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30 días del Wii — 21. Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure

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Todos los días, durante 30 días, revelaremos un título más que conforma nuestra lista. Ayer publicamos el lugar 22 y hoy les traemos el 21: Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure. Los dejamos con la ficha técnica y el texto completo a continuación.

Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure
Desarrollador: Capcom
Distribuidor: Capcom
Fecha de Lanzamiento: 23 de octubre del 2007

Desde que entró a trabajar en Capcom, el director Eichiro Sasaki deseaba crear una aventura gráfica, algo que se jugara como los grandes clásicos de las PC a principios de la década de los noventa. Después de trabajar en series como Resident Evil y Power Stone, la llegada del Wii y su dinámica de juego fueron el punto a partir del cual comenzó la producción de este título, el cual rápidamente tomó forma y se convirtió en el primer gran juego exclusivo que lanzó Capcom para la consola de Nintendo y que se mantiene como uno de los mejores.

La historia del juego no es más que una excusa. El pequeño Zack y Wiki, su mono mascota, encuentran el cráneo dorado del Capitán Barbaro, quien les promete la afamada Isla del Tesoro si ellos logran reunir el resto de sus huesos. Bajo esta propuesta la pareja recorre un nivel tras otro resolviendo acertijos en una dinámica donde el jugador apunta a la pantalla para indicarle al pequeño pirata que hacer con las herramientas que encuentre a su paso.

Entretenido, ingenioso y retador, el reto más difícil del juego fue encontrarse un público meta, ya que a pesar de que la prensa internacional lo apoyo con campañas y altísimas calificaciones, el juego simple y sencillamente no llamó la atención hasta mucho después, cuando su status de leyenda urbana hizo que muchos comenzaran a jugarlo y apreciarlo en su presentación, dirección de arte, diseño y excepcional reto. Como ocurre actualmente con muchos juegos de Capcom que no son de franquicia o de estudios reconocidos, Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure es un título que en ventas pasó sin pena ni gloria, pero créanos, cuando hicimos este conteo fue de los primeros que vino a nuestra mente porque simple y sencillamente es grande. ¡Juéguenlo!