30 días del Wii — 18. Boom Blox

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Todos los días, durante 30 días, revelaremos un título más que conforma nuestra lista. Ayer publicamos el lugar 19 y hoy les traemos el 18: Boom Blox. Los dejamos con la ficha técnica y el texto completo a continuación.

Boom Blox
Desarrollador: EA Los Angeles / Amblin Interactive
Distribuidor: Electronic Arts
Fecha de Lanzamiento: 6 de mayo del 2008

Muchos años antes de que Steven Spielberg subiera al escenario con el equipo de Microsoft para prometer que Kinect (conocido en ese entonces como Project Natal) sería lo mejor que le había ocurrido a los videojuegos desde la energía eléctrica, el director norteamericano se acercó a Nintendo para poder ver por cuenta propia qué era el Wii y porque todo el mundo estaba hablando de él. La impresión que le dejó la consola dio como resultado este juego, el primero de tres títulos que desarrollaría su estudio junto con Electronic Arts. ¿El resultado? Una de las propuestas más elegantes y mejor logradas que han aparecido en esta consola hasta el día de hoy.

Ahora, ¿de qué trata Boom Blox? Cuando buscaba definirlo en la época e la que me tocó escribir la reseña, un amigo me dijo: “Bueno, ¿qué tu nunca has ido a una feria?” “¿Qué nunca jugaste a tirar los legos cuando eras niño?” y la respuesta a mis dramas descriptivos acabó ahí. Boom Blox mezcla habilidad lógica y destreza en un reto donde cuentas con un cierto número de pelotas en tu Wiimote, las cuáles debes aventar en contra de las estructuras que aparecen en pantalla para hacerlas caer. El objetivo es tirar (y así desaparecer) todos los bloques en el menor número de tiros posible, pero el chiste del juego es que el éxito o fracaso de tu lanzamiento depende de tu posición, el ángulo y velocidad con el que muevas el control y también, el momento en el que dejes ir la pelota.

Pudiendo señalarse ingenuamente como el antecesor de tantísimos clones que uno encuentra actualmente como aplicaciones para teléfonos móviles, Boom Blox se volvió el primer gran juego norteamericano que llegó al Wii con una propuesta tan nueva como familiar y adictiva, logrando ser de los contados títulos que explotó la red Wi Fi de Nintendo en intercambio de archivos y volviéndose otra popularísima, divertida y retadora opción en la podía jugar quien fuera.



Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg