Mashiro Sakurai, director de Smash Ultimate, revela por qué Rex no fue un personaje DLC

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La presentación de Super Smash Bros. Ultimate enfocada en Pyra y Mythra se está llevando a cabo en estos momentos. Muchos están sorprendidos de que el personaje de Xenoblade Chronicles 2 seleccionado no fuera Rex, el héroe principal del juego. De esta forma, Mashiro Sakurai, director de este título, ha revelado la razón por la cual Rex no está dentro de este gigantesco crossover.

De acuerdo con Sakurai, los desarrolladores consideraron agregar a Rex al juego y que peleara junto a Pyra y Mythra. Sin embargo, tener dos personajes al mismo tiempo, similar a los Ice Climbers, era demasiado para el juego, así que se tuvo que tomar la difícil decisión de abandonar esta idea. Esto fue lo que comentó el director:

“Durante el desarrollo, consideramos tener a Rex pelear junto a Pyra y Mythra. Sin embargo, hacer que un dúo como Ice Climber funcionara llevaba a los límites las capacidades de lo que podemos hacer con el juego”.

El desarrollador menciona que tener a tantos Ice Climbers en una pelea de ocho peleadores, es decir, 16 personajes en pantalla, ya sacrificaba algunos elementos del juego. De esta forma, hacer lo mismo con Rex, Pyra y Mythra, los cuales tienen un mayor detalle y una serie de movimientos complejos, resultaría en problemas de desempeño para el juego.

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Vía: Nintendo

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.