30 días del Wii — 20. Lost in Shadow

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Todos los días, durante 30 días, revelaremos un título más que conforma nuestra lista. Ayer publicamos el lugar 21 y hoy les traemos el 20: Lost in Shadow. Los dejamos con la ficha técnica y el texto completo a continuación.

Lost in Shadow
Desarrollador: Hudson Soft.
Distribuidor: Konami
Fecha de Lanzamiento: 4 de enero del 2011

Creadora de series tan conocidas como Bomberman y Adventure Island, además de haber estado detrás de títulos como las primeras ocho entregas de Mario Party, entre otros, Hudson Soft. Hizo historia en la industria de los videojuegos hasta que cerró sus puertas a mediados del 2012. Dentro de los últimos juegos que desarrolló la compañía nos encontramos con esta joyita que publicó Konami a principios del 2011.

Aunque no podemos negar que la historia y los personajes de este título son particularmente escuetos, si hay algo que no puedo quitarme de la mente al escribir sobre él es un comentario que me tocó escuchar durante una reunión de periodistas videojugadores hace tiempo: “La excepcional propuesta de Lost in Shadow sólo podía hacerse en realidad en el Wii”. ¿Por qué? Simplemente porque gracias a que la misma consola te obligaba a ver los juegos de forma diferente, muchas compañías sí decidieron arriesgarse en propuestas raras para este sistema.

Ubicado en una mazmorra no identificada, nuestro protagonista queda separado de su sombra y ésta deberá regresar con él siendo guiado únicamente por un hada. Sí, el concepto parece tomar base en el cuento de Peter Pan, pero la realidad es otra, ya que aún cuando el juego nos muestra escenarios en 3D, nosotros no podemos movernos sobre éstos sino sobre la sombra que proyectan. De esta forma el hada mueve el ángulo de luz haciendo que la sombra de una columna bien nos pueda servir de puente o escudo según en donde movamos la fuente de luz. Esta propuesta dio lugar a un complejísimo título de plataformas que vaya que resultó interesante para los fanáticos del género y como es obligado con otros juegos innovadores en la consola de Nintendo, su propuesta fue tan única y original que no vendió nada. Lástima.