Para muchas personas, el gameplay, la historia, y todo lo relacionado con el nuevo proyecto de Hideo Kojima, Death Stranding, sigue siendo algo confuso. Los juegos de Kojima se han caracterizado por ser un poco extraños y surrealistas, y Death Stranding parece no ser la excepción. Cada vez que el legendario desarrollador japonés intenta explicar algo sobre este título, las cosas se vuelven más complicadas y a la comunidad ya no le está gustando este aire de misterio.
Durante Tokyo Game Show, Game Informer tuvo la oportunidad de acercarse a Kojima para preguntarle al creador cómo se sentía respecto a los comentarios de que su juego era resultado de narcóticos y alucinógenos, y que últimadamente, este era otro “walking simulator”:
“En el pasado, incluso si los juegos eran ‘mundo abierto’ había limitaciones donde ya no podías ir más allá. Creaban montañas a las que no podías ir. Pero en este juego, puedes ir adonde quieras. Plantas rutas, y quieres saber qué hay más allá. En este juego, no creo que vayas a entender si solo te digo esto, pero una vez que empieces a jugar, caminar en el mundo es bastante divertido. Lo que me di cuenta es que, cuando monitoreo las sesiones de juego – incluso la de mi personal – al principio no lo entienden. Pero cuando empiezan a jugar, simplemente caminar en ese espacio es bastante divertido.
Y ahora todos dirán, ¡Oh, es un simulador de caminar!’. Es igual que cuando lance cierto juego de sigilo. Si 100 personas lo juegan y 100 personas dicen que es divertido, significa que el género del juego ya existe. Pero este es un nuevo género – al igual que el sigilo la primera vez, habrá gente que no lo entienda. Tomará tiempo para que las verdaderas evaluaciones salgan a la luz.”
Death Stranding sale a la venta el 08 de noviembre de 2019 para PS4.
Fuente: Game Informer