Los cambios siempre son complicados para cualquiera de nosotros, sobre todo si hablamos de cosas que nos han dado tantas alegrías por más de dos décadas. El pasado miércoles 7 de septiembre fue un día verdaderamente histórico para los videojuegos, pues lo que parecía imposible sucedió: Nintendo ha decidido lanzar un título con Mario como protagonista para una plataforma ajena a ellos. Las implicaciones de esta decisión son verdaderamente importantes y seguramente, tendrán repercusiones de todo tipo en todos los niveles que componen a esta industria. Dicen que las formas cuentan y sin lugar a dudas, la manera en la que se nos dio esta noticia, causó un impacto del que nos costará trabajo recuperarnos.
LEER +El modo Horda en la serie Gears of War es una de las modalidades preferidas de los fans. Su encarnación más reciente, la cual veremos en Gears of War 4, fue revelada hace apenas unos días. Por ello, nos toca ver cómo se desarrolla esta matanza de enemigos en video. Claro, con todo su poder cooperativo. Esto en más de 20 de minutos de gameplay a continuación.
LEER +Nos encontramos a tan sólo unas semanas de que Gears of War 4 se estrene. Ahora que la franquicia está en manos de The Coalition, las expectativas se encuentran muy altas, pues se espera que el tropiezo de la última entrega sea superado con creces. Para fortuna de muchos de nosotros, este nuevo juego trae de vuelta al amado Horde Mode, esta vez en su tercera versión. Como era de esperarse, habrá bastantes cambios que buscan entregar una experiencia mucho más profunda en todo sentido.
LEER +Nintendo ha tenido una historia reciente con muchos cambios y justo en un año en el que pensábamos que la empresa tenía pocas posibilidades de sobresalir volvió a estar en boca de todos con fenómenos como Pokémon Go y el Mini NES. Analizamos las decisiones que todavía Satoru Iwata tomó para la empresa y la manera en que fueron madurando para que 2016 sea año de cosecha de frutos positivos en los negocios para la empresa.
LEER +Square Enix ha luchado por llevar la serie Final Fantasy a los móviles, de manera que pueda ataer a dicha plataforma a jugadores leales a la marca, así como capturar aficionados al juego en estos desarrollos. Los títulos de antaño son adaptados al ecosistema móvil, con diversos niveles de éxito. Sin embargo, también la saga ha generado proyectos propios para celulares y tablets. La mayoría con relativo éxito en el mercado nipón, mientras que no suelen llegar a nuestra región. O, en caso de hacerlo, no provocan el ruido que suele tener un Final Fantasy.
LEER +La serie Final Fantasy nos entregará pronto una de sus entregas más ambiciosas en consolas. Esto con Final Fantasy XV, título que nos dejará ver no sólo un desarrollo jugable. También tiene una serie de anime y en breve se estrenará una cinta en CGI. Sin embargo, no es el único proyecto en el que Square Enix trabaja alrededor de la mítica franquicia. Lanzado hace más de un año en Japón, Mobius Final Fantasy llega hoy a iOS y Android en nuestra región. Esto como una muestra de que hay Final Fantasy para todos.
LEER +Sin lugar a dudas, la historia de cómo es que Overwatch nació como videojuego, es una de las más interesantes de los últimos años, pues luego del fracaso que significó Titan, Blizzard encontró la manera de juntar las cenizas de su proyecto para convertirlo en una más que exitosa franquicia que ya puede ser considerada como todo un fenómeno a tan solo unas semanas de su lanzamiento oficial. A pesar de contar con un nutrido rosters de más de 20 personajes distintos, este título ha añadido a una nueva joya a su repertorio de la cual, vale bastante la pena hablar.
LEER +La comunidad de juegos de pelea espera todo un año por este fin de semana. Los días en los que los máximos exponentes en el género se reúnen en Las Vegas, Nevada para definir quién es el más fuerte. Es el Evolution Championship Series. Lo conocen, más bien, como Evo. No sólo define al campeón de los 9 títulos marcados en el calendario oficial. Si un juego tiene una comunidad disfrutándolo, estará presente. Cuando menos como torneo alterno.
LEER +Hoy tomas tu control y puedes pasar horas con él en mano con una experiencia cómoda pero no siempre ha sido así. Pusimos los controles sobre la mesa, literalmente, para analizar la evolución de la ergonomía, todo esto a raíz de la reciente revelación de una serie de prototipos para el diseño del control del original Xbox.
LEER +Permanecer de 30 a 25 años en el mercado del entretenimiento no es cosa fácil para cualquier IP de videojuegos, menos ahora donde el consumidor espera grandes hits de ventas o hasta el estudio que le produce llega a su extinción. Es ya poco el lapso de vida para las nuevas, o pegas o te vas. Son pocas IPs de mascotas que yo recuerde que desde los 80s y 90s permanecen con entregas actuales, algunas por méritos, otras por necedad, pero es esa construcción constante y gracias a que siguen en el gusto del público que siguen con vida. Clásicos en sí. Entre este selecto grupo se encuentra Sonic the Hedgehog, quien llega a su cumpleaños 25 el día de hoy, no por nada forma ya parte del 1° bloque en la historia en pertenecer al salón de la fama de los videojuegos mundial.
LEER +Siempre que tengo oportunidad de platicar con algún desarrollador japonés es un placer y más cuando se trata de alguien con tanta trayectoria como Kamiya san. Hideki lleva más de 20 años en la industria y nos ha dado toda clase de juegos excepcionales. Desde Resident Evil y Devil May Cry hasta Bayonetta, Wonderful 101 y Okami. Ahora, él junto al estudio de Platinum Games enfrentan el reto más grande al crear Scalebound, uno de los títulos más ambiciosos y exclusivas más importantes que tendrá el Xbox One en 2017. En E3 tuve la oportunidad de platicar con él acerca de este título para conocer más detalles.
LEER +Se veía venir que este E3 fuera a volcarse fuertemente hacia la realidad virtual, ya que vivimos todo el show la semana pasada podemos reflexionar que, en efecto, incluso se superaron las expectativas respecto a lo que veríamos para dicha plataforma en el show. Puedo decirles que a nivel personal pensaba que todavía veríamos propuestas demasiado experimentales y tech demos que nos mostraran sólo el potencial de la plataforma lejos de que se sintieran realmente como productos terminados ya pensados para generar el sentimiento de necesidad entre los consumidores que fue finalmente lo que sucedió en el show.
LEER +Estuvimos en una presentación de Detroit: Become Human con el director del juego, David Cage, que nos reveló interesantes datos sobre lo que nos espera en este thriller futurista.
LEER +Decir que va a haber un nuevo Gran Turismo no es cualquier cosa y es que la exitosa franquicia de PlayStation con el paso de los años se ha convertido en toda una institución para los amantes del volante, quienes pueden estar completamente seguros que hay un “loco amante de los automóviles” que cuida que desde el más pequeño detalle, hasta el impactante realismo del simulador se mantengan como una experiencia completa en la que cualquier persona se pueda convertir en un piloto real: Kazunori Yamauchi .
LEER +Es uno de los equipos de League of Legends más importantes del planeta. Campeones de América del Norte. En el reciente Mid Season Invitational, celebrado en Shanghai, se alzaron con el segundo lugar. Técnicamente, por tanto, son los subcampeones del mundo. El equipo de LoL perteneciente a la reconocida organización de eSports Counter Logic Gaming (o CLG) ha tenido un año de ensueño. Han alcanzado la cima del que es, quizá, el deporte electrónico que más arrastre tiene entre el público.
LEER +Al ser un medio que cambia de manera radical en periodos de tiempo relativamente cortos, la forma en la que debemos ver a la industria de los videojuegos se ha vuelto increíblemente delicada pues durante los últimos años, ha pasado de ser un medio de entretenimiento de nicho, a uno que busca satisfacer a las masas. A diferencia de sus competidores, el portafolio de Nintendo se ve limitado por prácticas tradicionalistas que se pueden venir abajo en un abrir y cerrar de ojos. El principal pilar de esta marca siempre han sido las consolas portátiles, mismas que con toda y su extensa historia, se encuentran comprometidas ante plataformas móviles que se devoran al mercado sin piedad.
LEER +Esta semana nos sorprendió la noticia de que Disney se retiró del mercado de los juegos de consola y ya para que un gigante del entretenimiento como la empresa de Mickey Mouse haya tomado esa decisión nos pone enfrente un foco rojo que nos indica que algo no anda muy bien. ¿Quién se iba imaginar que el año en que la empresa lanzó su juego más ambicioso en todos sentidos con licencias tan fuertes como Star Wars, Marvel, Pixar y el mismo Disney iban a evaluar como incosteable la producción de Disney Infinity? ¿Quien se iba a imaginar que ya con planes inmediatos sobre el siguiente juego y habiendo ya gastado en planeación se iba a frenar repentinamente el desarrollo del juego?
LEER +PlayStation presentó el día de ayer Uncharted 4 a los medios y los fans en México. En una velada llena de emocionados fans que pudieron probar por primera vez el juego en una fiesta llena de sana convivencia, música, bocadillos, bebidas y un lugar muy bien ambientado para la ocasión platicamos con Emilia Schatz, Lead Game Designer en Naughty Dog. Les presentamos lo que nos comentó, algo que seguro disfrutarán quienes tienen interés en el juego o ya lo están jugando.
LEER +El paso de Xbox por la séptima generación de consolas fue sobresaliente y definitivamente marcó a la industria de los videojuegos y la historia de este medio de entretenimiento que tanto amamos, hoy 20 de abril de 2016 el director de la división Xbox dentro de Microsoft, Phil Spencer, anunció que la consola dejará de fabricarse. En Atomix no podemos más que rendir tributo a esta gran plataforma y lo hacemos recordando puntos esenciales que marcaron la historia de la misma.
LEER +Uncharted es una serie muy importante para PlayStation y para su desarrollador Naughty Dog, estudio con más de 30 años de experiencia en el mercado que se refleja en productos como Uncharted 4: A Thief's End que se estrenará el próximo mes de mayo tratando de ser la experiencia definitiva de una serie a la que le pondrán punto final.
LEER +La mayor apuesta de PlayStation, el cierre de una serie que conquistó varias veces el Juego del Año; eso y mucho más es Ucharted 4: A Thief's End que se estrenará como una de las más ambiciosas exclusivas del PS4 el próximo mes de mayo. Un demo de poco más de 30 minutos –jugándolo con calma– fue lo que nos presentó Naughty Dog en un evento para medios que se celebró la semana pasada en la ciudad de Los Angeles, California. Aquí les presentamos por escrito y en video lo que probamos y nuestras impresiones al respecto.
LEER +El día de ayer tuve la oportunidad de asistir a la presentación oficial del juego para nuestra región, un evento en el que además de jugar las primeras horas del título me dio la oportunidad de platicar con Thomas Puha, quien es Communcations Director en Remedy Entertainment y viajó hasta nuestra región para mostrarnos de primera mano el título que su estudio refinó por tantos años para convertirse ahora en una de las cartas fuertes del catálogo de exclusivas de Xbox One, que además se lanzará de forma simultánea en Windows 10 como plataforma de Microsoft también.
LEER +Toda esta semana ha estado cargada de novedades relacionadas a Gears of War 4, esto gracias a una serie de exclusivas que la revista GameInformer tuvo sobre el juego que estará llegando en otoño de este mismo año. Para complementar todo el material que ya ha sido descubierto, la publicación liberó varias imágenes que la verdad, lucen sensacionales.
LEER +Desde su anuncio en E3 del 2015, hemos estado a la espera de más novedades sobre Gears of War 4. A cuenta gotas nos han brindado detalles del desarrollo, y hemos conocido el trabajo del estudio a cargo, The Coalition, gracias a remasterizaciones como Gears of War Ultimate Edition.
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