Si eras fanático del los RPG y pasaste por un Nintendo 64 antes que por un PlayStation, por ejemplo, entenderás perfectamente lo complicada que fue esa época. Las decisiones de los padres de Mario sobre cómo lidiar con third parties y claro, el formato de cartucho cuando el disco compacto era el verdadero futuro, causaron que sus plataformas sufrieran intensamente por la falta de variedad de títulos, sobre todo por la oferta que se ofrecía en términos de rol, esto luego de que el Super Nintendo fuera la casa de muchos de los juegos del género más importantes de todos los tiempos. Salir de la mala época no fue sencillo, sin embargo, ya para los años del Gamecube, empezábamos a ver que grandes como Square Enix y el propio Namco, le volvían a tender la mano a la Gran N. Indudablemente, las dos entregas de Baten Kaitos representaron a todo lo anterior, siendo dos juegos de auténtico culto que de manera sorpresiva, están regresando en este 2023 con versiones remasterizadas.
LEER +El día de hoy se ha confirmado que habrá un remake de Paper Mario The Thousand-Year Door, mismo que retoma la idea principal del original pero que se adapta a los tiempos que corren hablando del aspecto gráfico. Ante esto, no podían faltar las comparaciones que los usuarios hacen de forma individual para notar más los cambios entre las versiones.
LEER +Lo más sorprendente de todo es que "Pickles" presenta una serie de características intrigantes. El youtuber descubrió al menos doce niveles divididos en dos mundos, proporcionando una visión tentadora de lo que habría sido el juego completo. No obstante, el software en sí demostró ser inestable, lo que dificultó una exploración profunda de sus detalles y mecánicas de juego.
LEER +Como ya se sabe, Nintendo suele lanzar tres veces al año sus ya tan conocidos directos en los que vemos los juegos que se van a estar lanzando a lo largo de los meses, tradición que se ha vuelto consistente en los meses de febrero, junio y octubre. En base a esto, ha surgido información de lo que podríamos ver en la siguiente emisión de la empresa.
LEER +Mientras que varios juegos clásicos de GameCube han llegado a la Nintendo Switch en los últimos años, muchos otros aún no han sido lanzados en otra plataforma; sin embargo, parece que los fanáticos podrían ver otro juego llegar a la Nintendo Switch en un futuro cercano. Después del lanzamiento de The Lara Croft Collection, el desarrollador Feral Interactive ha publicado una imagen en Twitter con una pista críptica sobre un nuevo juego que aparecerá "bastante pronto" en el radar. La pista incluye el logo de Switch, un par de delfines y el texto "sobre nuestras cabezas". Para aquellos que no lo sepan, "Dolphin" fue el nombre en clave que Nintendo usó para la GameCube antes del anuncio oficial del sistema.
LEER +Lo próximo grande que llega a Netflix es la adaptación en acción real de One Piece, que se estrena el 31 de agosto de 2023. El actor Iñaki Godoy asume el papel principal de Luffy, y Netflix lo entrevistó, lo cual sorprendentemente se centró en una gran cantidad de charlas sobre Nintendo.
LEER +Después del fenómeno en el que se convirtió Super Mario 64, era obvio que Mario seguiría por el camino de las tres dimensiones y con un Gamecube que no estaba viviendo un buen momento comercial, Nintendo decidió acelerar el proceso de la secuela. De esa forma tuvimos a Super Mario Sunshine, título desarrollado en tiempo récord.
LEER +Cuando el Nintendo Gamecube estaba viviendo sus primeros meses de vida, Shigeru Miyamoto decidió lanzar una IP completamente nueva, una inspirada en su amor por la jardinería. Pikmin nos cautivó desde el primer momento y hasta la fecha, se mantiene como una de nuestras series favoritas. Te contamos de su origen.
LEER +El legendario desarrollador Masahiro Sakurai continúa publicando videos en su canal de YouTube, "Masahiro Sakurai on Creating Games", en el que comparte valiosos consejos y anécdotas sobre el desarrollo de videojuegos. En su último video, habla sobre cómo se formó su equipo de desarrollo para el título de Wii de 2008, Super Smash Bros. Brawl, la secuela de la increíblemente popular entrega de Gamecube, Super Smash Bros. Melee.
LEER +El equipo detrás del software Dolphin, que es un emulador de juegos de Nintendo, anunció que ha abandonado sus esfuerzos para llevar el emulador a la tienda de Steam de Valve de manera oficial, luego de haber "aplazado indefinidamente" su lanzamiento anteriormente este año. Explicaron que lo que sucedió fue que el departamento legal de Valve contactó a Nintendo para indagar sobre el anuncio del lanzamiento de Dolphin Emulator en Steam. En respuesta, un abogado representando a Nintendo of America solicitó a Valve que impidiera que Dolphin se lanzara en la tienda de Steam, citando la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) como justificación.
LEER +Hace algunos días se llevó a cabo una junta anual de accionistas de Nintendo, misma en la que se le preguntó a los grandes ejecutivos de la empresa sobre el futuro, incluyendo nueva consola y demás detalles. Dentro de las dudas que el público tuvo fue la de implementar más emuladores de plataformas antiguas de la empresa, esto para el servicio de Switch Online.
LEER +Confiar en Nintendo después del Nintendo 64 para nada fue algo sencillo. Quedaba claro que gran parte de los grandes desarrolladores third party les habían dado la espalda y el camino ahora seguir era con PlayStation. A pesar de lo anterior, muchos de nosotros decidimos darles el voto de confianza con lo que sería su nueva plataforma, una que si bien, volvió a fallar mayormente en lo comercial, sí tuvo un catálogo considerablemente más amplio y variado que el de su antecesora. Dentro de todos los maravillosos juegos de Gamecube, pudimos ser testigos del nacimiento de una nueva saga, la cual, brotaba de la inigualable mente de Shigeru Miyamoto y que llevaba a la marca a un género que prácticamente nunca habían explorado, siguiendo a dicho juego con una secuela que amplió considerablemente sus ya maravillosos conceptos. Nos encontramos a 20 años de distancia de aquel momento y los dos primeros Pikmin finalmente aterrizan en el Switch.
LEER +Nintendo nunca ha sido discreto acerca de su desagrado por la emulación ilegal, pero después de la filtración de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Nintendo ha estado tomando medidas más severas contra la emulación no oficial.
LEER +Hace décadas, Nintendo solía organizar eventos llamados SpaceWorld para exhibir sus próximos juegos y hardware. Para SpaceWorld 2000, Nintendo presentó el GameCube antes de su lanzamiento en 2001. Esas unidades de exhibición eran casi idénticas a la versión final del GameCube, pero hay algunas diferencias menores. Estos detalles y el hecho de que solo existen 5 de estos prototipos, los convierten en objetos de gran valor para los coleccionistas.
LEER +Los creadores de Dolphin anunciaron que el emulador de GameCube y Wii llegará a Steam Early Access a finales de este año. Promete permitir a los usuarios jugar clásicos como The Legend of Zelda: The Wind Waker y Super Mario Galaxy con gráficos mejorados y mejor rendimiento que las consolas originales ofrecían. Estoy seguro de que los abogados de Nintendo están encantados.
LEER +El GameCube ha recibido mucho amor de los fans a lo largo de los años, quienes crean todo tipo de increíbles tributos. Hemos visto el GameCube reducido al tamaño portátil, modificado de todas las formas posibles
LEER +El GameCube de Nintendo fue lanzado en el año 2001 y fue el sucesor del popular Nintendo 64. La consola se destacó por su forma compacta y su diseño en forma de cubo, con un controlador ergonómico que incluía un joystick analógico y botones de gran tamaño. La GameCube también introdujo la tecnología de discos ópticos miniatura, que podían almacenar hasta 1.5 GB de datos. Entre sus mejores juegos se encuentran: Super Smash Bros. Melee, The Legend of Zelda: The Wind Waker y Metroid Prime, y aunque no tuvo el mismo éxito comercial que su predecesora, sigue siendo una consola amada por muchos fanáticos de Nintendo.
LEER +Hace un par de días el sueño de muchos jugadores de Nintendo ha sido cumplido, dado que se lanzó oficialmente Metroid Prime Remastered para Switch, un clásico de generaciones pasadas que regresa con cambios estéticos. Y a algunos seguidores de antaño les gustaría replicar la aventura en cuanto a la forma de jugar con un control de GameCube.
LEER +El nuevo Nintendo Direct se llevó a cabo hace unas horas, y dentro de lo más importante llegó el anuncio de los juegos de Game Boy Advance, Pikmin 4, la fecha de Advance Wars entre otras noticias de gran importancia. Sin embargo, algo que no se esperaba fue la revelación oficial de Metroid Prime Remastered.
LEER +El Nintendo GameCube es una consola con varias joyas escondidas, una de estas es Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean, un RPG desarrollado por Bandai Namco y Monolith Soft, exclusivo de esta consola. Ahora, un nuevo rumor indica que no solo un remake de este título estaría en desarrollo, sino que llegaría a nuestras manos este mismo año.
LEER +Aunque parezca extraño, los controles de Gamecube se pueden conectar a Nintendo Switch y probarse en algunos videojuegos que necesariamente no son Super Smash Bros. Ultimate, el ejemplo más claro es Super Mario Sunshine en el compilado 3D del personaje. Y si bien es un control muy bueno, se ha buscado lanzar versiones mejoradas del mismo.
LEER +El éxito de Mario Kart ha dejado en claro que la franquicia de Nintendo es una de las más amadas del público. Si bien cada fan tiene su entrega favorita, muchos recuerdan con cariño a Double Dash!!, el título que llegó al GameCube. De esta forma, los fans han pasado mucho tiempo analizando todos los detalles de este juego, y se ha descubierto que las pistas de esta entrega están conectadas.
LEER +A día de hoy los modders han creado cosas muy interesantes con las herramientas que tienen a la mano, el ejemplo más claro ha sido un modelo de Nintendo 64 con partes originales pero para llevar en las manos. Y ahora, un proyecto similar parece tener un avance prominente, se trata de un híbrido de Gamecube y Wii portátil que corre bien los juegos.
LEER +Cuando The Legend of Zelda: The Wind Waker fue revelado al público, la mayoría de los fans de esta serie no estuvieron contentos con el apartado visual. Para muchos, el dejar de lado el aspecto realista que vimos en Ocarina of Time, Majora’s Mask, así como el demo de Space World, era un retroceso. Ahora, para sorpresa de muchos, se ha revelado que Shigeru Miyamoto, padre de esta serie, pensaba de una forma similar.
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