Actualmente, Nintendo se encuentra en boca de todos pos motivos mayormente positivos; su consola híbrida, el Nintendo Switch, ya fue considerado el mejor gadget del 2017 debido a su concepto, sus cifras de venta son realmente sanas y el apoyo de los third-party, aunado al de los títulos propios, se encuentra más presente que nunca. Pero todo gran éxito siempre requiere un sacrificio y, en este caso, vemos cómo la compañía japonesa renació entre las cenizas de una consola discriminada por carecer de casi todo lo que el Switch tiene: aceptación y éxito financiero. Esta semana, se cumplen cinco años del lanzamiento del Wii U en nuestra región, un sistema que sufrió la crítica de propios y ajenos a Nintendo, resultando en un corto tiempo de vida.
LEER +Era 2009. CD Projekt Red había logrado no sólo sobrevivir a una temporada complicada. Pese a haber comenzado sin tener una idea de lo que querían realizar, fueron capaces de crear un juego de culto. Las dificultades durante casi siete años de planeación y desarrollo de un proyecto desembocaron en un juego bien recibido el cual, además, se convirtió en una ventana para la cultura polaca alrededor del planeta. Incluso hicieron que los libros de Andrzej Sapkowski, autor original de la saga, se leyeran del otro lado del Atlántico.
LEER +Era la última semana de agosto del 2017 y el panorama de Microsoft en las consolas ya estaba cambiando más de lo que muchos imaginábamos; sí, información sobre el primer modelo del Xbox One siendo descontinuado estaba por todas partes. Los seguidores de la consola sin duda se encontrarían desconcertados ante este movimiento de la compañía de Seattle, pero el jefe de Xbox, Phil Spencer, pronto aclararía la situación: de ahora en adelante, el modelo estándar a comercializarse sería nada menos que el Xbox One S, la segunda edición de la misma. Por lo tanto, la propuesta del Xbox One X estaba sobre la mesa: ésta sería parte de la experiencia Premium que los usuarios estarían buscando, pero en el caso de los que no utilizan un teclado y mouse para poder jugar. Microsoft ha pulido muchos detalles sobre su consola desde su lanzamiento en otoño del 2013, tras venir de una época casi dorada con el Xbox 360 que, pese a los errores técnicos, ocupó el segundo lugar en la predilección de los consumidores durante la mayoría de la séptima generación de consolas. ¿Cómo es que Xbox ha llegado a este punto de reeditar ya dos veces el mismo sistema? Analicemos esta interesante situación.
LEER +El pasado miércoles 30 de agosto celebramos el 30 aniversario de Street Fighter, serie que nos resulta el referente inmediato en lo que a juegos de pelea se refiere. Si bien hay muchos debates entre Japón y Estados Unidos sobre las primeras aportaciones, cuando dices “Street Fighter” ambas regiones coinciden que ésta es el parteaguas. Es curioso cómo nos resulta esto sin ser realmente la franquicia precursora del género ya que mucho tiene que ver el impacto de su segunda entrega en los videojugadores del mundo en su tiempo, y aunque en el argot popular se dice que éste aportó casi todo a lo que conocemos hoy del género, esto no resulta del todo cierto debido a que toma mucho de otros títulos anteriores, lo mejoró y popularizó. Eso sí, aportó otra parte sustancial original de otros elementos que, al combinarse al unísono, generaron ese impacto revolucionario.
LEER +Luego de su llamativa revelación del fin de semana en D23 Expo 2017, tuvimos la invaluable oportunidad de hablar con el hombre responsable de este curioso crossover entre Disney y los mundos de Square Enix: Tetsuya Nomura. Aquí hablamos de cinco puntos importantes en la filosofía del diseño del nuevo juego que emocionó a tantos con su último tráiler.
LEER +El fin de semana tendremos más información sobre Kingdom Hearts III, un juego que aunque seguramente vendrá listo para que cualquier fan de Square Enix pueda disfrutarlo, serán los que vienen siguiendo la serie a lo largo de 15 años quienes más lo disfrutarán. Motivados por esto quisimos hacer una guía básica para los que deseen iniciar con la serie, afortunadamente sus abundantes reediciones y remasterizaciones nos permiten que cualquiera pueda disfrutar del juego actualmente.
LEER +Hay quienes dicen que Coco de Pixar es una "carta de amor a México", te platicamos algunos datos sobre la producción de este largometraje animado inspirado en la tradición del Día de los Muertos en México, luego de una presentación especial para medios que se celebró en la Ciudad de México el mes pasado.
LEER +A lo largo de todo el día de ayer estuvimos en el evento de presentación de Destiny 2 y tuvimos la oportunidad de disfrutar en vivo del evento que se transmitió al mundo entero a través de de internet; además de ello fuimos los primeros en el mundo en disfrutar del gameplay del juego en un lugar perfectamente ambientado. ¿Qué fue lo que jugamos? una misión de la campaña –tanto en PS4 como en PC–, un strike completo y algunas partidas competitivas en un nuevo modo de juego.
LEER +En el videojuego como medio se representan muchas personalidades de lo humano a través de sus personajes y en especial de los protagonistas. Esto es lo que le da riqueza a cada historia, aunque a veces parezca que en algunos el asunto de su actuar sea más bien forzado para llevarnos a cierta circunstancia.
LEER +Dentro de un par de días más, Bethesda pondrá sobre la mesa una muy interesante propuesta basada en una serie que estuvo al borde de la extinción pero que ahora, Arkane Studios, autores de los dos espectaculares Dishonored, buscará poner en el mapa para cautivar a todos los amantes de los FPS de ciencia ficción. El concepto en general de Prey luce más que especial gracias a lo diferente que está buscando ser en todo sentido, asunto que por supuesto comprobamos al disfrutar de su demo, pero ¿de dónde vinieron todas esas ideas?
LEER +Han pasado ya más de cinco años desde que el PlayStation Vita se estrenó en nuestra región, por lo que hoy queremos recordar la historia de la consola, los diferentes momentos por lo que pasó, su situación actual, las razones por las que no alcanzó a su predecesor y recomendar un centenar de sus juegos buenos.
LEER +¿No se han puesto a pensar que si en este momento acabara el año podríamos decir: “realmente qué bien nos fue en 2017”? En este artículo analizamos el fuerte inicio que ha tenido el año para todos los que disfrutamos de los videojuegos analizando los títulos que han salido, comparándolos con otros trimestres y reflexionando en general sobre esta favorable situación.
LEER +Esta semana y con motivo del Bandai Namco Roadshow 2017 que se realizó en la capital de nuestro país, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Katsuhiro Harada y a Michael Murray, el productor y diseñador de Tekken 7: Fated Retribution respectivamente. Durante nuestro encuentro cuestionamos a los creativos sobre varios de los aspectos que consideran que ayudarán a sobresalir a la nueva entrega de Tekken, así como de algunos otros temas relacionados con su vida como desarrolladores.
LEER +Muy probablemente nos encontremos presenciando uno de los momentos más importantes en toda la extensa historia de Nintendo como compañía, pues a un mes del lanzamiento de lo que bien podría ser su última consola casera, la marca se encuentra atravesando por una fuerte turbulencia en casi todo sentido de la cual no se librará en un buen tiempo. Por supuesto que al final, la enorme cantidad de movimientos que se están dando desde Kyoto podrían tener resultados muy favorables que desemboquen en una especie de renacimiento de la Gran N (asunto que por supuesto cruzamos los dedos para que pase), pues después de revisar con detenimiento el reporte del último trimestre fiscal de la empresa, queda claro que se están teniendo avances en algunas áreas pero que en otras, la incertidumbre está más presente que nunca.
LEER +Además de probar por varias horas el gameplay de Ghost Recon Wildlands tanto en su modo para un jugador como en partidas cooperativas, pudemos acercarnos a los desarrolladores para conocer más de lo que implicó la creación del juego. Platicamos con Dominic Butler, Lead Game Designer y en una interesante charla se nos ofreció su visión sobre este ambicioso proyecto que próximamente llegará a las tiendas.
LEER +Sin lugar a dudas, uno de los juegos más anticipados de 2017 es Mass Effect Andromeda, el cual, continuará con la que para muchos, es la trilogía de RPGs más épica en toda la historia de los videojuegos. El día de la llegada de este título se sigue viendo un tanto lejana, sin embargo, durante la última ceremonia de The Game Awards, se nos mostró un extenso tráiler con gameplay de esta experiencia que por supuesto, nos dejó con bastantes cosas en qué pensar y qué analizar.
LEER +Hoy llega a los cines Moana, la segunda película de Walt Disney Animation Studios que se estrena este año y como les comentaba en la reseña que publicamos hace unos días me agrada bastante que la cinta tiene una propuesta muy distinta a lo que nos entregó Zootopia que también tuvo aciertos interesantes este mismo año. En este artículo vamos a hablar un poco de algunos elementos por los que pasó Moana para llegar a los cines esta temporada que resultan de una de una conferencia de prensa en la que tuvimos la oportunidad de platicar con sus directores, Ron Clements y John Musker.
LEER +La más reciente consola de Microsoft lleva tres años en el mercado, si bien tuvo un inicio turbulento, luego de una reestructuración la empresa y la toma de fuertes decisiones se ha hecho lo imposible por levantar a Xbox One, digno competidor en esta generación de consolas cuya historia analizamos en este artículo.
LEER +Esta semana el PlayStation 4 cumplió tres años y podemos decir que aunque todavía tiene historia por escribir llegamos a un punto de inflexión en el que podríamos decir que va más o menos a la mitad de su ciclo, etapa en la que podemos mirar para atrás para analizar cómo le ha ido, pues el día de hoy tenemos una plataforma muy diferente a la que se nos entregó hace tres años, tanto en cuestión de juegos como en la dirección que va tomando, revisemos pues la historia de la plataforma que hasta el momento lleva un amplio dominio del mercado de consolas a nivel mundial.
LEER +Llegó al mercado mexicano la consola Xbox One S, un modelo mucho más pequeño, cómodo y revisado de la consola de videojuegos actual de Microsoft con ventajas adicionales como la posibilidad de ser tu centro de entretenimiento listo para funcionar con tu televisor 4K. Acá te platicamos nuestra opinión y las opciones disponibles en nuestro mercado.
LEER +Después de una muy larga espera plagada de rumores y especulación al respecto, por fin se nos ha confirmado que Rockstar sí ha estado trabajando en Red Dead Redemption 2, el cual, estará llegando en otoño del siguiente año al PlayStation 4 y Xbox One. Las implicaciones de este anuncio son verdaderamente importantes, pues dicha franquicia cuenta con una historia llena de polémica y éxitos sumamente interesantes que sin lugar a dudas, vale la pena repasar y analizar.
LEER +El día de ayer en la Ciudad de México se celebró el lanzamiento de Gears of War 4, juego que podríamos decir es el más fuerte entre el catálogo de Xbox One para la temporada y uno especialmente valioso entre el público de nuestra región. Xbox México lo tomó en cuenta como es debido pues reunió a muchos de los fans de la capital del país en un evento que celebró la llegada del esperado título.
LEER +El mutlijugador de Gears of War es uno de los elementos que le dan al juego mucho potencial a largo plazo, es por ello que The Coalition no podía descuidar este elemento al desarrollar Gears of War 4 y presentárnoslo como el primer juego original de la serie para Xbox One. En esta ocasión están de regreso modos tradicionales que reconocerán todos los fans de la serie pero también novedades interesantes, de ello es de lo que hablaremos en este artículo luego de probar muchas de esas nuevas opciones para el jugador y de hablar con los desarrolladores.
LEER +Aunque Gears of War es considerado actualmente como un eSport y con el paso de los meses lo que perdura es su escenario competitivo, no debemos olvidar que muchos como prefieren jugarlo es en solitario y su campaña sigue siendo importante. La campaña nos presenta muchas de las novedades que se introducen en todo el juego y además tiene la flexibilidad de jugarse en solitario en varios niveles de dificultad o aceptar el reto cooperativo con un amigo en línea o a pantalla dividida.
LEER +Desde inicios de 2014 que Microsoft anunciara que había adquirido los derechos de la franquicia Gears of War de Epic Games, la empresa fundó la nueva casa de la franquicia en el corazón de Vancouver, Canadá. La semana pasada tuvimos la oportunidad de visitar el estudio y platicar con sus desarrolladores preparándonos para el lanzamiento de Gears of War 4, primer juego original de la serie para Xbox One desarrollado por The Coailition.
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