Destiny inicialmente no era un FPS

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Aunque Bungie tiene mucha experiencia con los juegos en primera persona al haber estado a cargo de la serie Halo, en una entrevista reciente se comentó que su nuevo proyecto, Destiny, inicialmente no era planeado como un FPS. De acuerdo con el director técnico de arte de Destiny, Ryan Ellis, hubo un momento en que el juego se trataba de un proyecto para un título con perspectiva en tercera persona.

Ellis explicó en una entrevista con Game Informer que querían hacer un“gran juego de acción” por lo que al final se dieron cuenta que era mejor opción regresar al terreno conocido de los FPS para lograr exactamente lo que querían. El hecho de que Destiny haya sido en una etapa de su desarrollo un juego en tercera persona lo hizo heredar muchos de los elementos clásicos de ese tipo de juegos que seguro reconocerán los fans en la versión final del juego.

¿A ustedes les hubiera gustado que Destiny hubiera sido un juego en tercera persona?

Fuente: GameInformer, vía Shacknews

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg