su siguiente exclusiva llamada Astro Bot es la última que tendrán en lo que queda del año, y después de esto no hay nada en el horizonte más que Marvel´'s Wolverine, del cual se ha filtrado parte del metraje. Sin embargo, se rumora que habrá un nuevo showcase de la empresa en los próximos meses, y es posible que durante la misma se hable de lo que viene por parte de grandes estudios, Santa Monica es uno de ellos.
LEER +A finales de la semana pasada se reveló que las acciones de Nintendo habían caído como una consecuencia de las bajas ventas del Switch en el último trimestre fiscal. Ahora, la industria de los videojuegos en Japón despertó el día de hoy con una de las caídas más grandes desde 1987.
LEER +En tiempos recientes SEGA ha tenido algunas complicaciones, dado que una persona de la audiencia ha estado acosando de forma constante a uno de sus empleados, acción que hasta este momento no ha parado y ha levantado las alarmas tanto de la empresa azul como del propio afectado. Razón por la cual ya no quieren quedarse con los brazos cruzados y van a tomar acciones legales contra el responsable.
LEER +Este año ha sido muy duro en la industria de los videojuegos, ya que desde enero se han confirmado despidos masivos en varias compañías que van desde Xbox, PlayStation, SEGA, Ubisoft, Take Two, entre otras que decidieron prescindir de algunas personas para llevar a cabo reestructuraciones internas. Y si bien se pensaba el caos había terminado, parece que no, pues en Humble Games se han dado malas noticias, y eso no incluye a pocas personas que dejarán la empresa, sino un número más importante.
LEER +No es un secreto que los despidos se han convertido en uno de los mayores problemas de la industria de los videojuegos en el 2024. Sin descanso alguno, compañías como Microsoft han reducido su plantilla de trabajadores de manera sustancial este año, mientras que siguen reportando ingresos récord. Ahora, se ha revelado que esta lamentable práctica sigue sucediendo en Xbox.
LEER +Durante años, el concepto de “más grande es mejor” funcionó para la industria de los videojuegos. Sin embargo, hoy en día vemos que este no siempre es el caso. Tanto PlayStation como Xbox se están enfrentando a serios problemas debido a lo insostenibles que son las producciones AAA a gran escala. Para Shawn Layden, ex-CEO de SIE, la respuesta está en hacer juegos más cortos.
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