Es decir, si yo me aventuro por Santa María la Ribera para cazar pokémon y logro atrapar tres, no importa, porque no sólo hay que atraparlos, sino que el viaje se convierte en una experiencia misma, no abstracta, que incide en la realidad de quien juega. Eso me parece increíble, sin dejar de lado cómo la fotografía, o mejor aún, el lente de la cámara, se vuelve un ojo espía que muestra otra realidad en la cual no estás solo.
LEER +Con siete generaciones de la franquicia dedicadas a las portátiles de Nintendo, múltiples spin offs que han alcanzado a las PCs, arcades, teléfonos móviles e infinidad de artículos licenciados, que van desde peluches hasta películas live action, podríamos pensar que el éxito está asegurado.
LEER +Videojuegos, mangas, películas, series, cartas, tiendas, juguetes, más videojuegos... durante 20 años sin parar. Lograr tal nivel de fama es difícil, pero mantenerlo lo es aún más. A pesar de esto, Pokémon se las ha arreglado para ser una moda permanente y consolidarse como un ícono en la cultura popular para más de una generación.
LEER +El pasado 5 de noviembre se llevó a cabo el primer concierto de CAPCOM Live, en Plaza de las artes CEART, Mexicali Baja California, México; siendo parte de GAMACON convención reconocida del lugar.
LEER +Hace poco supimos que llegaría pronto una nueva entrega de la serie Red Dead por parte de Rockstar, compañía que, como todos deberíamos saber, también es la encargada de traernos GTA. Por esta razón nos parece necesario hacer una pausa y ponernos a pensar en la manera en que la concepción del mundo cambia entre un juego lineal y un juego de mundo abierto.
LEER +Nuestro colaborador Iván sigue reflexionando sobre los videojuegos como arte en esta segunda parte de su artículo, en esta ocasión se habla de la valoración de los mismos dentro de espacios institucionales como los museos y de qué se puede conservar y qué no de esas experiencias que tanto nos gustan.
LEER +Hace un par de semanas trascendió una noticia, sobre una entrevista realizada a Miyamoto hace más de una década, y es que cuando eres el creador de uno de los personajes más icónicos de la cultura popular a nivel mundial la gente se pregunta muchas cosas a cerca de tu creación. La cuestión se centra en la edad que tiene su personaje… y es que la verdad, del plomero italiano sabemos muy poco a pesar de su inmensa popularidad.
LEER +2016 marca el séptimo aniversario de la iniciativa Inktober, que comenzó el artista Jake Parker como un ejercicio para mejorar sus habilidades de entintado. Ahora sólo basta una rápida búsqueda en Instagram o Twitter para ver el alcance que ha obtenido el Inktober mundialmente.
LEER +En un mundo donde la presencia religiosa es evidente, también lo es el ocultismo y la parte esotérica. Castlevania es un título que desde su raíz se arriesgó a utilizar todos los elementos de lo oculto y lo religioso para contarnos una gran historia. Empecemos por partes porque debemos saber que la Alquimia es un intento de ciencia de la antigüedad (digo “intento” porque sería enrollarnos en muchas definiciones que al final son aburridas y no tienen mucho sentido hoy). Y es que la alquimia combina las ciencias existentes con las no existentes y la filosofía.
LEER +Este 30 de septiembre llega el turno del héroe de Harlem de tener su propia serie en Netflix. Ya lo vimos ser uno de los personajes principales en Marvel’s Jessica Jones, pero ¿quién es Luke Cage?
LEER +¿Alguno de ustedes recuerda el Game Genie? La primera versión de este accesorio salió para el Nintendo Entertainment System y te permitía activar ciertos códigos para modificar los juegos y así obtener vidas ilimitadas, hacerte invencible o te dejaba acabar con todos tus enemigos de un solo golpe (entre muchas cosas más); su lanzamiento fue polémico y vaya que desató la ira de Nintendo, que al final no pudo detener su salida por la vía legal. Fuimos muchos los jugadores clavados quienes nos hicimos de uno en esa época, a veces para acabar el juego más rápido que los demás o simplemente para ver que podíamos hacer con los títulos de nuestra colección y en mi caso, para acabar finalmente con aquellos juegos que de plano no podía completar como era debido.
LEER +¿Qué no se ha dicho ya del último hijo de Krypton? Amado por muchos, odiado por otros tantos, a nadie deja indiferente el súper boyscout. Nacido en una época más sencilla e inocente, el primer superhéroe, es el todopoderoso Bien encarnado, invulnerable, superfuerte, superrápido y superñoño Éstas características, en mi opinión, se vuelven su mayor debilidad; es casi un Gary Stue, un personaje muy plano y un tanto cuadrado (¿se nota que soy de los que no lo aman?) que puede resolver casi cualquier problema que se le presente, ¿cierto? ¡FALSO! (muy a mi pesar).
LEER +A través del tiempo Blizzard se ha caracterizado por innovar tanto en sus perspectivas como en su modo de juego. Lo pudimos notar en la manera que pasó de su primera parte del juego a sus respectivas expansiones mejorando la manera en la que se cuenta la historia, la forma de desarrollar a los personajes y las mecánicas que construyen el mundo dinámico que ha caracterizado la saga de Warcraft a lo largo de más de 10 años.
LEER +En esta columna reflexionamos sobre el papel que tienen la valoración de los videojuegos no sólo por sus inmensas producciones o su impacto social, sino también por lo que nos pueden dejar más allá de todo esto.
LEER +Final Fantasy es una franquicia muerta, y con esto no me refiero a que sus juegos hayan dejado de vender, sino a que presencia como tal ha dejado de importar. Durante la última década del Siglo XX y los primeros años del Siglo XXI, la serie de RPGs creada por SquareSoft era consideraba la más importante e influyente dentro de la industria de los juegos de video; no importaba si se lanzaba un título mejor logrado o más exitoso, la atención del mundo estaba puesta únicamente en la nueva entrega de esta franquicia, en su música, su historia, sus personajes y la reinvención de su propia mitología, publicando un éxito tras otro desde 1987 hasta el 2002. Entonces, ¿qué fue lo que acabó con esta serie? Hollywood, eso fue lo que pasó.
LEER +1996 fue un año muy benévolo para SNK, produciendo juegos de alto calibre como Real Bout Fatal Fury Special, Art of Fighting 3, Samurai Shodown IV, Waku Waku 7, Super Vehicle-001: Metal Slug y The King of Fighters 96. De nuevo bajo la mano de Takashi Nishiyama (productor) y Masanori ‘Kuwayan’ Kuwasashi (director), el 30 de julio de 1996 se lanza KOF96 en los arcades japoneses; a un año y cinco días posteriores al estreno de KOF95. Mientras que KOF94 fue un ‘proof of concept’, KOF95 fue la mejora del sistema y el inicio de la trilogía con el arco argumental más fuerte; en cambio KOF96 fue el catalizador que evolucionó la fórmula y cuyas innovaciones se mantienen vigentes en los juegos actuales.
LEER +Muchas veces el éxito de una franquicia no está ligado únicamente a la calidad de los juegos que la integran, el buen diseño de personajes y las ilustraciones oficiales que veremos hasta en la sopa cuando el juego sea lanzado juegan un rol fundamental. La decisión de usar un buen arte o un mal arte promocional en un juego con gameplay estelar suele no repercutir en las ventas, aunque sí pudiera afectar la aceptación inicial del público hacia el producto.
LEER +¡Hola, soy Pokelady! Permítme contarte una de mis tantas aventuras que llevó en Pokémon Go, en esta ocasión sobre cómo mi mala suerte me hizo perder un gimnasio en manos de un Magikarp.
LEER +El anime se localizó y adaptó a múltiples países: Estados Unidos, Canadá, Brasil, España, Australia, Nueva Zelanda, etc. Las historias en muchos casos son curiosas, como el hecho de que en Estados Unidos la compañía DIC quisiera hacer un híbrido entre una animación ‘americanizada’ y un programa con actores reales. Al final, Toei fue muy celoso con sus licencias y se procuró que la historia llegara lo más fiel posible. En Estados Unidos principalmente, se censuraron muchos eventos e incluso algunos episodios de la serie se fusionaron. Estos cambios hicieron que los ratings no fueran tan altos, y los fans solicitaron que una nueva compañía se encargara de la adaptación.
LEER +La semana pasada conmemoramos 30 años del lanzamiento de la serie Metroid y entre las muchas cosas que nos ha dejado para la memoria hay una muy importante, además de siempre ser resaltada, a saber, su protagonista: la hermosa rubia Samus Aran, quien es sujeto de fantasías de muchos de los jugadores desde su debut en los años 80.
LEER +Por todos es sabido que el lanzamiento de Pokémon Go ha sido un éxito a nivel mundial y supone un cambio, en cierto sentido, en la manera en la que entendemos a un videojuego. Si bien, es cierto, que no es el primer videojuego de realidad aumentada, sí es el que mejor nos puede plantear una pregunta… ¿Nuestra realidad no es suficiente?
LEER +El mundo de Azeroth está siendo amenazado por las fuerzas demoníacas encabezadas por el titán caído Sargeras y su súbdito Gul’Dan, y es por ello que debemos levantarnos en armas, buscar artefactos de gran poder y unirnos para derrotar a este masivo ejercito de demonios que busca dominio y destrucción.
LEER +Existen historias que se van integrando al contexto cultural internacional, que se convierten en referencias ineludibles para un género literario sin importar su presentación, y sumado al cariño que el público les tiene se convierten en hitos. Han transcurrido poco más de 20 años del primer momento en que la historia de Sailor Moon nos fue narrada en diferentes medios. Salida de la pluma de Naoko Takeuchi, sentó muchas bases dentro del género “shoujo” del manga, robándose el corazón de grandes y chicos. Sin más ni más, veamos por qué son importantes estos 20 años de historia que estamos celebrando en este artículo.
LEER +El sueño de muchos por fin se ha cumplido. Square Enix, la empresa encargada de traernos grandiosos títulos como Final Fantasy, hoy nos dio el anuncio sobre el tour mundial de conciertos de la música de Kingdom Hearts. La belleza musical estará bajo el encargo de nuestra querida compositora Yoko Shimomura junto con la dirección de la mente maestra y creador de la saga, Tetsuya Nomura.
LEER +Hoy estamos viviendo una época en la que el cine de superhéroes cumplió con un auge que duró alrededor de 10 años y hoy avanza poco a poco al lugar de dónde alguna vez salió. Volteando un poco hacia esta era dorada del cómic en el cine, podemos darnos cuenta que Marvel Comics se repartió la mayor parte del pastel entre todas las compañías cinematográficas que hasta la fecha tienen pequeñas porciones del postre, dígase 20th Century Fox, Universal Pictures, Sony Pictures y claro, Disney, que ha sido la gran ganona por justo derecho, al comprar la casa de donde salieron los Vengadores.
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