Una de las mentes creativas más importantes e influyentes de la industria de los videojuegos es también un enorme fan del cine. Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario, recientemente ha compartido sus impresiones sobre la que, para él, fue su película favorita del 2015, misma que estamos seguros también fue una de las que más disfrutaste durante el año pasado.
Dentro de una entrevista reciente con la revista Game Informer, Miyamoto fue cuestionado sobre su película predilecta del 2015. Según explica el creativo nipón de entre todos los films que pudo ver el año pasado fue Star Wars: The Force Awakens la cinta que más disfrutó. Al reconocerse a sí mismo como un enorme fan de la franquicia, menciona que ésta logró cumplir con todas las expectativas que tenía de la misma luego de ver el turbulento proceso de producción que ésta tuvo desde su concepción.
“Hubo muchas buenas películas el año pasado. Una de las que tendría que hablar sería Star Wars: The Force Awakens. Ésta fue una cinta de la cual me preocupe mucho. Disfruté enormemente la trilogía original pero, cuando empezaron a confiarse del CG y las gráficas por computadora, gradualmente dejé de ver las películas de Star Wars” – explicó Miyamoto al tiempo que añadía – “Siento que el hecho de que la gente empezará a hablar más de esto lo convirtió en un enorme reto para sus productores. Mi expectativa es que quizá encontrarían la manera de anteponerse al reto pero, una vez que la ví, me quedé impresionado de lo que hicieron. Como creador respeto mucho su habilidad para tomar el reto y traer de vuelta algunos de los sentimientos que las personas sintieron la primera vez que miraron las películas. Me encantó que varios de los personajes de episodio IV regresaran tras todos estos años y nos permitiesen ver cómo han envejecido. Como fan, pienso que es una gran película“.
A la par de dar a conocer su film preferido del 2015, Miyamoto también reveló cuales fueron sus juegos predilectos. En su opinión Splatoon y Super Mario Maker fueron dos grandes títulos; mientras que el primero introdujo a los gamers de Japón a un nuevo género de shooter, el segundo lo hizo sentirse feliz al ver cómo logró hacer que varios padres se volviesen a sentar junto a sus hijos a jugar .
Fuente: Game Informer