Revelan por qué no hay juego de Mario y Sonic en las Olimpiadas París 2024

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Durante dos décadas, una constante de los Juegos Olímpicos fueron Mario y Sonic. Las mascotas de Nintendo y SEGA se unieron en 2007 para promocionar las competencias de 2008, algo que repitieron en 2010, 2012, 2014, 2016 y 2020 en las versiones de verano e invierno de estos eventos. Sin embargo, París 2024 marca el final de esta serie, puesto que el Comité Olímpico Internacional decidió no renovar su contrato con las compañías japonesas.

De acuerdo con Eurogamer, la razón por la cual no hay un juego de Mario y Sonic en las Olimpiadas París 2024, se debe a que el Comité Olímpico Internacional no renovó su contrato con Nintendo y SEGA, optando por explorar nuevas relaciones para crear un juego móvil y productos NFT. Esto que fue lo que comentó Lee Cocker, quien trabajó en casi todas las entregas de la serie:

“Querían buscar otros socios, NFT y deportes electrónicos. Básicamente, el COI quería volver a centrarse en ellos mismos internamente y buscar otros socios para obtener más dinero”.

En lugar de un juego de Mario y Sonic, actualmente está disponible Olympics Go!, un juego desarrollado por nWay para dispositivos móviles y PC, algo que probablemente sorprenda a más de uno, puesto que no se le ha hecho algún tipo de publicidad. Junto a esto, también están disponibles múltiples NFT, como la mascota de París 2024 con la bandera de las Olimpiadas. 

Si bien muchos han criticado lo similar que son las entregas de Mario y Sonic en las Olimpiadas, cada una de estas entregas se ha convertido en un éxito comercial. Por el momento se desconoce si el Comité Olímpico Internacional tiene pensado restaurar su relación con Nintendo y SEGA para los Juegos Olímpicos de Invierno en Milán 2026 o los de Verano en Los Ángeles 2028. En temas relacionados, puedes conocer más sobre las Olimpiadas aquí.

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Nota del Autor:

Es una verdadera lástima que una serie tan icónica llegó a su fin de una forma inesperada, y todo debido a que el Comité Olímpico Internacional no tenía interés en gastar dinero en su relación con SEGA y Nintendo, dando pie a productos que nadie sabía que existían.

Vía: Eurogamer 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.