De acuerdo con el ejecutivo de EA, Peter Moore, un número significativo de jugadores aún se encuentran reacios a dar sus detalles de tarjetas de crédito a las compañías después del hackeo que ocurrió el año pasado en la PSN.
Hablando durante la Bank of America Merrill Lynch 2012 Global Technology Conference el día de ayer, Moore dijo que el sistema de juegos físicos sigue siendo una parte importante de su negocio debido a que muchos jugadores aún tienen miedo de servicios como la PSN y XBLA:
“Amamos lo que las tiendas de juegos físicos hacen por nosotros. Amamos su habilidad de crear lanzamientos masivos y crear emoción. Muchos de nuestros consumidores no tienen tarjetas de crédito y otros aún tienen miedo de lo que pasó con la PSN en donde 77 millones de cuentas fueron accedidas por Anonymous en el 2011”.
“Es por eso que muchos de nuestros consumidores prefieren ir a las tiendas a comprar esas tarjetas pre-pagadas de PSN y Xbox Live. Para las tiendas, si pudieran aceptar la idea de ser distribuidores no sólo de formato físico, sino también de contenido digital, podrían jugar un papel importante en el negocio”.
Moore también comentó que las tiendas tradicionales son un gran camino para que las compañías publicadoras impulsen la salida del DLC de los juegos a través de ofertas de día de lanzamiento:
“Cuando vendimos Mass Effect 3 en Marzo, vimos un 40% de ventas añadidas del DLC en la primera semana. No estás vendiendo sólo un juego de 60 dólares, estás vendiendo también un DLC de 20, así que la venta se convierte en 80 dólares”.