Hace ya una buena cantidad de años, las colaboraciones entre marcas, sobre todo cuando se trataba de títulos de peleas, era algo marcadamente común que desafortunadamente se ha perdido en la actualidad. Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium es indudablemente uno de los puntos más altos de esta forma de desarrollo.
LEER +El impacto que tuvo la trilogía del Señor de los Anillos en el cine se terminó permeando en prácticamente toda la cultura popular incluidos los videojuegos. Teniendo los derechos en su poder durante aquellos años, EA no perdió tiempo e hizo títulos completamente inspirados por dos de las famosas cintas de Peter Jackson que gustaron mucho más de lo esperado. En esta ocasión recordamos TLOR: The Two Towers.
LEER +Después de haberse convertido en todo un fenómeno en la era del primer PlayStation y Nintendo 64, los juegos de skating comenzaron a desgastarse debido a un exceso de secuelas poco innovadoras. De la mano del propio Neversoft y Activision en la publicación, nos llegó Tony Hawk's Underground, el cual, intentaría revertir el mal paso.
LEER +Por años se ha rumoreado la llegada de juegos de GameCube al Nintendo Switch por medio del servicio en línea de la consola. Aunque por el momento no hay información oficial por parte de la compañía japonesa, nueva información apunta a que esto por fin sucederá en un futuro.
LEER +La era post Goldeneye fue un tanto complicada, esto luego de que EA adquiriera los derechos del agente secreto más famoso del mundo. Sin embargo, la realidad es que tuvimos juegos bastante destacados en la era del Gamecube, PS2 y Xbox. Uno de ellos fue James Bond 007: Nightfire, al cual recordamos en nuestro nuevo material.
LEER +Además de ser todo un ícono de la cultura popular y claro, una de las series animadas más importantes de todos los tiempos, Los Simpson siempre han tenido una importante presencia dentro de los videojuegos, esto claro, con fuertes altibajos. Indudablemente, uno de los puntos más altos de Homero y compañía fue The Simpsons: Hit & Run, título que recordamos en el Gamecube.
LEER +El lanzamiento de cualquier consola es un momento tenso, pues buena parte de su futuro se dictará con cómo sean sus primeras semanas en el mercado. Evidentemente, uno de los puntos más importantes de todo esto es el catálogo de juegos que se tengan para ese estreno. Cuando el Gamecube justamente estaba llegando en 2001, Nintendo decidió apostar por el hermano de Mario para iniciar todo. Recordamos al particular Luigi's Mansion.
LEER +Después de haber tenido un gigantesco éxito finalmente logrando que Samus llegara al mundo de las tres dimensiones, Nintendo y Retro Studios sabían que tenían algo especial entre manos que podían llevar más allá. Por tal motivo, el Gamecube también fue casa de Metroid Prime 2: Echoes, para muchos, la mejor entrega de esta trilogía.
LEER +La era del Gamecube es una de las más interesantes para Nintendo por la forma en la que manejó a varias de sus series, haciendo todo tipo de experimentos que claro, no siempre salieron como se esperaba. Ejemplo de lo anterior fue Star Fox Assault de Namco, título que hasta la fecha sigue generando polémica entre los fans.
LEER +Nuestra plegarias fueron escuchadas y finalmente, uno de los juegos más queridos de todo el Gamecube y claro, uno de los RPG más aclamados de la historia de Nintendo está siendo relanzado. ¿Qué tal está Paper Mario: The Thousand-Year Door en el Nintendo Switch? Te lo contamos todo.
LEER +El remake del primer Resident Evil que llegó originalmente al GameCube en 2002 es, probablemente, el juego más importante en la serie. Gracias a su rotundo fracaso comercial, Capcom se dio a la tarea de revitalizar el gameplay de la serie, dando pie a Resident Evil 4. Ahora, y de una forma que se siente poética, rumores aseguran que un segundo remake para el primer Resident Evil ya está en desarrollo.
LEER +En estos tiempos el mercado de juegos retro se ha hecho muy famoso en el mundo, dado que muchos lanzamientos se han visto caros debido al tema del envejecimiento, y es que ciertos títulos ya no son tan permisivos por la razón de la poca distribución que tuvieron en su momento. Eso nos lleva a una historia interesante en los foros de Reddit, pues un usuario compartió algo que tal vez muchos desconozcan, incluso si vivieron la época de auge de Gamecube, PS2 y también Xbox.
LEER +Gracias a una serie de cambios impuestos por la Unión Europea, la App Store de iPhone ahora permite la descarga de emuladores a los dispositivos iOS. Actualmente, el más popular es Delta Emulator, el cual nos permite disfrutar de títulos del NES, SNES, N64, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance y Nintendo DS. De esta forma, muchos se preguntan si otras consolas de la Gran N tendrán un tratamiento similar, pero parece que este no será el caso.
LEER +El Gamecube guarda títulos bastante queridos por los jugadores del mundo, y uno de los más especiales es ni más ni menos que Super Mario Sunshine, el cual podría considerarse entre los menos queridos de la franquicia del plomero, y eso se debe a que los movimientos no fueron tan certeros como se esperaba. Sin embargo, hay fanáticos que se han obsesionado tanto con este refrescante lanzamiento, que incluso han revelado uno de los misterios más grandes del mismo que nunca tuvo solución.
LEER +El control de GameCube es uno de los más icónicos de la industria, y hasta el día de hoy, muchos fans de Nintendo aseguran que este es el mejor mando en la historia del medio. Bueno, parece que la Gran N está de acuerdo con este sentimiento, puesto que recientemente han creado nuevas patentes para este control, lo cual ha creado una serie de especulaciones sobre el futuro del Switch Online.
LEER +Con el paso del tiempo, algunos de los grandes easter eggs de los videojuegos son olvidados, y las nuevas generaciones simplemente no están interesados. De esta forma, es interesante cada vez que uno de estos secretos sale a la luz para ver la reacción del público. Esto es justamente lo que está pasando con el GameCube y sus icónicos sonidos de inicio.
LEER +En la era de PS2, Gamecube y Xbox se lanzó una franquicia que gustó bastante a los entusiastas de los juegos de pelea, esta es la de Def Jam , iniciando con Fight For NY, en la cual veíamos a los raperos del momento pelear entre ellos en un crossover estilo Smash Bros. pero de este estilo musical. El concepto gustó tanto, que se lanzaron algunas secuelas más, pero se ha quedado en un punto de posible no retorno y parece que el asunto va a seguir ese camino por mucho tiempo.
LEER +Durante la era del Gamecube, Namco hizo un par de osadas apuestas por regresar el rol a las consolas de Nintendo. Una de ellas llevó por nombre Baten Kaitos: Eternal Wings and The Lost Ocean, la cual, a pesar de no haber tenido la atención que merecía, nos cautivó por su muy diferente concepto en todos los niveles.
LEER +Se confirmó en febrero que Mikami estaba dejando Tango Gameworks, el estudio detrás de The Evil Within, Ghostwire: Tokyo y Hi-Fi Rush, que fundó en 2010 antes de venderlo a Bethesda. Mikami es conocido principalmente por su tiempo en Capcom, donde dirigió el primer Resident Evil, su remake de 2002 para GameCube y Resident Evil 4, entre otros títulos.
LEER +Seguramente si fuiste de los que vivió intensamente la era del Nintendo Gamecube, recordarás con especial cariño a una serie de Namco de RPGs que aunque de nicho, cautivó a un buen grupo de jugadores. Baten Kaitos I & II HD Remaster trae de regreso toda esa nostalgia y te contamos si es que vale o no la pena.
LEER +Si eras fanático del los RPG y pasaste por un Nintendo 64 antes que por un PlayStation, por ejemplo, entenderás perfectamente lo complicada que fue esa época. Las decisiones de los padres de Mario sobre cómo lidiar con third parties y claro, el formato de cartucho cuando el disco compacto era el verdadero futuro, causaron que sus plataformas sufrieran intensamente por la falta de variedad de títulos, sobre todo por la oferta que se ofrecía en términos de rol, esto luego de que el Super Nintendo fuera la casa de muchos de los juegos del género más importantes de todos los tiempos. Salir de la mala época no fue sencillo, sin embargo, ya para los años del Gamecube, empezábamos a ver que grandes como Square Enix y el propio Namco, le volvían a tender la mano a la Gran N. Indudablemente, las dos entregas de Baten Kaitos representaron a todo lo anterior, siendo dos juegos de auténtico culto que de manera sorpresiva, están regresando en este 2023 con versiones remasterizadas.
LEER +El día de hoy se ha confirmado que habrá un remake de Paper Mario The Thousand-Year Door, mismo que retoma la idea principal del original pero que se adapta a los tiempos que corren hablando del aspecto gráfico. Ante esto, no podían faltar las comparaciones que los usuarios hacen de forma individual para notar más los cambios entre las versiones.
LEER +Lo más sorprendente de todo es que "Pickles" presenta una serie de características intrigantes. El youtuber descubrió al menos doce niveles divididos en dos mundos, proporcionando una visión tentadora de lo que habría sido el juego completo. No obstante, el software en sí demostró ser inestable, lo que dificultó una exploración profunda de sus detalles y mecánicas de juego.
LEER +Como ya se sabe, Nintendo suele lanzar tres veces al año sus ya tan conocidos directos en los que vemos los juegos que se van a estar lanzando a lo largo de los meses, tradición que se ha vuelto consistente en los meses de febrero, junio y octubre. En base a esto, ha surgido información de lo que podríamos ver en la siguiente emisión de la empresa.
LEER +Mientras que varios juegos clásicos de GameCube han llegado a la Nintendo Switch en los últimos años, muchos otros aún no han sido lanzados en otra plataforma; sin embargo, parece que los fanáticos podrían ver otro juego llegar a la Nintendo Switch en un futuro cercano. Después del lanzamiento de The Lara Croft Collection, el desarrollador Feral Interactive ha publicado una imagen en Twitter con una pista críptica sobre un nuevo juego que aparecerá "bastante pronto" en el radar. La pista incluye el logo de Switch, un par de delfines y el texto "sobre nuestras cabezas". Para aquellos que no lo sepan, "Dolphin" fue el nombre en clave que Nintendo usó para la GameCube antes del anuncio oficial del sistema.
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