Vivimos en tiempos muy complicados, tiempos donde ir al cine es prácticamente imposible. No solo porque no hay nada que ver, sino porque, en su mayoría, casi todos los complejos están cerrados. Ante esto, las grandes productoras han decidido posponer sus estrenos hasta finales de este año, y algunos incluso optaron por retrasarlos hasta 2021, pero no Warner Bros., al menos no con Scoob!, que se lanzó exclusivamente en plataformas digitales, abandonando por completo el estreno en cines.
LEER +Como cada año, Codemasters está de regreso con una nueva entrega en la aclamada franquicia de F1, aunque esta vez, el juego llega en tiempos bastante turbulentos. Como sabes, la situación del COVID-19 ha provocado la suspensión temporal de la gran mayoría de deportes y espectáculos, entre ellos la Fórmula 1. Afortunadamente, los fans de esta competencia pueden saciar sus ansías por las carreras gracias a F1 2020, el cual incluye muchas novedades que lo posicionan como uno de los más completos en toda la saga.
LEER +The Elder Scrolls Online, el MMO de Zenimax Online Studios entra en su sexto año de vida con Greymoor, una expansión que lleva a los jugadores a una de las zonas más memorables de Tamriel, Skyrim. Y aunque ya podíamos acceder a una sección, Greymoor nos lleva a la parte este de la región. Aquí podemos encontrar ciudades como Solitude, que es el lugar alrededor del que gira toda la historia. También podemos visitar otras ciudades y ubicaciones conocidas, como Morthal, Blackreach o Dragon Bridge. Como fan de la serie, estaba emocionado por volver a una de mis zonas favoritas de la tierra donde se desarrolla la historia de este universo creado por Bethesda. Pero veamos si Greymoor logra complacer a alguien que es veterano de la serie así como a nuevos jugadores.
LEER +Tal como se detalló en el artículo de Wired, el PlayStation 5 es toda una realidad, y debutará con soporte para discos Blu-Ray en resolución de 4K, una mejora significativa del PS4 y PS4 Pro, pues ahora podremos disfrutar de casi todo el contenido en una resolución nativa de 3840x2160 pixeles. Si estabas considerando adquirir una nueva televisión, creo que ahora es un buen momento para pensarlo más a fondo.
LEER +La preservación de cualquier forma de arte o entretenimiento es un tema apasionante y sumamente complejo. Para la gran mayoría de personas, las obras que consumen suelen ser efímeras, por más que los hayan impactado en cierto momento de sus vidas. Con efímeras me refiero a que rara vez vemos interés genuino por parte del público porque esa película, pintura, videojuego o lo que ustedes quieran, no se vaya a perder con el paso del tiempo. Actualmente existen muchas maneras de conservar estas formas de expresión humana y hoy, hablando de juegos por supuesto, me gustaría tocar una que probablemente parezca poco importante pero que si la revisas, puede ser bastante interesante.
LEER +Los zombis se catapultaron hacia lo masivo cuando terminaba la década de los años 60; hasta ese entonces, el cine de terror y suspenso era dominado por otro tipo de criaturas (que se remontan a los inicios del siglo pasado) en lo que se le conoce como la época dorada del cine de terror, con los clásicos monstruos de Universal. Pero el zombi tiene esa fascinación que le ha mantenido con el paso del tiempo, especialmente tras el éxito de obras como The Walking Dead y World War Z. De la mano con todos ellos, el fin del mundo y la humanidad despiertan ese temor que nos deja la pregunta, ¿cómo sobrevivirías a la catástrofe? Undead Labs usó esta cuestión para darle forma a State of Decay y amplía sus horizontes en esta secuela.
LEER +Lara Croft ha trascendido los polígonos del videojuego para convertirse en un símbolo de fortaleza, entereza y exploración en la cultura popular. Ya sea en cómics, figuras de colección y hasta películas protagonizadas por Angelina Jolie y Alicia Vikander, su figura se ha mantenido en la memoria colectiva por más de 20 años. En 2013, Crystal Dynamics y Eidos trabajaron para renovar el personaje y mostrar el lado vulnerable e inexperto de Lara, uno que evolucionaría con Rise of The Tomb Raider de 2015 y, en 2018, se elevará a una protagonista plenamente consciente de su potencial con Shadow of The Tomb Raider. ¿Qué busca imprimir Eidos Montréal a la franquicia ahora que tomó la estafeta en el proyecto? Conócelo a continuación.
LEER +En la octava generación de consolas y, si hablamos de las que no son portátiles, encontramos al PS4, Xbox One y Wii U; la situación de todas ellas ha sido tan distinta, que ha generado varios tipos de consumidores, mientras que la desventaja clara que tenía el Wii U en comparación a las otras, orilló a Nintendo a lanzar un nuevo sistema, el Switch. En esta misma semana, pero hace cinco años, Sony realizó un evento en la ciudad de Nueva York para revelar a su siguiente consola, el PS4, que no solo continuaba todo lo que aprendieron con el PS3, sino que incorporaría funciones que la llevarían a convertirse en uno de los sistemas de videojuegos más vendidos de la historia.
LEER +Como en cualquier otro entretenimiento, los videojuegos acaban de experimentar un proceso sumamente lucrativo e importante, pues durante el 2017 vimos grandes títulos sobresalir en calificaciones de la crítica, números de venta impresionantes y una gran calidad y diversidad en cuanto a géneros en la industria. Pero siguiendo las leyes de la Física, este momentum entrará en pausa o retroceso muy pronto, siendo específicos, durante los siguientes meses. Es por ello que puntualizamos algunos de los aspectos que veremos este 2018 en los videojuegos, desde estrategias de lanzamientos, pasando por eventos y una que otra sorpresa.
LEER +Pese a su noble propósito de entretenernos, los últimos 20 años han sido una época de transición para los videojuegos, pues se han posicionado como una fuente de ingresos formidable para todos los que deseen lucrar con el entretenimiento. Cada año fiscal, las compañías se juegan su existencia con las diferentes estrategias y lanzamientos, así como los eventos y el análisis del público al que éstos quieren llegar. Aunque los videojuegos todavía no generan tantos millones como la industria del cine, su naturaleza híbrida entre la visualización e interacción con una historia se han convertido en algo más atractivo, así que su futuro pinta bien. Estas son las cifras que definieron al 2017, hablando de cantidades de dinero, asistentes a eventos, ventas de consolas y videojuegos, así como el crecimiento respecto a otros años que seguro te ayudan a entender hacia dónde va esta industria.
LEER +Japón, desde los sucesos en la Segunda Guerra Mundial, sufrió del reproche internacional por sus acciones frente al resto de los países. Desde entonces, la falta de recursos naturales siempre se ha vista compensada con su excelente protocolo de trabajo y, mejor todavía, con sus aspectos culturales que han querido mostrar a una entidad que no se queda corta respecto a otras; sí, Japón forma parte de los países con más riquezas monetarias, simbolizadas en la tecnología y la cultura en todo el mundo. De la Tierra del Sol Naciente, tenemos muy presentes las últimas cuatro décadas con la llegada de sus animaciones al lado occidental, ya sean Los Caballeros del Zodíaco (Saint Seiya) Sailor Moon, Dragon Ball, Card Captor Sakura, Mazinger Z y muchos más, los cuales tuvieron un boom durante los últimos años. Pero, ¿por qué volvemos a verlos en televisión, series y películas? En una industria que representa al 51% de los ingresos culturales para su nación, retomar aquello que ya funciona es una jugada razonable para despertar su furor.
LEER +Resulta imposible hablar de la historia de los videojuegos sin mencionar todo el legado de Japón. Prácticamente desde que el medio inició, la nación del sol naciente se convirtió en interminable semillero de talento que año con año, nos regalaba grandísimas experiencias que han quedado para la posteridad. Al final, estamos hablando de una industria que depende de lo comercial para poder funcionar, por lo que los grandes estudios y publishers se han tenido que adaptar a los distintos cambios y exigencias del mercado, algunas veces sin tanto éxito. A pesar de que nunca ha dejado de estar presente, la escena nipona perdió muchísimo terreno en el ámbito internacional y grandes producciones, esto gracias a que aparentemente, en occidente se estaba entendiendo de mejor manera el negocio. 2017 ha sido un año espectacular para esta forma de entretenimiento por distintas razones, una de ellas tiene que ver con que en los últimos meses hemos sido testigos de un claro resurgimiento de los desarrolladores de oriente.
LEER +Actualmente, Nintendo se encuentra en boca de todos pos motivos mayormente positivos; su consola híbrida, el Nintendo Switch, ya fue considerado el mejor gadget del 2017 debido a su concepto, sus cifras de venta son realmente sanas y el apoyo de los third-party, aunado al de los títulos propios, se encuentra más presente que nunca. Pero todo gran éxito siempre requiere un sacrificio y, en este caso, vemos cómo la compañía japonesa renació entre las cenizas de una consola discriminada por carecer de casi todo lo que el Switch tiene: aceptación y éxito financiero. Esta semana, se cumplen cinco años del lanzamiento del Wii U en nuestra región, un sistema que sufrió la crítica de propios y ajenos a Nintendo, resultando en un corto tiempo de vida.
LEER +El pasado miércoles 30 de agosto celebramos el 30 aniversario de Street Fighter, serie que nos resulta el referente inmediato en lo que a juegos de pelea se refiere. Si bien hay muchos debates entre Japón y Estados Unidos sobre las primeras aportaciones, cuando dices “Street Fighter” ambas regiones coinciden que ésta es el parteaguas. Es curioso cómo nos resulta esto sin ser realmente la franquicia precursora del género ya que mucho tiene que ver el impacto de su segunda entrega en los videojugadores del mundo en su tiempo, y aunque en el argot popular se dice que éste aportó casi todo a lo que conocemos hoy del género, esto no resulta del todo cierto debido a que toma mucho de otros títulos anteriores, lo mejoró y popularizó. Eso sí, aportó otra parte sustancial original de otros elementos que, al combinarse al unísono, generaron ese impacto revolucionario.
LEER +De varias de las mentes clave detrás de la espectacular trilogía de Metroid Prime, nos llega ReCore, exclusiva del Xbox One y Windows 10 que recupera un montón de conceptos que vimos en los platformers de acción de hace un década y los intenta adaptar al diseño actual de videojuegos. Esta apuesta de Armature y Comcept apoyada en la publicación por Microsoft studios, es un montón de grandes ideas que no fueron ejecutadas de buena forma. Acompáñanos en un nuevo capítulo de #AtomixTiem'sUp en el que te contamos qué tal está este juego
LEER +A lo largo de toda la historia del gaming, hemos sido testigos de muchos eventos que han cambiado al medio para siempre. Para finales de los años noventa e inicios de la década pasada, buena parte de los estudios desarrolladores seguían rascándose la mente en busca de hacer la transición del 2D al 3D de la manera más limpia posible. Fracasos durante este proceso sobran, no obstante, también hay casos de éxito muy marcados. Uno de ellos es lo que pasó con Metroid Prime de 2002, título que marcó a toda la industria por el magistral trabajo realizado por Nintendo y Retro Studios. Tras haber terminado su labor con la tercera entrega de dicha saga, Mark Pacini emigró a Armature, studio que con el apoyo de Comcept del mismísimo Keiji Inafune, nos entrega al encantador ReCore.
LEER +No podemos estar más contentos con lo bien que se desempeñó Rise of The Tomb Raider ahora que ya hemos publicado nuestra reseña, por lo que además de la información del juego les compartimos recientemente, les presentamos segunda parte de nuestro reportaje sobre la realización del juego que fue fruto de nuestra visita a los estudios de Crystal Dynamics en Redwood City, California.
LEER +Los artículos coleccionables de videojuegos son bastos y muchas veces, bastante caros. Sin lugar a dudas, uno de los personajes que si no fuera por Super Smash Bros., estaría completamente en el olvido, es Mega Man, esto a pesar de sus gran base de fanáticos que están allá afuera pidiéndolo de regreso. Si eres de los amantes de esta franquicia de Capcom, seguro que estos tenis entrarán en tus lista de deseos más anhelados.
LEER +El próximo 9 de junio se cumple un año de que Animal Crossing: New Leaf llegó al Nintendo 3DS. Aún recuerdo la aventura que fue recorrer las tiendas en busca de dos copias del juego cuando cerca de su lanzamiento eran escasas en nuestro país. A mi madre le tocó estrenar el juego mucho antes que a mí, y descubrir una nueva vida virtual que la mantendría jugando en la consola por todo el año.
LEER +Éste es un recuento de los contenidos exclusivos que publicamos esta semana que terminó en Atomix. Ya estamos en la temporada de los lanzamientos más fuertes del año, por lo cual les traemos la cobertura de las presentaciones de Nintendo y de lo que hubo en EGS 2013. Aquí les dejamos todos los contenidos especiales que publicamos durante la semana, reunidos en un mismo lugar. ¡Gracias a todos por acompañarnos y ser parte de la comunidad, tanto en el sitio como en redes sociales!
LEER +Aquí les dejamos un recuento de los contenidos exclusivos que publicamos esta semana que terminó en Atomix; como siempre, esta fue una semana muy ocupada, en la que tuvimos la oportunidad de traerles varias cosas nuevas y tan esperadas como Battlefield 4, del cual publicamos la reseña oportuna y un hands-on. Además, aprovechando la temporada preparamos para ustedes una lista de recomendaciones con juegos para Halloween, así como unas tradicionales calaveras literarias. El staff de Atomix les agradece a todos el que nos hayan acompañado durante una semana más, compartiendo la pasión por los videojuegos.
LEER +En la primera parte de este especial, tuve la oportunidad de contarles la historia de mi mamá, una señora como cualquier otra mamá mexicana que disfruta de los juegos tanto como yo lo hago. En la segunda parte de esta historia tengo el gusto de contarles cómo ha sido la experiencia de mi mamá con Animal Crossing: New Leaf, una aventura que daría para escribir un diario. En estas líneas quizá no pueda expresar por completo lo que este juego significa para ella, pero puedo darles una idea de la manera tan profunda en la que mi mamá se sumergió en esta experiencia.
LEER +Aquí les dejamos un recuento de los contenidos exclusivos que publicamos esta semana que terminó en Atomix; tenemos tanto escritos como en video, reseñas, hands-on, listas, encuestas, artículos especiales, etc. A partir del anuncio en el cese de producción del Nintendo Wii, nuestro equipo decidió preparar una serie de especiales como homenaje a esta consola, que nos dio tanto y que aún tiene mucho que dar, por los juegos que no se han jugado y lo que aún se pueden revisitar; esperamos que los disfruten tanto como nosotros preparándolos. El staff de Atomix les agradece a todos el que nos hayan acompañado durante una semana más, compartiendo la pasión por los videojuegos.
LEER +El día que se consideró que los videojugadores podrían tener una experiencia más vivencial, involucrando el movimiento humano, la industria cambió profundamente. Pese a toda la revolución que causó la expectativa por si podría tener un buen resultado, y las muchas críticas que enfrentó, después también la competencia adoptó este modelo, demostrando que Nintendo lo hizo de nuevo: cambió la forma de jugar.
LEER +Entre más de los 900 títulos que conforman la galería de juegos que se hicieron para Wii no sólo tenemos los “buenos”, los “malos” y los que nadie supo que existían, sino también contamos con aquellos que llegaron con la promesa de ser lo mejor de su tipo para esta consola y, la verdad, dejaron mucho que desear. De antemano, aclaramos que los juegos considerados para esta lista no son necesariamente malos, pero sí son producciones que quedaron muy lejos de lo que prometieron —especialmente si consideramos el equipo y marcas involucrados en su creación.
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