Gears of War es una serie de altísima relevancia para la familia Xbox. Fue un diferencial en una etapa temprana de la competencia entre Xbox 360 y PS3, ganándole a la consola de Microsoft millones de fans. Por ello, la empresa de Redmond compró los derechos a Epic Games, sus creadores, e hizo del estudio Black Tusk una desarrolladora dedicada a la saga. El significativo nombre de The Coalition, concepto fundamental en la historia de la franquicia, bautizó a esta nueva casa creadora. Al frente de la misma está Rod Fergusson, experimentado developer quien es reconocido como uno de los principales responsables en el éxito de la saga.
LEER +Uncharted es una serie muy importante para PlayStation y para su desarrollador Naughty Dog, estudio con más de 30 años de experiencia en el mercado que se refleja en productos como Uncharted 4: A Thief's End que se estrenará el próximo mes de mayo tratando de ser la experiencia definitiva de una serie a la que le pondrán punto final.
LEER +Uno de los DLC de Super Smash Bros. fue Ryu, personaje de Street Fighter. Dicho peleador recibió un tratamiento especial para adaptar el estilo de juego que tiene la serie de Fighting al título de Nintendo. Yoshinori Ono, productor de la saga de peleas, contestó recientemente acerca del personaje de la Gran N que más le gustaría ver en la serie a su cargo. En lugar de eso, indicó que mejor le gustaría un Nintendo vs Capcom.
LEER +En E3 de 2013, Square Enix se presentó en la conferencia de PlayStation mostrar al mundo uno de sus proyectos más importantes en la nueva generación de consolas. Final Fantasy Versus XIII, anunciado originalmente para PS3 en 2006, se convertía en la próxima entrega canónica de la serie. Fue entonces que inició la espera por Final Fantasy XV, un título que recién se ha mostrado como un ambicioso proyecto multimedia.
LEER +El día de ayer tuve la oportunidad de asistir a la presentación oficial del juego para nuestra región, un evento en el que además de jugar las primeras horas del título me dio la oportunidad de platicar con Thomas Puha, quien es Communcations Director en Remedy Entertainment y viajó hasta nuestra región para mostrarnos de primera mano el título que su estudio refinó por tantos años para convertirse ahora en una de las cartas fuertes del catálogo de exclusivas de Xbox One, que además se lanzará de forma simultánea en Windows 10 como plataforma de Microsoft también.
LEER +Después de varias semanas de rumores y toda clase de información no oficial, por fin han surgido detalles más concretos sobre lo que será la quinta entrega de Indiana Jones, incluido el nombre de su director, protagonista y fecha de estreno.
LEER +La próxima semana se estrena Far Cry Primal y para prepararnos para este lanzamiento tuvimos la oportunidad de platicar con Roy del Valle, mexicano involucrado en la producción del juego en Ubisoft Montreal.
LEER +El actor Ryan Reynolds demostró que si no le resulta muy bien su trabajo como actor quizá tiene mucho futuro como entrevistador de celebridades. Recientemente participó en un junket en el que entrevistó a Hugh Jackman por su nueva película, Eddie the Eagle.
LEER +Después de probar la beta cerrada de Tom Clancy's The Division, nos dimos cuenta que pese a sus retrasos, existe mucho potencial en la propuesta de esta nueva propiedad intelectual de Ubisoft. Preparándonos para la beta abierta del juego esta semana, tuvimos la oportunidad de platicar un poco del juego con Rubén Henares, Senior Technical Art Director en Red Storm Entertainment.
LEER +Al igual que todas las industrias alrededor del mundo, la del entretenimiento tiene que evolucionar de manera forzosa, pues gracias a lo variados que son los medios que la componen, todo el tiempo tenemos propuestas que intenta romper paradigmas de diferentes tipos. Durante los últimos años, hemos visto como algo que parecía tan solo una promesa, se ha convertido en un fenómeno global del que estamos seguros, en poco tiempo hará eco en el mundo entero. Los e-sports han llegado para quedarse y según parece, no hemos visto nada de su verdadero potencial.
LEER +Es probable que recuerdes a Sam Lake más por su rostro que por el papel tan importante y rol que tiene dentro de Remedy Entertainment. Sam es el director creativo del estudio y ha estado casi desde sus inicios. Fue él quien prestó su rostro para dar vida a Max Payne, también escribió las historia de Alan Wake y el su más reciente proyecto que es Quantum Break –una de las más esperadas exclusivas de Xbox para este año–.
LEER +El mes pasado Square Enix nos invitó a un showcase de sus juegos en la ciudad de San Francisco, California, donde el centro del evento fue poder probar Hitman, un juego que ha venido haciendo ruido por temas como la decisión de convertirlo en una entrega episódica y por sus promesas respecto a rescatar muchos elementos clave de la serie. Después de probarlo nos dimos cuenta que, en efecto, nos encontramos frente a una propuesta con varios elementos interesantes que discutimos en otros de nuestros contenidos, pero ¿qué dicen sus desarrolladores al respecto?
LEER +Con 20 años de experiencia en el mercado de los juegos de carreras, el estudio italiano Milestone es comparable con las grandes casas de desarrollo de juegos de simulación y automovilismo en Europa, el próximo 15 de marzo Square Enix publicará en Norteamérica y Latinoamérica su nuevo juego de Rally, en esta ocasión una propuesta que no está atada a licencias y por lo tanto ha permitido que sus creadores se hayan tomado varias libertades en muchos puntos del desarrollo. Inspirado en la carrera de uno de los pilotos más exitosos de todos los tiempos y la figura más importante del Rally a nivel internacional, Sébastien Loeb Rally Evo llegará a PC, PS4 y Xbox One para todos los amantes de la velocidad sobre terrenos irregulares.
LEER +El pasado mes de diciembre se anunció dentro de PlayStation Experience 2015 que Hitman Go llegaría a PlayStation 4 y PlayStation Vita, noticia que me pareció positiva considerando que el juego de puzzles para dispositivos móviles tiene aciertos interesantes que van desde su bella presentación como juego de mesa hasta el diseño de sus niveles.
LEER +Los jugadores vuelven a hablar una vez más de Life is Strange ahora que el juego fue lanzado en formato físico la semana pasada con una bella edición que incluye además del juego completo en un disco su soundtrack físico y el diario de Max a manera de pequeño muestrario del arte y el concepto del juego. Muy acorde a estos días en que muchos jugadores de nuestra región se encuentran disfrutando del juego ahora que su actualización incluye subtítulos en español tuvimos una charla con Michel Koch –director de arte y co-director del juego en Dontnod Entertainment– en la que tratamos de identificar algunos elementos clave que hicieron que este título se colara a muchas listas de lo mejor de 2015 y una muy grata sorpresa que quizá no todos estábamos esperando.
LEER +Parece ser que la resaca de Star Wars: The Force Awakens durará un buen rato, esto en parte gracias a todas las preguntas que nos quedaron después de haber disfrutado esta más que sobresaliente cinta. Los cambios dentro del guión de una película son completamente normales y ésta no fue la excepción. J.J. Abrams nos cuenta qué personaje estaba pensado para morir antes de que los créditos finales aparecieran en pantalla.
LEER +Hace unas semanas te informábamos que oficialmente, Mark Ruffalo se había unido al reparto de Thor: Ragnarok, cinta que se estrenará en julio de 2017. Por supuesto que uno de los eventos que más se esperan de este proyecto, es el posible y casi seguro nuevo enfrentamiento entre el dios del trueno y Hulk. Chris Hemsworth, actor que le ha dado vida a dicho personaje rompe corazones, dio su opinión al respecto.
LEER +A inicios de la semana pasada, el mundo del entretenimiento se paralizó por la revelación del primer avance en video de Captain America: Civil War, cinta que estará llegando el siguiente año. Las teorías conspiratorias y especulaciones no se hicieron esperar, y por supuesto, el nombre de Spider-Man salió a la luz. A pesar de que seguimos sin saber exactamente cuál será el rol de este personaje en dicha película, Tom Holland, actor que ahora hará a Peter Parker, habló del nuevo proyecto protagonizado por el arácnido.
LEER +Just Cause no es un juego como cualquiera, su concepto va a orientado a que el jugador se divierta a su manera y no precisamente a encasillarlo en un concepto específico. En esta ocasión Avalanche Studios en coordinación con Square Enix publicarán Just Cause 3 en consolas de nueva generación y las ventajas del nuevo hardware los llevarán a transformar el juego y llevarlo a nuevos niveles.
LEER +Sin importar que seas fanático o no, tenemos que aceptar que Need For Speed es uno de los nombres más importantes de toda esta industria. Sus casi 100 millones de copias vendidas desde su debut en 1994, la respaldan como una de las marcas más queridas de los videojuegos. Llegar a la posición en la que se encuentra actualmente, no ha sido nada sencillo y para lograrlo, ha tenido que pasar por una serie de eventos muy interesantes.
LEER +La situación de la industria es complicada y bastante incierta. La mutación que está teniendo gracias al surgimiento de nuevos y muy polémicos modelos de negocios como el famoso free-to-play, han puesto contra la pared a las grandes producciones, sobre todo a las que tienen una nueva entrega cada año. Need For Speed pertenecía a este grupo de franquicias, pero en 2014, se decidió darle un descanso por diferentes situaciones. Atomix tuvo la oportunidad de viajar a San Francisco para probar la nueva entrega de la serie, así como para platicar con una de las mentes detrás de todo este proyecto.
LEER +Para desgracia de muchos de los que amamos a este medio de entretenimiento que sigue luchando por convertirse en forma de arte legitima, las decisiones comerciales cada vez condicionan más al diseño de tal o cual obra, pues a diferencia de lo pasaba hace unos años, vender más de un millón de unidades ya no es suficiente, esto claro, si hablamos de súper producciones. Lo anterior ha causado que cada vez veamos más títulos de gran presupuesto que se sienten genéricos y sin alma propia. Luego de haberse tomado un año de descanso, Need For Speed regresa con una nueva entrega que funciona en prácticamente todos sus aspectos, pero que, al final, se siente como una apuesta de muy bajo riesgo.
LEER +Nos encontramos a tan solo unas horas de que luego de un año de ausencia, Need For Speed regrese con una entrega completamente nueva, la cual, tiene que como principal objetivo darle una esencia definitiva a la franquicia. En caso de que no sepas cuáles son las novedades de este juego, te presentamos de manera muy simple algunos puntos que debes tener a consideración cuando tomes tu decisión de si vale o no la pena darle una oportunidad a esta propuesta de Electronic Arts y Ghost Games.
LEER +Hoy se reveló el multijugador de Battleborn, el nuevo juego de los creadores de Borderlands, Gearbox Software. Recientemente tuvimos la oportunidad de ir a probar el juego a las oficinas de 2K y durante dicho evento entrevistamos a Melissa Miller, directora de desarrollo del juego, preguntándole sobre muchos puntos clave del título.
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